Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Left 4 Dead 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

Дурное предчувствие и отличная репутация

Студия Valve, как известно, ошибок не допускает. За все время существования она показала себя самым стойким, наравне с Blizzard, коллективом, которому не страшны ни кризис, ни пиратство, ни эпидемия бубонной чумы. В свое время они совершили революцию в законсервированном жанре шутеров, создав сначала первую, а затем и вторую часть Half-Life, не забывали о инновациях в лице Portal, а сейчас продолжают заигрывать с эпизодической структурой повествования. Заметным моментом в развития компании стало принятие в свои ряды небольшой студии Turtle Rock в начале 2008 года. Ситуация с Valve и их новобранцами продемонстрировала классическое правило того, что таланту не достает хорошего финансирования. Американцы дали денег и развязали руки творческой мысли новичков. В результате из, казалось бы, примитивной идеи выросло настоящее индустриальное событие — Left 4 Dead, который аккумулировал современные тренды и привнес свои собственные.

39_th.jpg 35_th.jpg 53_th.jpg 41_th.jpg

Со второй частью ситуация вышла куда сложнее. Отсутствие вменяемых DLC для первой игры серии невзначай намекало, что новые уровни мы увидим только в сиквеле. Скептики тут же затрубили о надувательстве и желании заработать легких денег. Valve, в свою очередь, выдержала первую, казавшуюся на то время заслуженной, критику в свой адрес и озолотила прилавки продолжением.

Старый добрый

«Гляди: они лезут, а мы их пилой пополам.»

(из к/ф «Рассвет мертвецов»)

Для начала стоит отметить, что Left 4 Dead 2 — это классический сиквел хорошей игры, то есть каких либо кардинальных изменений в нем нет. Действие по-прежнему разворачивается в совершенно абстрактном городе, который терроризирует все та же абстрактная зараза, превращающая людей в зомби. Несмотря на нежелание создать полноценную историческую канву, разработчики худо-бедно связывают компании, которых на этот раз пять штук, в небольшую историю четверых выживших. Также немного приоткрывается завеса над происхождением вируса: Рошель — единственная девушка-журналистка в команде, обмолвится парой слов об инциденте на АЭС. И все же самоцель здесь — это создание отдельных яростных короткометражек о бегстве выживших из города.

33_th.jpg 54_th.jpg 51_th.jpg 47_th.jpg

Авторы в очередной раз отлично справились с созданием оригинальных и интересных компаний. Большинство локаций впивается в память и просится на повторное прохождение. Чего стоит уровень Dark Carnival, который сочетает в себе и шутки (путешествие по тоннелю любви в компании зомби), и довольно жуткие моменты, подытоженные настоящим концертом с пиротехникой и гремящей музыкой. Немногие игры могут предложить покуражится под рок мотивы, соблюдая при этом баланс и не скатываясь в треш угар. Оборона особняка, отстрел зомби на упавшем лайнере, поиск горючего для автомобиля, спешка под ливнем в кукурузном поле — это лишь малая толика игровых ситуаций, к тому же, наконец-то, появился супермаркет (классика жанра). Единственное спорное нововведение в левел-дизайне L4D2 — это дневные этапы. Атмосфера, как ни крути, изрядно страдает, благо большинство уровней проходит под покровом ночи, а во время великолепной концовки на мосту задумываться о художественных допущениях авторов просто нет времени.

Шутер в стиле рок-н-ролл

«Когда в аду не хватит места — мертвецы выйдут на землю.»

(из к/ф «Рассвет мертвецов»)

Нет сомнений, что описанные уровни производят такое впечатление в первую очередь из-за хитрого внутриигрового «режиссера». AI Director кроме цифры 2.0 получил возможность руководить погодой. Теперь появление «Танка» сопровождается не только напряженной музыкой, но и потихоньку накрапывающим дождем, перерастающим в ливень (в арсенале есть и ураганы). Со своими основополагающими задачами «механизм-спилберг» также справляется на ура, не давая передохнуть на высоком уровне сложности и аккуратно подкидывая разнообразные вариации монстров новичкам. Каждая игровая ситуации превращается в незабываемое зрелище — битву нескольких людей с нескончаемым потоком мертвецов и неизменной драматической концовкой. Если включить новую опцию «реализм» и подобрать слаженную команду с микрофонами, то Left 4 Dead 2 даст прикурить любому Call of Duty по части игровых ситуаций, ведь все они будут действительно оригинальными, созданными исключительно для вас. Высочайшая реиграбельность — да, вы все поняли правильно.

44_th.jpg 50_th.jpg 38_th.jpg 45_th.jpg

Кстати о толпах зомби. Рейтинг Mature игра отрабатывает сполна. Даже по сравнению с первой частью крови стало гораздо больше, теперь она буквально декалитрами орошает экран (не подпускайте к мониторам детей и беременных женщин). А после появления в игре восьми видов холодного оружия еще больший смысл приобрела модель расчленения зомби: рубить можно не только конечности, но и отдельные куски тел. Желчь, кишки и натуралистичные брызги крови дают понять, что движок Source не стоит списывать со счетов. Появились и новые виды огнестрельного оружия, но из них можно выделить только АК-47 и гранатомет.

Корпоративная этика

«Когда человека поражает вирус, у тебя есть от 10 до 20 секунд чтобы убить его,

неважно это твой брат, сестра или близкий друг — разницы нет.»

(из к/ф «28 Дней спустя»)

Все вы, наверняка, знакомы с психологическими тестами на определение собственного «Я». Гнусный вы, подлец, жлоб, предатель или добряк — у психологов найдется куча графиков и теорий для того, чтобы всковырнуть вашу истинную геймерскую сущность. Left 4 Dead 2 в этом вопросе идет гораздо дальше. Он настолько удачно моделирует скрытые социальные механизмы в видеоигре, что о каких-либо сухих выкладках ученых и мыслей быть не может. Определить человека, с которым «я бы в разведку пошел», отныне сущий пустяк — просто попросите его пройти с вами последний уровень игры. Здесь мгновенно формируется неформальный лидер группы, команда приспешников (тот, кто пытается дерзить, как правило, умирает в первой же стычке) и классический неудачник. В связи с этим разговор о какой-либо проработке характеров героев во время совместной игры можно опустить за отсутствием смысла. Разработчики создали ситуацию, когда выбор между «задротом-ботаником» и «толстяком тренером» не несет в себе никакой смысловой нагрузки. В каждом эпизоде вы отыгрываете свою личную, неповторимую роль. По этой же причине обязательно стоит поиграть с незнакомыми людьми, ведь только в такой ситуации возможны неожиданные повороты и предательства. Автор этой статьи совершенно случайно стал частью испанского заговора в конце игры: пара испано-говорящих игроков, сговорившись, решила бросить оставшихся двух в самом конце заключительной главы игры. Собравшись с духом я в компании с неизвестным англичанином прорвал оборону через чур живучего танка, почти добрался до вертолета, но был сбит не вовремя налетевшей толпой живых мертвецов — беззащитность, ненависть... непередаваемые ощущения, в общем.

36_th.jpg 49_th.jpg 42_th.jpg 55_th.jpg

Игра по сети также стала гораздо интереснее: в Valve, резонно посчитав, что количество боссов для увлекательного мультиплеера было недостаточным, добавили новых. Теперь наряду с Танком, Ведьмой, Толстяком и Курильщиком появились Плевальщица, Жокей и Громила; все они, кроме Ведьмы, доступны в сетевых режимах. Плевальщица поражает определенную поверхность неприятными зелеными грибками и спирохетами, от которых воспламеняются огнеопасные предметы, а персонажи не могут нормально двигаться; Жокей при правильном использовании способен вывести из строя одного персонажа на всю игру; Громила представляет из себя «легкую» версию Танка.

Новые игровые режимы «Сбор» и «Выживание» — это командные соревнования на заранее отведенной карте, практически Counter-Strike. В первом команда выживших собирает канистры с горючим, зомби соответственно им мешают; а сути второго явственно повествует его название. Главное, чтобы на этот раз Valve не задерживала с выпуском новых карт, иначе бунт народный безжалостный и беспощадный.

Культурный перфоманс

«Сбежать невозможно! Вирус повсюду!»

(из к/ф «28 недель спустя»)

Если основываться на предварительных заказах, которые в три раза превысили показатели первой части, то о финансовом успехе нового зомби-шутера можно не беспокоиться. Массы наверняка воспримут игру на ура. Единственное, что может подпортить впечатление, это периодические глюки Steam — неожиданные вылеты да «потерянные» приглашения в игру. В завершении добавлю, что Left 4 Dead 2 — это обязательное приобретение для тех, кто хоть иногда играет в шутеры, жалует «кооператив» и обладает выходом во всемирную сеть.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу L4D - из-за него до сих пор не доделывают Episode Three!!!!!(((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ненавижу L4D - из-за него до сих пор не доделывают Episode Three!!!!!(((((

я поражаюсь таким людям как вы с подобным мнением, сколько уже можно твердить у Valve под крылом далеко не одна студия разработчиков и каждая из них занимается своими играми...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dogma это вы так решили?? gunodron полностью прав, когда заговорили о разработке еще первой лефт у гейба брали интервью и он ответил, что приоритетной задачей является лефт, а не еп3. Ну а далее пошли дополнения и 2я часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ненавижу L4D - из-за него до сих пор не доделывают Episode Three!!!!!(((((
Dogma это вы так решили?? gunodron полностью прав, когда заговорили о разработке еще первой лефт у гейба брали интервью и он ответил, что приоритетной задачей является лефт, а не еп3. Ну а далее пошли дополнения и 2я часть.

два бестолковых сообщения, если бы вы были внимательны, то вы бы уже давно знали, что эпизод3 держится в строжайшом секрете и разработка идет полным ходом, просто толи вальве не нравится результат и переделывают, то ли они решили сделать очередной прорыв и эпик, все же 3 эпизод должен стать заключительным. Ну так сам Гейб говорил, а там уже видно будет.

п.с насчет killing flor купил себе игру со скидкой в 75 процентов и не желею, не желею, что отдал 3 бакса за неё, так как большего она не стоит, старый движок от анрила 2, очень угловая графика, кривая сама по себе, сюжета нет. Смысл игры это засесть где-нибудь, например в доме и минут 15 бегать по дому отстреливать зомби, да это ешё тот эпик, л4д и в подметки не годиться.

ещё один сабж:

:) на движке сват4 Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приобрёл лицензионную копию Left 4 Dead 2 спустя неделю после релиза.

Поиграл.

С рецензией немного не согласен.

2 часть получилась уж больно вычурной и пафосной. Заражённые - гадкими, мерзкими и просто неинтересными (в 1 части L4D заражённые были ржачные и над ними можно было угарать). А выжившие... Выжившие вообще ни в какие ворота. 1 мужик в белом смокинге с п.даристического цвета рубашкой, другой засратый колхозник, третья нигретоска, и четвёртый жирный ниггер. Если Вы расист, то лучше к этой игре вообще не подходить. Также в этой части уже почти не осталось смешных моментов.

Итог - Треш чистой воды со своими заморочками. 7 из 10. Не больше. Жалею что купил лицензию.

Оригинальная Left 4 Dead была и есть намного лучше. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если Вы расист, то лучше к этой игре вообще не подходить.

Видно тебя это задело. у меня прям куча желания прям спорить, начнем.

Заражённые - гадкими, мерзкими и просто неинтересными

АБАснуй, привиди пример зараженных из первой части и из второй, чем они стали хуже, какой юмор ты увидел в первой части и какой не увидел во второй.

Выжившие вообще ни в какие ворота. 1 мужик в белом смокинге с п.даристического цвета рубашкой, другой засратый колхозник, третья нигретоска, и четвёртый жирный ниггер.

АБАснуй. А в первой части, байкер в кожанке.... о да он брутален, дедуля бывший ветеран вьетнама, НЕГР в брюках, одна шатанина заправленная в носок, красный галстук и белая рубашка и баба в спортивном костюме, четкая деваха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

[Wiedzmin], если ты не знал, то удивись - разработчики не делали какую-то убер брутальную игру, а делали пародию на все трешевые голивудские фильмы про зомби. Так что пафос и штампы тут к месту. Вот в первой герои - негр, женщина, антисоциальная личность и пенсионер. В лучших голивудских традициях. И во второй это продолжается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[Wiedzmin], если ты не знал, то удивись - разработчики не делали какую-то убер брутальную игру, а делали пародию на все трешевые голивудские фильмы про зомби. Так что пафос и штампы тут к месту. Вот в первой герои - негр, женщина, антисоциальная личность и пенсионер. В лучших голивудских традициях. И во второй это продолжается.

Во 2 части всё как-то менее увлекательно происходит, хотя играл во все режимы. Да и персонажи стали менее реалистичными что ли. Но это только моё мнение.

Ещё раздражает, что во 2 части не видно нижней части туловища, как допустим в 1 Left 4 Dead

Да и 1 часть была более простой. Минимум предметов инвентаря и вооружения - просто сказка. А во 2 части прям глаза разбегаются на всё, что отвлекает от получения удовольствия. И уровни стали огромными в размерах - я считаю, что это только минус. ИМХО

Изменено пользователем [Wiedzmin]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что русскому хорошо - немцу смерть, как грица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой части персонажи действительно гораздо приятнее и проработаннее, и вызывают больше симпатий чем во второй да и сами компании создавались сколько лет начиная с самой идея лефта(про роковой полёт ноу комментс, ваще тупая отмазка, что мы не забудем про поддержку первого лефта), а не как во второй наляпали за год.

з.ы. говоря про поддержку игры - уже нереально бесит наидавнейший баг про увеличение скорости в присяде, который через несколько дней после релиза исправили второй части, а на первую ваще забили.

Dogma это вы так решили?? gunodron полностью прав, когда заговорили о разработке еще первой лефт у гейба брали интервью и он ответил, что приоритетной задачей является лефт, а не еп3. Ну а далее пошли дополнения и 2я часть.

это не я решил, а вот люди следящие за игровой индустрией, знают это.

Left 4 Dead — многопользовательская компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и survival horror, созданная студией Turtle Rock, которая с 10 января 2008 года стала частью Valve Corporation.
Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и прошел одиночную компанию, аж все внутри трепещет) Мясо,адреналин,веселье и адская прорва зомби...и расчлененка!!!...рукопашное мясо...огонь....АААААА...как же это классно)

Все это на "мастере" особенно круто, правда около 4-х глав пришлось пройти на "норме" т.к. после 3 - 5 прохождений делать особо и нечего

Изменено пользователем Slonvprotivogaze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×