Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@Grinder X19 

Для Steam и делался русификатор — Gold Edition 1.03 версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за инфу. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.04.2024 в 16:36, Tericonio сказал:

Русификатор Venetica 1.00 обновлённый (Только текст)

Исправлен текст

Немного изменён шрифт

Добавлен game_menu.gfx из-за одной строки в Настройках управления (которая отсутствовала в english.bin)

 

P.s. Архив самораспаковывающийся (Закинуть в папку Venetica и запустить, согласившись на замену) 

Обнаружился небольшой баг с данным русиком если использовать геймпад то вместо обучения такое: IMG-20241117-143751.jpg

С КиМ текст на месте.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh 

Попробую пересмотреть ещё раз файл локализации свой и официальные

Сравню файлы и попробую исправить ещё текст и сделаю под оригинал

Но пока проверю все локализации ещё раз официальные

Сколько времени займёт неизвестно

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Различия по строкам 
 

english		 french		  german           italian	    polish	      spanish	
Block #7     51	 Block #7     52  Block #7     51  Block #7     52  Block #7      51  Block #7      52
Block #8   3290	 Block #8   3301  Block #8   3290  Block #8   3301  Block #8    3250  Block #7    3301
Block #11    28	 Block #11    29  Block #11    28  Block #11    29  Block #11     28  Block #11     29
Block #21  2482	 Block #21  2491  Block #21  2482  Block #21  2491  Block #21   2482  Block #21   2491
Block #48    94	 Block #48    96  Block #48    94  Block #48    96  Block #48     94  Block #48     96
Block #138   56	 Block #138   57  Block #138   56  Block #138   57  Block #138    56  Block #138    57
Block #178   41	 Block #178   42  Block #178   41  Block #178   42  Block #178    41  Block #178    42
Block #224    1	 Block #224    2  Block #224    1  Block #224    2  Block #224     1  Block #224     2
Block #225    1	 Block #224    2  Block #225    1  Block #225    2  Block #225     1  Block #225     2
Block #19   241	 Block #19   241  Block #19   241  Block #19   241  Block #19    242  Block #19    241
Block #67   195	 Block #67   195  Block #67   195  Block #67   195  Block #67    196  Block #67    195

Где небольшое различие в блоках, в основном повтор строки но под разным ID

В блоке 8 и 21 добавлено больше строк чем в английской

 

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создал тестовый первый шрифт за место Brioso — Minion

Так же удалил привязку к текстуре шрифта, теперь игре не требуется шрифты *.dds

Первый тест успешен, теперь проверю разницу между встроенным шрифтом и Minion чтобы отредактировать те символы которых нет в Brioso и удалить их но добавить для чтения в файл.

Потом возьмусь за перенос строк в Французскую локализацию

Так же убрались артефакты в виде полос, как были в оригинале так и в русской локализации

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh 

Какой джойстик использовался?

Другой язык или оригинал как себя ведёт?

 

Также меня интересует на джойстике от PS3 или XBOX, поскольку везде вписывается ¼ (клавиша).

За место этой кнопки, хотел добавить изображение если оно не подтягивается на джойстике

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.11.2024 в 14:52, Setekh сказал:

Обнаружился небольшой баг с данным русиком если использовать геймпад то вместо обучения такое: IMG-20241117-143751.jpg

С КиМ текст на месте.

Почему-то не сработало

Если это была случайность, то все, возможно, заработает после обновления страницы. Вы также можете обратиться к нам за помощью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор 1.01

Только текст

Исправлены 120~ строк, сделан русификатор под английские строки.

Убраны лишние строки, заменены шрифты в *.swf и .gfx

Теперь в шрифтах отсутствуют артефакты как было раньше в русской локализации, так и в английской из-за убранной привязки к *.dds шрифтам

Чуть позднее сделаю под Французскую локализацию отдельно

Установка:

Извлечь в корневую папку Venetica\

Установка автоматическая, для удаления русификатора нажать на Uninstall.bat

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновил русификатор для French

Установка на чистую версию

 

Правлю Меню — выделенную область и смещение текста для PC / PS3

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновил русификатор под Английские строки

Обновил русификатор под Французские строки

 

Обновление:

Добавлен файл game_menu.gfx для PC в папку gfx/PS3

Поправлено всё меню с выделением строк, расположение строк и расположение объектов

Добавлены строки, не входящие в русификатор в виде переменных

Исправлена кнопка при XBOX смена раскладки контролера (была не кликабельная)

 

Ссылка осталась прежней

 

P.S. Осталось поправить game_menu.gfx в папке gfx/ | *.SWF в папке flash/gfx и flash/gfx/pc3 — обновление в начале марта

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.02.2025 в 11:20, Tericonio сказал:

Какой джойстик использовался?

Другой язык или оригинал как себя ведёт?

Если ещё актуально, то проверял на ПК с Gulikit KingKong 2 pro и на стимдеке версии от GOG на ПК и стимовская на деке, в обеих случаях лицензия.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh 

Если будет время, проверь последние изменения, как себя поведёт ссылка

Новые строки не добавлял в english.bin и french.bin

А в других местах код не затрагивается

Можно сначала на english.bin, потом удалить и поставить french.bin и поправить в Settings.ini строку game_language_text = french или english

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил теперь всё ок, в обучении теперь текст есть, единственное что нет обозначений кнопок вместо них такое пишет ¼ или что то подобное. В интерфейсе же они везде есть.

Это я так полагаю из-за упомянутых game_menu.gfx в папке gfx/ | *.SWF в папке flash/gfx и flash/gfx/pc3 ?

Ну и в меню настройки графики есть баг с отображением настройки детализации, но он вроде и в оригинале есть. Хотя нет в оригинале всё ок и ломается после установки русика.

Скрины под спойлером.

Скрытый текст

IMG-20250212-142213.jpg IMG-20250212-142429.jpg IMG-20250212-142627.jpgIMG-20250212-144320.jpg

 P.S. Русик через батник не удаляется, проверял на английской.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Setekh 

Удаление проверю, баг тоже посмотрю в чём дело

А с кнопкой ¼ — так в оригинале везде — Мне нужна кнопка для этого действия как она выглядит, тогда поправлю эти места и вставлю изображение кнопки

Эти кнопки с Xbox а есть кнопки для PS3 но уже в другом файле

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×