Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioShock 2

Рекомендованные сообщения

BioShock 2

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: 2K Marin

Издатель: 2K Games

Издатель в России: «»

Релиз: 9 февраля 2010 года (США / Европа) / 1 квартал 2010 года (Россия)

Тизер / Трейлер

Системные требования:

 

Spoiler

System Requirements:

•Minimum:

?OS: Windows XP, Vista, Windows 7

?Processor: AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz or better, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor or better

?Memory: 2GB

?Graphics: NVIDIA 7800GT 256MB graphics card or better, ATI Radeon X1900 256MB graphics card or better

?DirectX: DirectX 9.0c

?Hard Drive: 11GB

?Sound: 100% DirectX 9.0C compliant sound card or onboard sound

•Recommended:

?Processor: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz

?Memory: 3GB

?Graphics: NVIDIA 8800GT 512MB graphics card or better, ATI Radeon HD4830 512MB graphics card or better

Other Requirements & DRM:

Initial installation requires one-time internet connection; Ability to save game, earn achievements, receive title updates and online play requires log-in to Games for Windows LIVE; software installations required including Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries, Games for Windows LIVE client, Games for Windows LIVE Client Patch, Sony DADC SecuROM, Microsoft DirectX.

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg16_th.jpg13_th.jpg22_th.jpg25_th.jpg33_th.jpg39_th.jpg

Описание:

Spoiler

Снова в Восторге

Продолжение знаменитого «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра года 2007» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений.

С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.

Главный герой новой игры — Большой Папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага.

В BioShock 2 будет представлен мультиплеер, созданный на основе оригинальной игры. Действие многопользовательских баталий развернется во времена процветания Восторга. Игроки окажутся в центре генетических экспериментов, которые впоследствии приведут к краху подводного города. Как в оригинальной игре, герои смогут модифицировать собственные тела с помощью плазмидов и использовать арсенал приемов, который был переработан специально для многопользовательского режима.

Одиночная игра

- Эволюция «генетически модифицированного» шутера. Усовершенствования и абсолютно новые элементы геймплея, делающие схватки с врагами эффектнее и масштабнее: так, способность героя одновременно использовать и оружие, и плазмиды позволяет создавать невероятные смертельные комбинации.

- Возвращение в Восторг. Новое захватывающее путешествие по одному из самых пленительных виртуальных миров.

- Быть Большим Папочкой. Управление героем, ставшим символом BioShock, — уникальная возможность испытать мощь и силу самого грозного обитателя Восторга на собственном опыте.

- Десять лет спустя. Новые способы повествования и уникальные механизмы развития одного из самых ярких игровых сюжетов в истории интерактивных развлечений.

Многопользовательский режим

- «Генетически модифицированный» мультиплеер. Очки, заработанные игроком в сражениях с реальными соперниками, обеспечат доступ к различным видам оружия, плазмидам и тоникам, комбинации которых позволят развить новые способности.

- Подводная гражданская война. Игроки станут участниками конфликта, который разразился много лет назад и стал причиной гибели Восторга.

- Чудо-город. Игроки окажутся в легендарных местах подводного города в период его расцвета и попробуют сразиться за контроль над некоторыми его районами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, если верить роликам сиквела, то она не будет уже такой однообразной, как сиквел. Лицуха первой валяется уже год, прошел чуть-чуть, а потом закинул. Надо будет с Нового Года поиграть в него, сталкеров и ассасина. А то я чета остал - может возраст, как никак почти 18 мне уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, если верить роликам сиквела, то она не будет уже такой однообразной, как сиквел.

Вы считает что 1-я часть была однообразной?! :blink: не чего подобного не замечал... 1-ю часть прошел 4 раза и не когда не возникала такая мысль что она однообразна, наоборот в меру насыщенная была....

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая часть очень однообразна. Даже Бардерленд и то более разнообразен. Есть стиль, отмасфера и по началу интересный ИИ и мутагены(вечно забываю как их называют). А дальше тупо и безинтересно. Реиграбельность нуливая, узнал весь сюжет и все, на 2й раз точно не потянет.

Первая часть была норм, но ей явно чего-то не хватает. не пугает, не вызывает в кропи притока адреналина и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже Бардерленд и то более разнообразен

Вот это точно гон....

Дальше было все интереснее, тем более интрига развивалась все сильнее в сюжете... Где она однообразна?! в игре не было такого что надо было ходить по одним и тем-же однообразным локациям, все время мочить одних и тех монстров, делать одни и те-же задания... Локации были разные и по своему уникальны и в каждой из их была уйма разных неожиданных ситуации и, что тебе приходилось делать на их не когда не было одинаковым, монстры не сказать что были очень разнообразны но были некоторые оч уникальные, атмосфера была просто офигенной а чего уж говоря о стиле, разные пластгены придавали игре разные способы избавляться от врагом, да и враги вот просто так не стояли на месте и не ждали своего череда а всегда ходили исследовали мир, всегда общались, че-то бормотали или воевали... Ну не при каких обстоятельств Биошоком нельзя назвать однообразным, игра как и многие другие игры со свободным миром и свободой действии имела в меру своей разнообразности, то бишь тогда можно назвать многие подобные игры однообразными...

не вызывает в кропи притока адреналина

Это вам не быстрый экшен что бы ловить адреналин, в Биошоке надо исследователь мир и познавать а не носится сломя голову и мочить всех налево и направо....

BioShock сколько не знаю людей в 1-е здесь слышу о об однообразности проекта, тем более что она на получала оч высокие оценки и стала лучшей игрой 2007 при своей-то однообразности...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот какразтаки все локации однотипны. Изучение их надоедает гдето через 4-5 часокив. Все противники одинаковы. Единственное что интересно, это сюжет, он правда хорошь. Но все остальное однотипно и скучно.

По сути мы всегда ходим в темноте, мочим одних и техже противников, при этом ни какого адреналина и практически ни чего не пугает. Да и псевдосвободный мир утомляет скорее именно своей ПСЕВДОсвободой. Да и большинство моих знакомых также как и я, до конца игру не осилили. Почему эта игра стала лучшей в 2007 году ХЗ. Единственная причина, в том году не так много было конкурентов. Лично я 7.5 могу дать игре.

Ну а реиграбельность в игре очень сомнительная. Конечно не мало людей проходят и перепроходят и куда более сомнительные проекты. Но всеже после того как узнал сюжет, перепроходить будет нудновато.

Вот что в игре правдо хорошо, это стиль и атмосфера.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы считает что 1-я часть была однообразной?! :blink: не чего подобного не замечал... 1-ю часть прошел 4 раза и не когда не возникала такая мысль что она однообразна, наоборот в меру насыщенная была....

Извини, камрад! Но я написал еще и это:

Лицуха первой валяется уже год, прошел чуть-чуть, а потом закинул.

Имел ввиду, что она сначала нереально заводит и заставляет тебя в нее играть до конца, особенно главную роль играет атмосфера.

Среди однообразия я имел ввиду постоянное блуждание по одним и тем же комнатам, где тебя просят найти/включить/убить, но это ладно, но когда сплайсеры появляются на каждом коридоре когда ты их проходишь - вот это реально злит и дает понятие об однообразии. Не суди строго, но я прошел лишь начало, но сюжетец так немного по рассказам друзей знаю. Тем не менее попробую сыграть в январе месяце.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот какразтаки все локации однотипны.

Плоха смотрите... Стиль один но дизайн совсем другой если вы не можете отличить сады от вокзала или других локаций то это уже проблематично... Разных ситуаций на их хватает за глаза и не надо говорить что на их не чего не происходит, надо быть слепым чтобы их не заметить... Изучение не когда не казалось скучным так как не когда не ожидаешь что произойдет в той или иной комнате...

По сути мы всегда ходим в темноте

Блин а мы в бэтмена всегда в темноте проводим время, где происходит события игры?! на дне океана а там оч темно, да и атмосфера у игры такая... Про однообразность врагов я уже говорил за-то есть весьма уникальные и интересные враги, например в виде восковых фигур не сразу поймешь что это враги... Да и мочить их дается разными способами....

Почему эта игра стала лучшей в 2007 году ХЗ. Единственная причина, в том году не так много было конкурентов.

Конкурентов не была?! да их было до хрена начиная от КоД4 и заканчивая Унчартедом, Масс Эффектом и т.д.

В свое время игра имела оч хороший с не неожиданными поворотами сюжет, отличную атмосферу, стиль, не малую плотность событий и не неожиданных моментов, возможностями убивать разными способами врагов и т.д.

где тебя просят найти/включить/убить

За-то как они сделаны, не просто прибежал увидел и убил, а как-то оригинально и интересно...

но когда сплайсеры появляются на каждом коридоре когда ты их проходишь

Ну как бы там должна создаваться атмосфера что в этом городе ты не один и ее жители живут в нем и ходят, да и их появление была не такое уже частое и не таких больших кол-вах, по 1-2 чела не более...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен, первая часть на момент выхода была почти шедевральна =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если судить по рецензий IGN, сиквел удался но теперь не производит такой размах и фурор как 1-я часть... В общем что и стоило ожидать, игра-та будет очень хорошей но не каких больших прорывов уже не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На торрентах есть, но без кряка х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовавших еще нет?? Если что отпишитесь, как получилось)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никак не получилось, защита как всегда не слабая.

UPD: Есть сценовой релиз... можно обсуждать ;)

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хватает динамики на мой взгляд (динамичные пострелушки бывают крайне редко)... блуждание по темным коридорам с вялым геймплеем действует убаюкивающе. Единственное что понравилось - прогулки под водой, очень симпатично выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Биошок не когда не был динамичным, это не его направление. Хочешь динамику иди играй в КоД а любителям атмосферных игрушек с приключениями Биошок самое оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хмм, а матовая гидрогелевая плёнка оказалась на редкость хороша. Как минимум одно то, что пальцы не ляпают экран и вообще не остаются на плёнке — это уже одно того стоило. Как понимаю, это само по себе является одной из фишек именно матовых плёнок. Очень удобно можно просто рукой смахнуть с экрана пылинки или ещё что и вообще не париться на этот счёт — экран не словит отпечатков и естественного жира с рук. Олеофобка уже в свою очередь, впрочем, на вторую составляющую и влияет, как понимаю. Изменения цветопередачи не заметил, хотя опасался, что цвета будут сильно более блёклыми, но нет. Особой разницы между цветностью без плёнки и с плёнкой не заметил. А вот глаза, могу ошибаться, но им как-то легче воспринимать картинку через такую плёнку даже. Впрочем, может быть и эффект плацебо в сочетании с тем, что ранее какое-то время меньше грузил глаза, ну и снова некоторое время поделал зарядку для глаз. Даже подумываю поискать олеофобку на монитор и телевизор. Впрочем, клеить настолько огромную плёнку скорее всего задача нетривиальная — замахаешься. Что ж, тогда если удумаю новый-таки прикупить, то рассмотрю матовые просто сами по себе. Не думаю, что у них будут вот прям все плюшки тонкой олеофобки, там уж точно цвета будут глушиться, но всё-таки плюсы в простоте очистки прям радуют. Можно будет даже с сенсорным монитором запариться когда-нибудь (каким-нибудь дополнительным поменьше).
    • @allodernat в переводе от wiltonicol, перевод за строки выходит. Извините, я не так слова подобрал, перевлд хороший, и скиллов тоже
      просто существенный минус, то что текст выпрыгивает за экран
      играю в разрешении 2к
    • @EmOo а всё, разобрались уже  Спасибо.
    • @CyberPioneer  https://reshax.com/topic/19073-directive-8020-tools-tutorial/#comment-104841
    • @Lizachan еще бы((
      очень сочувствую
    • PS PLUS - ИЮЛЬ 2026

      Появятся в PS Plus 7 июля 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)

      Покидают PS Plus 7 июля 2026:
      • Grounded Fully Yoked Edition (PS4, PS5)
      • Warhammer 40,000: Darktide (PS5)
      • Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5)
    • Ни одного примера с конкретикой. Ну всё-таки отчётность по мероприятиям обычно делается. Результаты должны быть так же, как и программа мероприятия. Демонтировать пользу от посещения как минимум им самим же было бы полезно. Не думаю, что я один такой, кто смотрит на это дело с огромным скепсисом. Не стыдно показать себя дураком, чтобы получить ответ и стать умнее. Стыдно быть умным, но смеяться над другими, не давая ответов. Вот поясни, в чём я не прав? У нас появился за эти годы, грубо говоря, новый 1с, который занимался бы официально профессионально локализацией на том же уровне, что когда-то этот самый 1с? Не появился. Практикуется массовость любительских локализаций, что и привело к популяризации данного ресурса. Понятное дело, что тебя устраивает эта ситуация. Проф. студии переводов появляются, но официально локализаторами и издателями так и не становятся, предпочитая собирать деньги донатами зачастую, не переходя на следующий уровень. Массовость нейропереводов разве это иллюзия, а не реальность? Появились ли у нас крупные издатели? Регулярные проекты в релизе? Почему программы выступлений b2b настолько плотно забиты историями неудач? Есть ли вообще нормальная перспектива профита для тех, кто мог бы захотеть вложить в эту индустрию деньги, когда оно выглядит настолько рискованным  и сомнительным, а сами работники этой индустрии не спешат хоть как-то менять эту ситуацию и разубеждать в этом своими успехами?   В том числе, в целом, надо полагать, на подобные мероприятия приходит более-менее устоявшийся круг лиц, в т.ч. лица по приглашениям. Сильно сомневаюсь, что там оказываются случайные персоны типа “крупных” мимопроходящих инвесторов с зога типа питона (которого всё равно сейчас тут нет), способных кормить целые команды разработчиков (но это не точно). Проще говоря, т.к. тут, судя по прошлым подобным новостям, в основном люди, либо не особенно понимающие смысла подобных мероприятий, либо попросту простые обыватели, которых это мало касается, то возникает закономерный вопрос о смысле этих новостей в целом тут (ну хорошо, я и мне подобные вполне можем создать активность в теме на пару дней, делая новость заметной, но не более того). Просто показать, что оно есть?
    • Добавлен Свитч.
    • В общем очень обидно(((  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×