Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 2

Рекомендованные сообщения

Dead Space 2

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Дата выхода: 25 января 2011 года

Описание:

 

Spoiler

Компания EA, наконец, официально анонсировала разработку Dead Space 2, хотя это была обычная формальность, так как о факте создания сиквела Dead Space было известно уже давно.

В списке целевых платформ игры значатся РС, PS3 и Xbox 360, а вот даты выхода, даже ориентировочной, у Dead Space 2 пока что нет.

В этот раз Айзек будет сражаться с некроморфами при помощи нового оружия, на своем пути по «грандиозным zero-G локациям» он встретит новых противников и персонажей.

«Мы с радостью возвращаемся к этой серии, анонсировав новую главу приключений Айзека, - отметил пресс-атташе ЕА. - Заражение продолжает распространяться по космосу, и наш герой - единственный, кто может остановить его. Конечно же, во вселенной осталось еще много некроморфов, которых вам придется убить».

«В Dead Space 2 далеко не все является тем, чем кажется. Вас ждут неожиданные повороты сюжета, которые удивят вас, а также встреча с огромной армией разнообразных отвратительных монстров».

Ждем новых подробностей об игре и первый трейлер на VGA 2009.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Системные требования:

 

Spoiler

OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7

CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)

RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more

DISC DRIVE: 8x speed or faster CD/DVD drive

HARD DRIVE: At least 10 GB of free space

VIDEO: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)

SOUND: Direct 9.0c compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на нереальном жесткач игру проходить)).Патронов нифига нет ,монстры с 2 ударов ложат)) ..ухх .Дошел пока кое как до 7 главы))..весело) . Менять сложность жалко..там какие то бонусы пообещали .

Если первое прохождение то:

- будет открыт последний уровень сложности (3 сейва за игру - без чекпоинтов вапще)

- будут добавлены броники новые - независимо от сложности первого прохождения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hacker- 15%, 15, -1 hacking stage, schematic in Chapter 2 with Dead Space: Ignition save

А вот эта броня "Hacker", как я понимаю, достанется только владельцам Xbox 360 и PS3? Ведь на PC "Dead Space Ignition" не выходила, соответственно, и нет нужного сохранения для неё.

Менять сложность жалко..там какие то бонусы пообещали .

На "Hardcore Mode" даётся "Hand Cannon" (ранее видео по нему уже выкладывали в этой теме).

Здесь бы ещё понять, как именно игра регистрирует изменение уровня сложности в игре и предоставляет потом бонусы в зависимости от этого. Если запись сохраняется только в конце игры, то можно, думаю, и схитрить. Например, проходить игру всё время на лёгком, а в конце изменить на сложный для последующей регистрации и выдачи предметов. Вопрос только в том: проверял ли эту теорию на практике кто-либо или нет...

По этому наверное и не работает, что наград так много.

yokii, ну, зачем же писать о том, чего не знаете, или придумывать на ходу, лишь бы только подтвердить свой тезис? У обоих "Dead Space" с "Logitech Rumblepad 2" проблем никаких нет – говорю на полном серьёзе, как владелец этого устройства. Если только отсутствующая вибрация, но и она спокойно включается через "XInputEmulator". Могу хоть инструкцию (со скриншотами) выложить, но утилита настолько неприхотлива, что с ней разберётся и новичок.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнаружился забавный читерский баг в игре:)

 

Spoiler

Сохранился на предпоследнем сохранении (комната, где друг против друга магазин и верстак, чуть повыше пункт сохранения), побежал дальше, следующее сохранение пропустил, дошёл до самого конца, где подруга мочила, решил вернуться...загрузил сохранение и по запарке побежал не в ту сторону, добежал до безопасной комнаты(которую перед этим открыл, использовав силовой узел), зашёл и Опа!, а там два силовых узла и рубиновый полупроводник...Решил, что пропустил, подобрал, вернулся к точке сохранения, сохранился, сразу загрузил контрольную точку, бегу к той комнате, а там Опа! - ещё два силовых узла....попробовал ещё раз пять:), и каждый раз по два узла...

хотя дело может и в таблетко было...

Изменено пользователем AlexDriver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MINZDRAVchik

Ты нерешил проблему с коридором? у меня тож эта проблема в коридоре крит

P.S. Все ненада, решил проблему банальной заменой .ехе

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MINZDRAVchik

Ты нерешил проблему с коридором? у меня тож эта проблема в коридоре крит

 

Spoiler

скачай пофиксенный кряк....

Читерский баг, часть вторая:

 

Spoiler

Прокатывает почти везде: открываете комнату с помощью силового узла, собираете лут, бежите к ближайшему пункту сохранения, сохраняетесь, потом загружаете контрольную точку, бежите опять в ту комнату и снова собираете лут...

Изменено пользователем AlexDriver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший, динамичный хоррор в целом, прям глаток свежего воздуха для меня. Всё в общем то понравилось, пугающие элементы на месте, динамика(особенно к концу), фатальные сцены хороши. Только сюжет чуть затянутый и натянутый в кривой наклонности. :D 9.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii, ну, зачем же писать о том, чего не знаете, или придумывать на ходу, лишь бы только подтвердить свой тезис? У обоих "Dead Space" с "Logitech Rumblepad 2" проблем никаких нет – говорю на полном серьёзе, как владелец этого устройства. Если только отсутствующая вибрация, но и она спокойно включается через "XInputEmulator". Могу хоть инструкцию (со скриншотами) выложить, но утилита настолько неприхотлива, что с ней разберётся и новичок.

У меня был рабл пад а теперь 360 я как бы знаю разницу на деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это проблемы в том, что у РС нет единого средства управление другим устройством игры, типа геймпада. Ибо разрабом легче добавить поддержку одного устройства, но хорошего, чем 1000 других от разных разработчиков геймпадов. Поэтому во многих либо отсутствует поддержка сторонних геймпадов, либо она реализована криво из-за того, что слишком много устройств которых нужно правильно адаптировать. Поэтому легче использовать эмуль бокса на РС, по крайне мере не знаю как у вас, а у меня везде работает, тем более именно через этот эмуль я могу спокойно использовать оч удобный геймпад ПС3 на РС в играх.

Не эмулируется крестовина + для каждой игры приходится перенастраивать стики и режимы их работы. Под мафию 2 так и не вышло это сделать. А руки у меня попрямее, чем у многих и отлично сгибаются в локтях, когда дело доходит до работы с софтом ;)

Как написали ранее, поддержка только геймпада от ящика — это чисто пиар мелкософта. Не более того.

Из последних игры вспоминается Ассасин Крид 2. За все прохождение ни разу не притронулся ни к клавиатуре, ни к мышке.

yokii, я свой геймпад покупал за 2.5 тысячи, он чудно работает уже 3 года, плюс имеет форму и разметку дуал шока. Покупать еще один, на который мне нужно будет переучиваться, я не собираюсь. И совершенно не понимаю, почему какие то игры работают отлично, а какие то с уродской подачки мелкомягких требуют танцев с бубном и выброса денег на ненужную мне вещь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они просто заставляют нас перейти на Бокс или приобретать оборудование чисто от Мелкомягких. Это чисто логистический подход а-ля спекуляция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не эмулируется крестовина + для каждой игры приходится перенастраивать стики и режимы их работы. Под мафию 2 так и не вышло это сделать. А руки у меня попрямее, чем у многих и отлично сгибаются в локтях, когда дело доходит до работы с софтом ;)

Как написали ранее, поддержка только геймпада от ящика — это чисто пиар мелкософта. Не более того.

Из последних игры вспоминается Ассасин Крид 2. За все прохождение ни разу не притронулся ни к клавиатуре, ни к мышке.

Столько проблем, с таким дорогим геймпадом. Но у меня на много проще, всего лишь один раз пришлось настроить, весьма все просто и без проблем, а дальше только нужные файлы кидай в папку с игрой, и на этом все проблемы решены, все хорошо работает, и не чего не приходилась перенастраивать для каждой игры. 2 геймпада так настраивал, один за 600р, другой от ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свое время думал взять навороченный http://www.thrustmaster.com/product.aspx?P...mp;PlatformID=5 цена в данном случае не имела особого значения - но увидев тенденцию на рынке мультиплатформенных игр я понял что нужно брать от XB360 проводной отпахал он у меня 3,5 года немного расслабились стики ,то есть их не болтает они просто стали очень свободными и немного стали неотзывчивы на резкие развороты в гонках это реал напрягает - но тут случился коллапс сгорел мой XB360 и я купил новый - там был джостик беспроводной - зачем мне 3й для бокса подумал я и купил для компа ресивер и все теперь у меня беспроводной пад от гроба - в общем то все игры его цепляют на ура проблем вообще не встречал - а нет была проблема в конвикшене но там патчем все поправили !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжение конечно вышло более мясорубистым и соответственно не таким страшным, как первая часть. Сюжет довольно невнятен, а вот графическое и визуальное наполнение вышло отменным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Замечательная игра, даже появился интерес посмотреть первую часть.

Особенно нравиться играть в нее в темноте и в одиночестве :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как можно проходить вторую часть, не играя в первую -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как можно проходить вторую часть, не играя в первую -_-

Тем более сюжет связан.. И я даже испытал некое чувство ностальгии.. когда на Ишимур попал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • и где срач? я требую качественного продолжения… уже почти заключил контракт на продажу сюжета нетфликсу
    • Нашел фото с того лета.  И питон нас обманул, так как девиц было шестнадцать.
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ГЛАВНОЕ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ РЕСУРСЫ UNITY ОТКРЫВАЮТСЯ ПРОГРАММОЙ НАПРЯМУЮ   Прежде программа советовала найти и запустить стороннее средство —
        это половина решения: человек всё равно оставался один на один с
        чужой утилитой.   Теперь работа идёт через библиотеку UnityPy, которую программа
        вызывает сама:       grx unity data.assets              перечень ресурсов
            grx unity data.assets ./out        извлечение
            grx unity data.assets —text       только переводимый текст   Читаются TextAsset, MonoBehaviour, Texture2D, Sprite, AudioClip,
        Font. Поддерживается обратная запись перевода в файл — без неё
        перевод в игру не вернуть.   Установка: pip install UnityPy
        Проверка:  grx doctor
      ■ БАЗЫ ОТСЧЁТА СМЕЩЕНИЙ В ОПИСАНИИ ФОРМАТА   Игры считают смещения записей по-разному, и это была самая частая
        причина, по которой описание формата не работало: записи находятся,
        а данные читаются не оттуда.   Добавлено поле offset_base с пятью значениями:       file    от начала файла (как было раньше)
            table   от начала таблицы записей
            data    от начала блока данных
            entry   от начала самой записи
            field   от значения поля заголовка   Плюс offset_adjust — постоянная поправка, в том числе отрицательная.   Сообщение об ошибке теперь прямо подсказывает причину: «Запись
        выходит за границы файла. Проверьте offset_base: смещения могут
        отсчитываться не от начала файла».
      ■ ПЕРЕСЧЁТ РАЗМЕРОВ БЛОКОВ ПРИ СБОРКЕ   Игры проверяют размеры блоков, записанные в заголовке. Если оставить
        их прежними, а содержимое удлинить, игра падает — именно это и
        происходило.   Добавлены поля data_size_field и file_size_field: программа
        пересчитывает их при сборке сама. Появился раздел repack с
        выравниванием — многие игры требуют начала данных на границе 512,
        2048 или 4096 байт.   Обратная сборка для описаний в JSON теперь работает и проверена на
        побайтовое совпадение.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ КРАКОЗЯБРЫ В КОНСОЛИ   Windows выводит в консоль в кодовой странице системы, а сообщения
        программы записаны в UTF-8. Приходилось вручную выполнять chcp 65001
        перед каждым запуском.   Программа теперь выставляет кодировку сама и возвращает прежнюю при
        выходе.
      ■ КОМАНДЫ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СКОПИРОВАТЬ   Программа советовала выполнить команду, но её нельзя было ни
        выделить, ни скопировать — только переписать вручную, открыв консоль.   Вместо советов теперь кнопки действий: «Подобрать скрипт»,
        «Обследовать формат», «Проверить шрифты». Где команда всё же нужна,
        она в поле с выделением и кнопкой «Скопировать команду».
      ■ НЕПОНЯТНО, ГДЕ ПРОВЕРЯТЬ ШРИФТЫ   Совет «проверьте шрифты» был бесполезен, пока неясно, где это
        делается. После открытия архива программа спрашивает, с чего начать,
        и кнопка ведёт прямо на вкладку с запуском проверки.
      ■ ЛОЖНЫЕ НАХОДКИ В ЛАБОРАТОРИИ ФОРМАТОВ   Сигнатура MP3 состоит из трёх байтов «ID3» и встречалась в любом
        крупном архиве. Программа сообщала о звуке там, где его нет.   Добавлена проверка правдоподобности: у настоящего заголовка ID3
        размер записан семибитными числами. То же для RIFF, PAK, ZIP.
        Проверено: ноль ложных находок в 4 МБ случайных данных.
      ■ С НАХОДКАМИ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НИЧЕГО СДЕЛАТЬ   Лаборатория показывала найденные ресурсы, но выделение ничего не
        давало. Теперь выбор показывает ресурс в предпросмотре, двойной
        щелчок извлекает его, есть кнопка «Извлечь найденные…».
      ■ МУСОР ВЫДАВАЛСЯ ЗА ТЕКСТ ПЕРЕВОДА   Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
        при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. В
        таблицу перевода попадали десятки тысяч нечитаемых строк.   Программа оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык
        состоит из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89
        баллов из ста, распакованные данные — 13—44.   Если переводимого текста нет, программа говорит об этом прямо и
        объясняет, где его искать, а не оставляет пустой список.
      ■ ОБЫЧНЫЕ ДАННЫЕ ПРИНИМАЛИСЬ ЗА ШРИФТЫ   Сигнатура шрифта TrueType — четыре байта 00 01 00 00, такое
        сочетание встречается в любых двоичных данных. Добавлена проверка
        правдоподобности числа таблиц шрифта.
      ■ КОМАНДА VERIFY НЕ ПРИНИМАЛА ОПИСАНИЕ ФОРМАТА   Проверить своё описание было невозможно: команда определяла формат
        сама и не применяла заданное ключом —format.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      МЕЛОЧИ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Типы полей в описании формата принимают привычные написания:
          "string" наравне с "fixed_string", "zstring" наравне с "cstring".   ▸ Проверка готовности (grx doctor) показывает состояние поддержки
          Unity и число доступных скриптов сообщества.   
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
      ЧТО ОСТАЁТСЯ АЛЬФА-ВЕРСИЕЙ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Работа с Unity проверена на обработке ошибок, но не на настоящем файле
      игры: подходящего образца под рукой не оказалось. Если откроете свой
      архив Unity — сообщите, что вышло. По-прежнему просьба: если архив не распаковывается либо
      распаковывается неверно, пришлите журнал работы (Ctrl+J) и два-три
      файла-примера из этой игры. Без примеров разобрать формат невозможно.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.0.1-alpha https://www.virustotal.com/gui/file/64ca48499f9f2baa91cb6b7432f32e8e3752bc2b4802d5b3f96648103c400abe?nocache=1
    • так ты скинь как раз и глянем а вдруг возможно
    • Понимаю.   Если у тебя будет желание, обязательно сам что-нибудь расскажу.  Есть одна более короткая и забавная  история про сауну )
    • Если бы там было что-то, там тоже самое что прога выдала по ним ничего не написать)
    • Чтобы процесс исправления багов пошёл быстрее, советую вам сохраниться в месте, где пропадают текстуры, выложить сохранение, к примеру, на яндекс-диск, и кинуть сюда ссылку. Тогда автору русификатора будет легче найти эту ошибку.
    • Я сделал русские буквы в шрифте ContinuumBold.ttf и DwarvenTodcraft.ttf. https://disk.yandex.ru/d/UhsnCqFt_utoHw https://disk.yandex.ru/d/xSztCWol_-J6FA
    • Прости, но я к этому времени уже десятый сон досматривал. Да и таких забористых историй, как у тебя с 15-ю девицами за лето, в моих закромах не имеется.  Питону бы в принципе не помешало потрахаться. Уж очень он напряжённый в последние дни.  Отвлекся бы от хлопот и забот 
    • ну чувак то  что консоль с кракозябрами я вкурсе на то оно и альфа версия , если какие  о архивы не берёт читай конец поста я просил их скидывать быстро поправлю писать сигнатуру в слепую руками почти не реально ИИ бы точно лучше справился ,Assassins.Creed.Black.Flag.Resynced точно распаковывает и запаковывает,изначально делалась прога под 1 игру и чисто случайно стала универсальной, ИИ использовал для создания описания проги это да я лучше километр кода напишу чем понятное описание)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×