Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mini Ninjas (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Может ли маленькое быть очень сложным,

Я не пробовал, но говорят что возможно.

Перед тем как начать говорить что-то о игре Mini Ninjas, обмолвимся парой слов о ее создателях — датчанах из IO Interactive. Ведь это люди, стоящие у истоков серии Hitman и такой игры как Kane & Lynch: Dead Men. Первая — многосерийная история о профессиональном киллере со штрихкодом на затылке, вторая — криминальный боевик в стиле «Бешеных псов», до краев наполненный истеричным мужским матом. Mini Ninjas, напоминаем, выступает в жанре детской аркады, рассчитанной в основном на школьный и дошкольный возраст, по общей степени курьезности ситуация сравнима разве что с афроамериканцем в широких штанах, который по недоразумению вдруг попал в power-metal группу.

Бегущий под сакурой

О том, что Mini Ninjas игра во многом детская, нам сообщают буквально «на входе», в первом же сюжетном ролике, но тут стоить отметить, что для тех, кто хочет расслабиться и передохнуть в уже начавшуюся блокбастерную пору, Mini Ninjas может показаться скорее не детским, а просто милым и забавным развлечением. Авторы отлично балансируют и совмещают оба подхода — в накладе не останется никто.

136_th.jpg 108_th.jpg 117_th.jpg 99_th.jpg

Взять, например, сюжет. Темный самурай, по совместительству главный злодей игры, превращает всех зверушек в покорных ниндзя, нарушая мировое спокойствие — короче, ведет себя отвратительно. Игрок в этой ситуации берет на себя роль еще «зеленого» ниндзя Хиро, проходящего последнюю учебную подготовку. Все ваши товарищи уже давно затерялись в поисках главного врага и вы, как водится, стали последней надеждой. Не только победить врага, спасти животных, но и вызволить любимых друзей — вот задача для настоящего, хоть и мини, ниндзя.

Кстати о друзьях. Они выступают не просто эфемерными духами или тупоголовыми 3D-моделями — товарищи по воле игрока активно участвуют в действе. Поочередно, по ходу истории, игрок освободит всех и сможет выбрать любую из 5 форм Хиро. Отдельно отметим здоровяка Футо, которым проще всего громить гипертрофированных врагов, лучника Шун и грациозную Сузуме. Переключение между персонажами происходит по нажатию одной кнопки — игра останавливается, включается пауза, и вы выбираете альтер-эго.

Хиро — единственный кто может использовать магию, возможно поэтому его форма является основной. Первое заклинание «Куджи» — это основа, оно поможет вам найти остальные святилища с потерянными магическими свитками, также в свалке из всяческих фаерболов, молний и толчков, есть изменение формы духа — Хиро вселяется в любое животное, будь то медведь или лягушка.

90_th.jpg 119_th.jpg 131_th.jpg 139_th.jpg

Основная задача приличной аркады — это развлечение, и как раз с этим Mini Ninjas справляется неплохо. IO, кажется, сваливает в игру все, что только связано с подобной тематикой: сюрикены, магия, акробатика, простенькие комбо, мини-бомбочки (3 вида, среди которых дымовая — своеобразная пародия на оную из Assassin’s Creed 2), шипы, специальные и личные приемы. Кроме того, по ходу своего путешествия игрок находит корешки, цветки и прочую рассаду: с помощью нее можно готовить зелья, рецепты которых можно найти в здешних магазинах. Остальной ассортимент в них интереса не вызывает — все и так в достатке валится из ваз да ящиков. Естественно, интересной игру делает не весь этот скарб, а геймплей, который тут периодически меняется и не дает впасть в скуку, как это происходит в большинстве игр подобного жанра. Вот вы бьетесь с большим отрядом темных ниндзя, стреляете фаерболами, кувыркаетесь и бьете их спецприемами, но тут наступает ночь, а это самое время опробовать стелс-составляющую игры. Да, несмотря на явную простоту и аркадность, Mini Ninjas порой предлагает подобный стиль прохождения, если, конечно, прятки в траве и кустах можно так назвать. Возможностей море: можно полагаться на инвентарь, на магию, на спецприемы или стелс — все зависит только от вас. Главное, что все это работает. Разочаровывают лишь враги: темно-синие ниндзя, красные ниндзя, ниндзя с ножами, разъевшиеся ниндзя и... все, «ни ниндзей» больше.

Зато боссы вышли хорошими. Победить их не сложно — повсеместно используются простенькие QTE, но эти поединки чертовски интересны не в последнюю очередь из-за их профессиональной постановки. Первому же главгаду, который превосходит Хиро по физическим кондициям раз этак в 100, маленький ниндзя дает натурального «поджопника», бегает по длиннющему лезвию и откровенно дурачится, и так почти со всеми, за исключением разве что последнего — Темного Самурая, который вызывает хоть какую-то сложность, да и то лишь на высоком уровне сложности.

126_th.jpg 133_th.jpg 113_th.jpg 96_th.jpg

Нельзя не отметить отменный стиль Mini Ninjas, для характеристики которого отлично подходит английское слово ’presentation’. IO очень хитро подошли к графической составляющей: вместо навороченных технологий у них торжествует отменный дизайн, а вместо суперэффектов — идеальный японский стиль. Минималистично и прекрасно — вот основные черты того самого ’presentation’. Mini Ninjas — одна из немногих игр, которые еще могут удивить в статике, но тут есть вот какой подвох: окрестные скриншоты передадут вам лишь толику той прелести, так как вы не услышите божественной японской музыки. Иногда кажется, что новое творение IO совсем не о злодеях, борьбе добра со зла и прочей ерунде, а о том, как можно плюхнуться в прозрачную воду под цветущей сакурой, отдохнуть и помедитировать, глядя на рыб. Именно в этом, как нам кажется, основная ценность датской игры.

Есть конечно и минусы, среди которых камера, которая порой забивается в неудобные углы, что особо раздражает во время баталий с боссами. Ну и боевую систему из двух ударов (рука\нога) особо интересной назвать трудно, но тут начинает работать весь тот скарб и специальные приемы персонажей — скучно в любом случае не будет.

101_th.jpg 98_th.jpg 111_th.jpg 142_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Престранная получается ситуация: основную публику IO Interactive отработали (компания 4Kids Entertainment взяла шефство над франчайзом — сувенирных фигурок и одноименного мультфильма теперь не избежать), что примечательно, но чего нельзя сказать о фанатах: ярые представители данной формации игру пройдут запоем, рука мастеров как ни крути чувствуется, остальные же пожмут плечами и будут ждать продолжения более хардкорных серий игр.

P.S. Категорически не советуем пользоваться русской озвученной версией игры. Оригинальные голоса — это одна из тех бесценных материй игры, которые работают на стиль и передают юмор. Пользуйтесь субтитрами.

Итоговая оценка — 7,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то только заказал, а кто то уже рецензию написал :).

Пока мое мнение "хрень", т.к. поиграл только в демку. Заказал только для того что бы IO хватило денег на 47ого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, хотя накинул бы 0,5-1 балл, уж очень мне понравилось неожиданное разнообразие уничтожения врагов!

P.S. И враги наши - это не ниндзя :no: , а самураи :yes:

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заказал только для того что бы IO хватило денег на 47ого.

Это как раз та формация "ярых фанатов" :D (в хорошем смысле слова:)).

P.S. И враги наши - это не ниндзя :no: , а самураи :yes:

ну их по разному называют, копейщиками, например, а именно самурай это как раз глав. гад :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добротная статья, Вирт растешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну их по разному называют, копейщиками, например, а именно самурай это как раз глав. гад :)

Нет-нет, враги - именно самураи, а не ниндзя (ролики вступительные надо внимательнее слушать и читать википедию ;) ).

Остальное, в принципе, описано верно, разве что оценка действительно занижена на полбалла-балл.

А про локализацию я не понял. Ведь диалогов в игре то ваще почти нет, а озвучка главных героев оставлена оригинальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж слишком она детская реально... А так - стилистика отменная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага ей оч вредит то, что она оч детская а так игрулька хорошая, стоит своего внимания...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Остальное, в принципе, описано верно, разве что оценка действительно занижена на полбалла-балл.

"Объективизм" ок :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для жанра по мотивам, это лучшее что я до сих пор встречал не раскладывая на мелочи, а говоря в целом. Мне только меня выбора заклятий не очень понравилось, слишком маленькое для такого количества предметов и заклинаний. Чего его больше не сделали не понимаю.

С оценкой согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел это чудо буквально час назад. Игра для детей, конечно это стоит отметить, но блин это IO и я как ярый фанат IO сейчас буду брызгать слюнями!

За этот час уже успел полить игру коричневым веществом на нескольких форумах, вот и добрался до ZOG.Что за пряничная графика и атмосфера? Где туалеты обмазанные кровью и прокуренные бордели? Почему я слышу "мини мини ниндзяс!" или "птя птя птя" вместо трехэтажного мата? Что за китайская дудка играет всю игру, куда Кид пропал со своей електроникой? Главные герои тоже отдельный разговор, вместо волосатого маньяка сидящего на таблетках я вижу малолетнего придурка считающего себя тигром. Хорошо хоть ахтунговатых эльфов нет из Star Ocean. Оценка -5.0 и выбор месяца для малолетнего имбицила.

PS. Ждем Хитмана т.к мои 400 рублей уже отданы на разработку :)

Изменено пользователем Mr.Kartofel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×