Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Resident Evil 5 (PC)

Рекомендованные сообщения

Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гаранитрованы.


Spoiler

Hello darkness, my old friend,
I’ve come to talk with you again,
Because a vision softly creeping,
Left its seeds while I was sleeping,
And the vision that was planted in my brain
Still remains Within the sound of silence.

Simon and Garfunkel — The Sound of Silence

Полгода назад на консоли PS3 и Xbox 360 пожаловал временный эксклюзив, а заодно и продолжение культовой серии, Resident Evil 5. Сомнений по поводу портирования игры на PC не было практически ни у кого. И вот сейчас, в самом начале осени ее релиз состоялся. Мы уже подробно рассказывали о консольных вариантах весной, так что не будем повторяться, а остановимся на немного других моментах; поделимся впечатлениями о PC версии и узнаем, что нового появилось в варианте, выпущенном на персональных компьютерах.

Welcome to the Africa

Первое, что хочется отметить, это местная история. Capcom хоть и не является главным визионером индустрии в данном компоненте, но толк вразумила уже давно. И не смотря на то, что опытным игрокам интрига раскрывается уже на середине прохождения, интерес к сюжету не угасает. Японская компания отлично работает с собственной оригинальной вселенной, знает когда «бомбануть» флешбеком, а когда вывести на подиум нового персонажа, кроме того, здесь совершенно запредельная постановка абсолютно каждой сцены, начиная с первого же ролика, но об этом чуть ниже.


Помимо внятного сюжетного повествования, разработчики создают нужную атмосферу. Безусловно, серия Resident Evil уже не является «тем самым» survival horror’ом, сейчас это скорее экшен с элементами «ужастика» и неожиданно выпрыгивающими вражинами, но несмотря на это у создателей игры порой получается давать такого жару, которого в этом году игры нам еще не демонстрировали. Capcom досконально знакомы с бэкграундом и выстраивают наряду с Valve с их Left 4 Dead лучшую зомби игру последнего времени. Мы не зря употребили в главном заголовке слово Африка, у японской компании получилось совместить всю ту грязь и «немытость» африканского континента с новой итерацией вируса компании Tricell. Выбор что ни на есть оправданный: именно на африканском континенте существует один из самых опасных вирусов современности Эбола (убивает человека за 7 дней). Вирус из игры имеет мало общего со своим реальным собратом, но понимая все это, а также читая редкие дневники ученых, проникаешься густой атмосферой ужаса настоящей, взаправдашней заразы, спасения от которой почти нет. На основе такой вселенной у японцев получится построить еще не один проект.

Геймплей, основная претензия к которому звучит как «мы все это уже видели в 4 части», по-прежнему доставляет удовольствие, что, как нам кажется, главное. Не вдаваясь в подробности, хочется отметить разве что то, как Capcom совмещает архаичные и современные элементы игры, т.е. в меру динамичный экшен (зараженные, как и в прошлых частях, медлительны и полагаются, в основном, на ближний бой) тут совмещен с предельно архаичными вещами: здешний инвентарь — явно не идеал, из зараженных негров почему-то вываливаются дорогие ожерелья, а уровни иногда приходится обыскивать на предмет спрятанных сокровищ. Говоря о игровом процессе, нельзя не упомянуть о том, что всю игру вы проведете с напарником — африканкой Шевой Аломар, у которой к происходящим событиям личный интерес, как и у Криса. В связи с этим, большинство уровней рассчитаны на прохождение дуэтом: никаких откровений уровня Army of Two нет, но свежие впечатления от «коопа» вам гарантированы. Играя в одиночку, Шеву можно превратить в симпатичный вещмешок, так как особо выдающимся интеллектом она не отличается (а после первого прохождения игры Шева становится доступна и в качестве «основного» персонажа).


Resident Evil 5, как и многие игры от Capcom, содержит несколько особо запоминающихся моментов. Не стоит думать, что RE 5 распадается на отдельные мизансцены. Это очень цельная игра, просто некоторые моменты настолько врезаются в память, что потом просятся в итогах года на доску почета, озаглавленную «Лучшие игровые моменты». Вот некоторые из них:
  • Знойное сафари на негров. Троица Крис, Шева и Джош на хаммере с двумя пулеметами Гатлинга улепетывают от толп негров-мотоциклистов. Один из самых динамичных, красивых и просто интересных моментов в игре.
  • Аутодафе. Несколько раз за игру вам придется спалить заживо ваших противников: уж больно живучи. Памятные, жаркие моменты.
  • Прогулка по лаборатории. RE 5 наконец-то вспоминает, что он хоть и немного, но ужастик, размазывает по стенам кровь, играет с тенями и подсовывает записки лаборантов.
  • Крокодилы — бегемоты. Уровень на болотах: серые тона, мутная вода и аллигаторы в полный рост. Не знаю, как наши читатели, но настолько круто сделанных крокодилов в играх мне видеть еще не доводилось.
К ним же можно отнести и боссов, к каждому из которых, как водится, нужен свой подход. Движок игры, к слову, отлично моделирует этих самых противников: противная слизь, кучи червей, гнойники — особо впечатлительным товарищам может даже плохо стать.


Выделяются и ролики. У Capcom с этим всегда был полный порядок — видно, что работали над ними люди, приложившие руку к вставкам из Devil May Cry 4. Жанры разные, но работа с камерой, общие планы и частое желание разглядеть монстров во всей их неизведанной красе выдают уже знакомого нам оператора. Над музыкой работал композитор Кота Сузуки (Kota Suzuki) — вряд ли кто-то из вас знает этого человека, но он, если что, работал над саундтреком Onimusha 3: Demon Siege и того же Devil May Cry 4.

Уровень портирования, о котором я, кажется, не устану писать никогда, по старой доброй традиции находится на заоблачном уровне. Бенчмарк, Games for Windows — Live!, великолепная оптимизация, дополнительный контент, за который на PS3 и Xbox 360 просят денег и, главное, — высочайшее качество графики: высокие разрешения, красивые тени и более качественные, чем на приставках, текстуры. Впрочем, есть тут и ложка дегтя — медленная работа карт от AMD (что видно по нашему форуму) и отсутствие поддержки серии X1000. Также, субъективно роликам явно не хватает разрешения — такое впечатление, что их зачем-то перекодировали с худшим битрейтом.

Это кино я уже смотрел

«Это пять» — выкрикнут некоторые, «копия 4 части» — продекларируют другие. Мы же выдаем вердикт 8.5 — не 10 или 9 по многим причинам. Ну, во-первых, RE 5 — это по-прежнему повторение пройденного и геймплейная «калька» с Resident Evil 4. Во-вторых, задержавшийся PC релиз немного расстраивает. В-третьих, «Обитель Зла 5», несмотря на кучу плюсов и свою кинематографично-блокбастерную направленность, — игра не для каждого. Вот и получается, что часть недостатков консольных версий перекрывается плюсами компьютерной версии, которая, в свою очередь, страдает собственными недугами, так и получаются заслуженные, теперь уже общие для всех платформ, восемь с половиной.


P.S. Локализация, к сожалению, вышла хуже, чем ожидалось. Даже в случае установки перевода со второго диска субтитры требуют корректировки, а фразы навроде «Cейчас будет жестко!» или грубое «Бери!» режут слух. Озвучка, при условии, что вы слышали оригинал, и того хуже. Но коробка с лицензионной версией игры предполагает на выбор русскую или английскую версию — выбор за вами.


Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по поводу озвучки иностранщина вы американцы корренные вы! Озвучка русская на 10 баллов! Претензий нет! Я русский, а вот вас не считаю такими иностранцы!

О какой оценке в 10-ть баллов можно говорить, если в русской версии ляп на ляпе, ошибка на ошибке?! В рейтинговой таблице, например, видим строчку "Врагов убежало". Вы поняли, о чём говорит нам итоговый список, после прохождение конкретной главы? А здесь должно быть указано не то количество врагов, которые почему-то "убежали" куда-то, а те, которые были игроком убиты (либо здесь подразумеваются то количество врагов, которых не убили). А сами рейтинги? В русской версии "1C" поменяла буквы в них. То есть английская система рейтингов никак не соответствует русской. Пойди потом разберись, что к чему относится. И самое смешное, что такое безобразие мы видим и в другой капкомовской игре ("Street Fighter IV"), которой также занималась у нас "1C". Проклятье какое-то! А озвучка? Да, наши актёры старались, но всё равно они проигрывают оригинальной локализации. Основная претензия – голоса, которые уже давно приелись, т.к. их пихают в любой проект. Стандартная проблема всех наших переводов от любого издательства. Про не совсем адекватные комментарии, которые мы слышим от своего напарника, WIRTuzzz уже сказал в своей статье. Повторять нет смысла, всё верно... И это только, Росс, поверхностное рассмотрение русской версии "Resident Evil 5". Уверен, что в игре ещё масса таких ошибок. В последнее время "1C" всё разочаровывает и разочаровывает. Как не перевод от неё, так халтура (ну, в лучшем случаи, только удовлетворительная работа).

Игры должны быть в одном варинте в нашей стране на русском! Если хочешь оригинал езжай в США и покупай там игрушку, вот такие игры с оригиналом и русской озвучкой портят нашу страну! должно быть тока русское и обсерать свой язык, если не нравиться сам перевиди попробуй и озвучЬ, посмотрим кто лучше!и вкороткие сроки!

А здесь никто русский язык и не "обсерает", как вы говорите, а "обсерают", как раз, халтурное отношение к своей работе "1C". Это всё же разные вещи, если вы не понимаете. Я вот не против игр на русском, да только пока качество многих таких проектов ниже плинтуса. И дело здесь не в языке. Просто наши издательства особо и не стараются, когда локализуют игры (исключения, бывают, но они очень редки). А вот ваш посыл "игры с оригиналом и русской озвучкой портят нашу страну" мне не совсем понятен. Может, поясните? Я вот лично всегда за то, чтобы в играх были, как минимум две звуковые дорожки (русская и английская). Во-первых, всегда можно сравнить, что лучше (и где наши издательства схалтурили). Во-вторых, всегда есть выбор.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да фигня вроде, чего они вам сложными показались... Может в PC их покруче сделали? Или просто вдвоем проще с ними.

По статье я уже в асе все сказал :)

Я крокодидов пробовал мочить , одна трата патронов выходит. Легко проходятся оббеганием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией полностью согласен, проходил игру на русской и английской озвучке, русская вполне нормальная, в рецензии спойлеров никаких нет, игра высший класс, графика супер, заставки отличные, звук на высоте, как фанат утверждаю - достойное продолжение, и кооператив суперрр!

Изменено пользователем Resident-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В русской озвуччке мне не понравилась одна фраза-ПАРТНЕРЫ...Мне кажется что НАПАРНИКИ было бы лучше...как то не порусски это.

Мы же партнеры!-они че сделку совершают.

Явно лучше-Я тебя не брошу,мы женапарники!

Мда...Иногда мне кажется что 1С не из России. :sad:

P.S.(STV)KA1N

В 4-ой части вирус был украден Ada Wong как раз таки для Вескера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В русской озвуччке мне не понравилась одна фраза-ПАРТНЕРЫ...Мне кажется что НАПАРНИКИ было бы лучше...как то не порусски это
Ограничение на количество символов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. Игра никаким боком не относится к зомби играм, начиная с 4 части, нету тут зомби

Хотелось бы сначала понять, что вы подразумевает под таким определением, как "зомби". В общем понимании – это "живые мертвецы", которые не имеют собственной воли, а подчиняются другой, хотя остатки некой человечности в них могут и присутствовать (например, привычки, как остаточный признак). Почему же тогда такое понятие как "зомби" не подходит к 4-ой и 5-ой части?

Документы в игре вы полностью собрали, прочитали их внимательно? Там ясно сказано, что первопричиной заражения являлся вирус "Progenitor". Именно им занималась корпорация "Umbrella" все эти годы, именно его действие наблюдали сотрудники команд "Alpha" и "Bravo" в близи "Arklay Mountains", и в особняке Ozwell E. Spencer ("Resident Evil 0-1"), именно он поглотил городок "Raccoon City" ("Resident Evil 2-3"), именно его последствия наблюдаются на острове "Rockfort" ("Resident Evil Code: Veronica"). Пусть в "Resident Evil 4" мы и имели дело с вирусом "Las Plagas", но уже в "Resident Evil 5" все враги были заражены коктейлем, который состоял из усовершенствованных комбинаций вируса "Progenitor" (скорее всего, G или T вируса) и "Las Plagas". В итоге мы получили новый вирус – "Uroboros". Для этого, к слову, в 4-ой части Ada Wong и Jack Krauser, и разыскивали основу "Las Plagas" для Albert Wesker. Уж если касаться основной мифологии игры, то зомби в RE5 одни и те же, просто более усовершенствованные. Не с людьми же мы там боремся. Как их тогда назвать, как не "зомби"?

во первых русская озвучка не всегда отстой, тот же старик Вар3 в русском варианте считается лучшим. во вторых, людям не знающим английский лучше самим выбрать, слушать озвучку или читать субтитры.

Но мы же здесь не про "Warcraft III" говорим, а про RE5. Зачем сравнивать разные игры и разные переводы от разных компаний? WC3, как известно, занималась не "1C", а "СофтКлаб".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

ух, отлично все расписал по вопросу зомби, самому честно говоря лень было :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я крокодидов пробовал мочить , одна трата патронов выходит. Легко проходятся оббеганием.

А их вообще можно убить? Пробовал даже на "Дилетанте" (самый лёгкий уровень сложности) отправить их в крокодилий ад, но только зря истратил все патроны. Такое ощущение, что они бессмертны. Да, легче всего их просто оббегать.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А их вообще можно убить? Пробовал даже на "Дилетанте" (самый лёгкий уровень сложности) отправить их в крокодилий ад, но только зря истратил все патроны. Такое ощущение, что они бессмертны. Да, легче всего их просто оббегать.

конечно можно, на харде проходил, когда моменты из игры вспоминал, прокачанный дробовик, ну и как говорили снайперка там решают )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где они?

прочитайте внимательнее...

В русской озвуччке мне не понравилась одна фраза-ПАРТНЕРЫ...Мне кажется что НАПАРНИКИ было бы лучше...как то не порусски это.

Мы же партнеры!-они че сделку совершают.

Явно лучше-Я тебя не брошу,мы женапарники!

Мда...Иногда мне кажется что 1С не из России. :sad:

P.S.(STV)KA1N

В 4-ой части вирус был украден Ada Wong как раз таки для Вескера.

нене, я не спорю, моя ремарка на 4 часть была к тому, что герои 4 части излечились от вируса) хотя честно говоря это аццкий ляп сюжета)

А их вообще можно убить? Пробовал даже на "Дилетанте" (самый лёгкий уровень сложности) отправить их в крокодилий ад, но только зря истратил все патроны. Такое ощущение, что они бессмертны. Да, легче всего их просто оббегать.

снипой, их снипой...я сначало прикалывался, подбегал и отбега л от них, они так мило клацают зубами)

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.
    • Автор: Stupid Author

      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Жаль, что в самой игре этот прекрасный агент нам так и не встретился.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И в чём смысл тогда всех этих яндексов с их умными браузерами, если всё равно в запретограм надо идти? 
    • @CyberPioneer можно в тг генерировать, там нет цензуры и тоже самое, ну или идешь в чат гпт, говоришь нарисовать Поклонскую, он тебе отказывает, говоришь нарисовать молодую прокуроршу республики Крым и получаешь Поклонскую) она просто не знает, удалила система безопасности, которая навернута сверху и анализирует ответ в реальном времени. Это везде так, в саму нейросеть не вставляется этот алгоритм, она тупо не в курсе.
    • В третьем сезоне сериала Fallout сыграет Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана в культовом шоу «Во все тяжкие» и его спин-оффах. Кого актер изобразит в продолжении «Фоллаут», неизвестно. При этом Пол давно хотел попасть в сериал — еще после выхода первого сезона.
    • Я сам с этой ситуации дико ржал 
    • Очень смешно    Во первых, она не моя. Во вторых, зачем я буду на себя наговаривать, если виноват баюн?    Смысл?  Ещё даже даты нету.  И русского тоже.  Но выглядит приятно.
    • Меня ещё чем бесит Алиса AI так это тем, что иногда что-нибудь спросишь. Пишет, пишет, потом бах, какой-то алгоритм срабатывает, всё стирает разом. Спрашиваешь: “Нахрена удалила? Я не дочитал ещё”. На что в ответ: “Я не… Ничего не удаляла...”  Вот и верь после этого нейросетям 
    • Добрый день.
      Подскажите, в какой момент времени уникальные резаки стали обычными? Я начал проходить игру заново после выхода Земной Армады с патчем. Оказалось, что уникальный резак Разрушителя имеет только уникальный скин и потерял свойство — Титановый (облегченный вес), так же и резак Хеллера — вообще теперь без свойств, хотя раньше наносил на 20% больше урона роботам. Такая же проблема и у моего товарища — он так же начал игру заново и такая же беда с резаками.
      У нас стоит только текстовый перевод без озвучки. Это связано с новыми патчами, или стало из-за русификатора? Раньше всё было в порядке у нас.
    • пиши переводчикам там и когда они будут довольны что получили своё, могут и выпустить. Мои две игры там бесплатные и ещё один на подходе(если я не забью на него)
    • Вчера как раз на ютубе попался этот ролик и у меня остались точно такие же впечатления, с одной стороны картинка, геймплей и задница героини прельщают, но с другой есть вопросы, а как тут будет реализован экстракшен элемент. вероятно у нас тут будет некий хаб (убежище) где мы набираем команду, ну или в одиночку от туда будем прыгать в бездну за лутом, и тут у меня на ум приходят 2 примера либо это как Элден ринг большя открытая карта либо как кубки в Бладборне небольшие кишкообразные уровни. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×