Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
bolt142

Dark Fall: Lost Souls

Рекомендованные сообщения

Dark Fall: Lost Souls

Дата выхода: 4 декабря 2009 (11 декабря 2009)

Жанр: mystery / horror

Разработчик: Darkling Room

Издательство: Iceberg Interactive

Платформы: PC

Описание

Вам предстоит вернуться в Довертон и посетить знакомый вокзал и гостиницу. Обещают возможность полноценного обследования и перемещения по территориям благодаря новому движку, физическое взаимодействие с окружающим миром, а также использование света в качестве оружия для борьбы со тьмой. Будет предоставлена возможность покопаться в воспоминаниях умерших.

 

Spoiler

N37i1BcGZg.jpg

lr13U1OkWL.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как же, во второй части там даже в самом начале неписи были ;) А в первой тоже был ведь мальчик (только невидимый уже).

LonerD, ирония понятна... Но я всё же говорил про "активных" NPC, у которых есть физическая модель, к которым можно подойти и получить квест. То есть некое классическое определение для адвенчур. В первых двух частях "Dark Fall" этого нет. Мальчик (Тимоти Пайк) не в счёт – это только голос (как и внезапно появившийся Демарион во 2-ой, и также исчезнувший в никуда). Остальные NPC, конечно, в игре себя как-то тоже проявляют, но они и невидимы, и неактивны для нас. Персонажей в 1-ом DF много (я насчитал, если не ошибаюсь, 28-мь так или иначе упомянутых), но нужно разделять одно с другим. Вот в "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" они явно присутствуют, с ними можно поговорить и контактировать. Прогресс, как говориться, налицо. Но нужно понимать, что отсутствие явных NPC в DF1-2 не делают те квесты плохими. Это даже стало для них своеобразным плюсом, как мне кажется, – возникало чувство одиночества, неопределённости, страха...

Если считаешь, что DarkFall не заслуживает звания самого, то какой посоветуешь более хоррорный квест?

В 2000-х годах таковых вроде не было.

Из 90-х годов у меня лежит много чего на дисках, но не знаю с чего начать, погнетущей.

Как квест – заслуживает, бесспорно, но ведь выше PHOENIX. говорил про "всю историю игр", подразумевая, наверно, все игры, любого жанра. Мне лично так показалось. В данном контексте DF единственной хоррор-игрой не является, конечно. И в "action" есть свои претенденты, и в "survival horror", и в других жанрах. Вот о чём разговор.

Если брать вообще стародавние времена, то можно вспомнить великолепную адвенчуру "Phantasmagoria" (1995 год, к слову, на 7-ми дисках!). До сих пор некоторые её считаю самой страшной и атмосферной. Частично "Gabriel Knight 3: Blood on the Sacred, Blood of the Damned" подходит под хоррор жанр. Там, конечно, больше приключений (детектив), но некая тревожность (и мистика) в игре всё же присутствовала. Из квестов "новой волны" могу вспомнить "Post Mortem", "Still Life" и "The Black Mirror". Может сердце из пяток и не выпрыгивало тогда, но хоррор элементы в этих играх были. А из последних – "Scratches" и "Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder", которые иногда (ошибочно) причисляют к работам самого Джонатана Боакса.

Его проекты, конечно, вне конкуренции: один человек делает в играх то, что не всегда под силу даже крупных квестовым разработчикам.

А никак нельзя ускорить перемещение в игре?

Напрягает каждый раз наблюдать неспешную анимацию когда камера поднимается вверх или опускается вниз или переезжает в сторону.

В первых частях ведь были такие удобные статические экраны. :)

В 3-ей части сделали, наконец, свободный обзор мышью? Если так, рад. Повысьте тогда чувствительность мыши. Разве в игре такой опции нет?

P.S.: А за кого играем в этот раз, опять блуждаем в одиночестве?

А это что тогда, спорить не буду, поскольку не сильна в английском, но инфу отсюда брала.

http://www.shadowtorstudios.co.uk/barrowhill.htm

Их просто объединили по-похожести, что ли?

Интересный сайт. В разделе по "The Lost Crown" (http://www.shadowtorstudios.co.uk/thelostcrown.htm) наткнулся на следующее:

"The Lost Crown, created by Jonathan Boakes, features realistic ghost-hunting techniques, a haunting score and puzzles galore! Shadow Tor Studios had the pleasure of joining Jonathan Boakes's Darkling Room to create a multitude of special effects and ghostly phenomenon throughout this epic adventure, from the hattrick A scoring writer and creator".

Как видно, "Shadow Tor Studios" занималась в "The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure" только спецэффектами. То есть и к Боаксу студия не относится, и нет никакого объединения. Здесь, наверно, стоит говорить про со-разработку. А "Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle", видимо, они разрабатывали самостоятельно, т.к. нет никаких пока данных, которые бы приписывали к этому квесту Боакса.

У него вообще с фирмами какая-то путаница: первые его проекты выходили из под пера "XXv Productions", а теперь везде фигурирует "Darkling Room" почему-то. Либо была создана новая компания, либо переименована старая.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jacks, DedMoroz

Спасибо.

Фантасмагория и Darkness Within - в планах поиграть.

"Post Mortem", "Still Life" и "The Black Mirror" - прошел (причем Still Life за один день без подсказок).

Scratches - застрял ближе к концу на каком-то глюке игры, никак не соберусь начать с начала.

В 3-ей части сделали, наконец, свободный обзор мышью?

Сделали непонятно что.

Просмотр чересчур неспешный, и это раздражает.

Весь просмотр состоит в том, что можно подвести мышку к нижнему или верхнему краю экрана, кликнуть мышкой (!), и при этом камера опустится чуть вниз или чуть вверх.

А "Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle", видимо, они разрабатывали самостоятельно, т.к. нет никаких пока данных, которые бы приписывали к этому квесту Боакса.

Где-то был слух (возможно, утка), что Боакс помогал советами и рекомендациями авторам, поддерживал с ними связь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если считаешь, что DarkFall не заслуживает звания самого, то какой посоветуешь более хоррорный квест?

Мне понравился из старых квестов Замок Блэкстоун. Хроника ужаса - атмосфера там потрясающая, страшных картинок нет, но воображение так и рисует психопата-психиатра, измывающимся над пациентами психушки, а уж камера пыток - просто верх совершенства! Ну и Фантасмагорию, конечно!

Прошла, кстати, Даркфол-3, считаю, что она самая страшная и сложна из всей трилогии! или я уже забыла первые!

Изменено пользователем izolenta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В титрах к игре Barrow Hill есть Джонатан Боакс . А вот как раз про цветовую гамму - они её сделали для того , чтобы фотографии *фон* не сильно отличались от графики *вроде бы*.В основном Джонатан сам делал игру Lost Crown . А кто-нибудь знает когда сиквел выйдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×