Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] FUEL (PC)

Рекомендованные сообщения

 

...Наматывая километраж на счетчике

по пустоши, злым торнадо смятой,

за топливом в погоне ярые охотники

мчат впопыхах, крыло к крылу рядом...

Гонки по пересеченной местности, как, впрочем, и по раздолбанному асфальту, щебенке, снегам, пустыням, хребтам и ухабам всегда вызывали неоднозначную реакцию. Может быть потому, что с трудом дотягивались до планки, которую, не снижая темпа, брали именитые тайтлы трековой направленности. Ведь вторые не отягощены проблемами уникальности терраформ и приведения к совершенству движения по ним транспорта. Конечно, создать качественную трековую покатушку стоит громадных усилий и опустошенных банковских счетов, но дорожка наезжена. Сам принцип, поведение машин, мелкие нюансы — все тысячу раз проработано, продумано и передумано. Множество гоночных плацдармов так вообще уже готовы: знай воссоздавай по реальным данным и чертежам. А вот с бездорожьем — полная труба. Во всяком случае, так было до нынешнего момента. Но сложившуюся, и от этого донельзя обидную ситуацию исправила Asobo Studio, примостившаяся под тепленьким и широким крылом Codemasters. Всем злопыхателям на удивление.

Срезай с умом! (из ПДД нового мирового порядка)

Игры от Codemasters разительно отличаются от трудов всех остальных разработчиков/издателей. Они узнаются мгновенно, и вовсе не по фирменной блямбе в заставке. В них есть душа. В них весело и драйвово резаться. Их не стираешь с винчестера после прохождения. Этот список можно продолжать долго и упорно, но это абсолютно бесперспективно, так как корифеи РС-гонялок и так знают творчество британцев назубок. В нашем случае полный родительский контроль над проектом принес свои плоды: Asobo Studio сделали качественный рывок. Маленький шажок для человечества — некислый шаг для студии, прославившейся хиленькими поделками на ниве сопутствующих кинохитам игрушек. Теперь давайте конкретней.

45_th.jpg 42_th.jpg 49_th.jpg 44_th.jpg

Альтернативный мир FUEL — возможное будущее Земли, климат которой взбрыкнул и сошел с рельс из-за систематического загрязнения окружающей среды. Самым дорогим ресурсом на планете теперь является топливо, за обладание которым и бьются в хлам гонщики, желающие участвовать в новом экстремальном виде спорта. Рассусоливать тут особо нечего, зато можно взять на мушку собственно геймплей и сопутствующие ему словосочетания. Свобода выбора — это собственно FUEL и есть. Свобода выбора авто: с нами разделили радость обладания аж семьюдесятью средствами покорения пустошей, от багги и мотоциклов с коляской до популярных на Западе бигфутов и вездеходов. Свобода выбора индивидуального маршрута: однобокое прохождение трассы от чекпойнта к чекпойнту считается нынче моветоном. Свобода территориальная и свобода внутренняя. Та, которая проживает только и исключительно в душе человека, свободного от пут реальности. Трассы же бывают пересеченные, асфальтовые, пересеченно-асфальтовые и асфальтово-пересеченные. Подразделяются они на три типа сложности, причем в случае выигрыша гонки в самом тяжелом режиме логично идут в зачет и две попытки рангом ниже. Любую трассу можно пройти сколько угодно раз — в награду выдается молоко, то есть топливо «за вредность». А можно — в упор проигнорировать. Гонку даже можно прервать «за неинтересностью», и этого никто не заметит, ибо судорожно проходить все заезды совсем необязательно. Набрал необходимое количество звезд-заездов — открыл новый детально воссозданной ландшафт Северной Америки.

Полет нормальный

Путем не особо долгих размышлений в голову влезла здравая мысль: употреблять понятие «симулятор» по отношению к этому проекту смысла не имеет. Здравое рассуждение. Будем использовать другие термины. Потому как игра очень уж несолидна с этой точки зрения. Несколько оторванные от реалий физика и механика делают ее сугубо несерьезной.

Для того, чтобы не устраивать примитивных соревнований между ужами и ежами игроку даруются кросс-классовые гонки на вылет, погони за вертолетом по пустошам, салки-догонялки a la «догони и стукни в корму», кольцевые и «на выносливость». Ну а классические заезды из точки А в точку Б даже упоминания не заслуживают. В то же время любая избранная трасса — что холст у художника. Сам вырисовываешь на ней загогулины, сам же и удовлетворенно ухмыляешься, когда показатель расстояния до плетущихся (уже) в хвосте соперников показывает эдак метров девятьсот. Пустячок, а приятно. По асфальту берем нехитрый разгон, сворачиваем на проселочную и трясемся по полной программе. Иногда, впрочем, гонка проходит целиком и полностью по тем местам, о которых так любили писать поэты прошлых столетий. То бишь о полях-лесах-лугах: одним словом — о безграничном и всеохватывающем бездорожье. При этом и без того узкая дорога отягощена брошенными бензовозами, тракторами, уборочными комбайнами и прочей сельхозтехникой, призванной умело «остудить» зарвавшегося гонщика и отшвырнуть того с трассы в кювет. Или еще куда подальше. Даже сорваться с трассы и ткнуться носом в удаленное от дороги дерево — элементарно. Падение в игре — не только лишь удар по самолюбию и потеря драгоценных секунд, но и коверканье облегченных сплавов железного друга. Про повреждения можно сказать так: они есть, но отражаются, в отличие от честных грязи и пыли, не так явно. Лучше всего о запасе ударопрочности скажет индикатор выносливости, что рядом с тахометром. Или отлетевшая дверь.

41_th.jpg 47_th.jpg 48_th.jpg 51_th.jpg

Опять же можно с успехом и самому творить мелкие подлости: раскидать по дорожке бревнышки, чуток поджать противника к краю пропасти и прочая и прочая. Ну не мне вас учить пакостить. ИИ тоже не :censored: ударить в бок (или подставить свой под удар), покривляться или просто свергнуться с трассы. У нас это принято называть «честностью». Но нет ничего потешней, чем наблюдать, как летящая впереди гробовозка сшибает с пути всякий мусор, который затем весело упрыгивает прямо тебе под колеса. В целом поведение кремниевых водил отличается подозрительной стадностью и четким знанием закоулков трека: стоит лишь стартовать, как они выстраиваются в струночку и жмут по ухабам гуськом, изредка меняясь местами. На круг никто не отстает, гениальных скоростных прорывов не вытворяет. Более того, наверстать упущенные по какой-либо причине полкруга несложно, но вот вырваться на те же полкруга вперед... Скажем так: весьма нелегко. Особенно на сложности Legend, где опережение на четверть сотни метров — уже вполне адекватный (и заслуженный) результат.

Свободолюбивым Колумбам нашего времени посвящается

Вообще гоночные аркады — штука очень специфическая. Есть в них что-то подозрительное. Поскольку все не очень удобно (не очень видно, не очень понятно, et cetera), возникает логичный вопрос об удобстве управления. FUEL — одна из многих особей, в которых истерично и до посинения пальцев жать по кнопке Brake не имеет глубокого смысла. Говоря прямо: совершенно не рекомендуется. Аркада, она аркада и есть. Не ругают же корову, за то, что она дает молоко, а не сок «Niko»? Так почему нужно ругать исконную аркаду за абсолютное соответствие жанру? Игра между делом привнесла нечто свое, новое, свежее в устоявшиеся таблицы и сводки правил. Динамика аппаратов откровенно интересна, не дает игре скатиться до нелицеприятных титулов, заставляя апологетов серьезных симуляторов исходить желчью и слюной в промышленных масштабах. Пережившие угасание цивилизации железяки весело громыхают по дорогам, скрипят проржавевшими рессорами и шустро мчат в направлении, предписанном клавишами «со стрелками».

Мир полон прыжковых конструкций, пропастей и препятствий, которые приходится штурмовать с разгона. Полет — привычный способ передвижения в данной игре (жаль подкрылки не выпускаются). Здесь в ходу залихватское «доворачивание» машин в воздухе и три вида обзора — три столпа погружения в игру, однако столь желаемый вид из кабины отсутствует как вид. Было ли сложно назначить специальную клавишу на трюки, которые наездник выполняет автоматически, при наборе нужной высоты — неясно. Пусть этот факт останется на совести товарищей из Asobo. Яркому и броскому GPS доверять как брату тоже не стоит: доверяй, но проверяй. А то заведет в буквальном смысле не в ту степь, и бросит там помирать одного. Ибо просторы не ограничены ничем, кроме границ, о которых по слухам знает лишь глобальная (во всех смыслах) карта.

Теперь о внутриигровой валюте. Грамотно мотивировать сбор топлива если и получилось, то с большой натяжкой. Вот скажите, почему новый байк требует скажем 7000 единиц оного? Столько даже лимузин Обамы не кушает, даром что бронированный. Также жертвой простоты и легкости стали: повторы, которых нет, меню, которое не очень-то эргономичное, и простецкая физика. Да и лично мне не хватило полноценного сюжета (а также дубинок с цепями). Но и то, что вышло, цепляет конкретно и надолго. Главное тут — проникнуться духом свободы, и тогда нарисованные колеса сами понесут авто главгероя лавировать в заснеженном лесу промеж деревьев, петлять по тихоокеанским пляжам на квадроцикле и бороздить пустыни Невады. А опыт и мозги заставят думать самой верхней конечностью. И пристальнейшим образом изучать карту, ведь все нормальные герои всегда идут в обход. Ну а после, когда долг исполнен, пора получить топливный бонус в виде желанной подпитки стального зверя. На который, естественно, затариться новым средством передвижения по локальному бездорожью. И... опять по новой.

40 лет в пустыне, горечи песка не отмыть

Игру по графике встречают. Как и предыдущие проекты французской компании, в игре используется игровой кросс-платформенный движок собственного изготовления, который те вылизывали и полировали порядка шести лет. Благодаря новому модулю мэп-дизайна, геймеры получили гонку практически без территориальных ограничений. По сути, принцип игры — WYSIWYG, или в современной интерпретации — что вижу, то и пою... тьфу, туда и качу, дорог не разбирая. Площадь порядка 14000 квадратных километров дала возможность создателям занести заслуженную запись о проекте в «Книге Рекордов Гинесса». Такой глобальный масштаб — не шутка. И даже не 14000 шуток. Ибо попробовав проехать всю карту в реальном времени, может не хватить и нескольких вполне реальных часов. Работает при этом все быстро, а выглядит в меру правдоподобно. Особенно на скоростях за полторы сотни км/ч, когда мимо проносятся заброшенные фермы, покосившиеся трухлявые сарайчики и поеденные ржавчиной дорожные указатели. Вторят атмосфере и динамические погодные эффекты: ураганный ветер и торнадо, ливни и грозы, мощные смерчи и метели.

46_th.jpg 43_th.jpg 50_th.jpg 52_th.jpg

Насчет звука разговор особый. С пристрастием и настольной лампой в глаза. На этот моменте создатели споткнулись довольно сильно: в большинстве своем звуки посредственны, хоть и в меру разнообразны. А вот очередной бесподобный заглавный трек от Джеймса «подуматьтолькоUnkle» Лавеля ярко блещет на фоне простеньких безвокальных аранжировок. Панк-запилы, впрочем, не напрягают и создают то самое ощущение тоскливой свободы, что и требовалось, хотя, честно признаться, я некоторое время с трудом обвыкался. Мультиплеер же расчитан на 16 человек, плюс можно подключать креативное мышление, чтобы создавать собственные трассы для заездов. Если вас прельщает погоня за «достижениями» — милости просим.

I have burn my tomorrow...

В общем и конкретном, как мыслящий категориально рецензент, геймер и гражданин своей страны должен заявить следующее: хорошая вышла вещь. Здоровая, бодрая и атмосферная, кто бы что ни говорил. Свежие мыслишки — большие горизонты. И нечего тут огород городить, лучше скриншоты дать, да покрупнее. Во всю ширь индекс-страницы. Плюс опять же задел на будущее, ибо нам жутко не хватало такого вот специфичного франчайза. Кто-то скажет: «Скучновато!». А вы попробуйте взглянуть, к примеру, на дорогу до дачи под этим углом. Весело и увлекательно — обхохочешься. Просто люди привыкли поглощать игрозрелища, в которых свежие впечатления сжаты в минимальном объеме времени. FUEL, однако, не из таковых. Претендент обладает рядом недостатков, с коими быть может и не смирится обладатель более занудного и менее терпимого характера. У которого в приоритете вместо безудержности геймплея — шейдеры последней летней моды и HD-текстуры.

А ведь Asobo ничего столь значительного не выпускала не соврать... никогда. И первопроходцам всегда было тяжело — достаточно вспомнить первые sandbox-шутеры и сочувственно покачать головой. Товарищество, вскормленное на ограничениях, будь то рельсы сюжета или навязанные стереотипы о том, «какие все-таки должны быть гонки» — тупиковая ветвь. И отсечь ее — прямая обязанность гражданки Эволюции. Получившийся долгожданный FUEL — игра, в которую играешь в первую очередь не ради новой плюшки на капоте и очередного «ачивмента», а исключительно процесса ради. Затягивающий геймплей, вполне приличная для таких глобальных масштабов графика, отзывчивое и четкое управление, прыжечки-заносики, клубы пыли и травы из-под колес — все это вытягивает игру из глубин кажущейся примитивности. Да и где еще можно поглазеть своими очами на разрушенный временем Фриско и пролететь по Большому Каньону на скорости, стремящейся к максимальной?

Когда-то я мог часами колесить по городу в Most Wanted просто ради самой езды. История повторяется, но уже в постапокалиптическом антураже, и это не может не радовать. К тому же вашего покорного слугу до икоты восторгает еще один факт. Если подконтрольной компании удалось сотворить такое с первой же клетчатой отмашки, то что же нас ждет в DiRT 2 от самих Мастеров Кода? На этой оптимистической ноте и попрощаемся. До встречи в пустошах. В очередной раз.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы поставил 5/10... лично я ожидал нормальной физики, повреждений, красивых аварий.... но видимо зря ожидал. Удалил через 5 минут. А большего всего бесит в игре - это возврат не по желанию, явная халтура.

Поиграл бы 2 минуы - поставил бы 2/10.

тока недописываете вы свои соопщения, должно быть так: "Удалил через 5 минут почку и мозг."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем правда, в некоторых гонках начинается настоящий шторм. Заскриптованный, конечно. Причем в него можно еще и попасть.

я подразумевал что погода на скриптах, а не как все выглядило и писали в превью)...но вообще все можно простить кроме машин по ощущениям напоминающих трактор...и это игра кодемастерс...в общем, пойду грид еще погоняю

П.С. Радуют еще казуалы который первый год видят комп и указывают геймерам со стажем сколько и во что играть))) всетаки нфс съел мозг многим, а вот им игра как раз подарок, кирпичная физика, аля нфс, и красивый движок...счастье плин)

пост про " не сравнивайте с форзой" протсо убил, причем тут на какой платформе вышла игра, главное что она качественная, и фуел с форзой сравнивать надо быть извращенцем, они немного в разных подготигориях жанра...тут только сравнение с нфс будет уместно, и я бы не сказал что лестное (даже учитвая, какой последний нфс был унылый)

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот, наконец, я и поиграл в сабж. Поиграл это сильно сказано, снес через 15 минут после начала. Говорили будет постапокалипсис, а тут все зелено и сияет. Между поведением мотоцикла, багги и квада не нашел ни каких отличий. Повреждений нету, поведение подвески выполнено в разу хуже чем в Pure. И самое обидное для меня, это убогая поддержка руля, я понимаю аркада и все такое, но в том же НФС руль используется на полную катушку, тут даже нет обратной связи. Т.к. удовольствия от езды никакого, то непонятно зачем нужны эти бесконечные квадратные километры ? В общем, не пропер меня FUEL, играть в него не вижу смысла т.к. лежат еще не пройденные Overlord 2 и Call Of Juarez 2, а там и до Dirt 2 недалеко.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сравнение с форзой - не катит малость, ибо это консольный эксклюзив, а я описываю РС направление =)

а постапокалиптика - не то что вы ждете, типа от ядерных ракет все в мире пожухло, нет. Тут другое.. И оно - чувствуется. Просто прикиньте, что с Землей произойдет когда взбунтуется природа? Программа была по ТВ, о том, что уже через десяток лет на планете все зарастет нафиг.. да вон трава асфальт пробивает, заметно даже.. с этим тут все четко и правдиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольная рецензия, читаемая такая..

Как рассказ увлекает, видно что автор с удовольствием игру рецензирует.))

Может это от того, что мне самому Fuel понравился?))

Хотя нет, просто написано живым языком, а не машинописные тексты, как бывает у некоторых..

Опробовал демку- круто, хочу..

Буду брать, жду локализацию..

Изменено пользователем Apetrovets

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия неплоха, но, как уже сказали, слишком восторженная и позитивная. Расписываются все плюсы, и почти не упоминаются минусы.

Если человек, вообще ничего не знающий о FUEL, прочитает эту рецензию, то у него сложится впечатление, что игра О-ГО-ГО, что не является правдой. Соответственно, рецензия создаёт неверное представление об игре. И непонятно, почему для такой восторженной рецензии такой низкий балл, тут восторгов на все 8-9.

Постапокалиптики нет. Совсем. Пустой мир != постапокалипсис. Пустой мир = лень разработчиков и непонятно зачем втиснутые в игру гигантский просторы. Если бы не это, ну и еще эстонские скорости, сказал бы, что игра стоит 7-8 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Считаю, что игра заслуживает внимания. Я не пробовал играть через WindowsLive, но ощущение складывается такое, что именно для нее предназначены такие просторы. Графика обычная, повреждений нет, но я их и не представляю в подобной игре. Огорчает ограниченное количество видов (люблю вид из кабины и показания приборов). Но тем не менее процесс увлекает, антураж родной (типа Fallout). Игру бы доделать, вот тогда бы шедевр и получился. Тем не менее оценки 7 заслуживает. Подобных современных гонок на PC нет, и скорее всего очень долго не будет. Codemasters респект. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Считаю, что игра заслуживает внимания. Я не пробовал играть через WindowsLive, но ощущение складывается такое, что именно для нее предназначены такие просторы. Графика обычная, повреждений нет, но я их и не представляю в подобной игре. Огорчает ограниченное количество видов (люблю вид из кабины и показания приборов). Но тем не менее процесс увлекает, антураж родной (типа Fallout). Игру бы доделать, вот тогда бы шедевр и получился. Тем не менее оценки 7 заслуживает. Подобных современных гонок на PC нет, и скорее всего очень долго не будет. Codemasters респект. :big_boss:

DArk Slider +1 Игра конечно сыровата, и это видно уже через 2-3 гонки, когда обнаруживаешь совершенно читерское ( другое слово не подходит -- Сэр-GEAnt правильно подобрал) поведение неписаных гонщегов. Это бесит, конечно. Не нравится безпонтовая, никудышная "поддержка" руля, отсутствие обратной связи. О_Очень хотелось бы вид ну хотя бы с капота (о большем мечтаю -- уже видел скрины, моддеры может чёг ныбудь додумают!). Мало живности гоншицкой, притомляют однообразные сарайчики на колёсах, возникающие, порой, ниоткуда, прям перед носом -- успевай увернуться.. Заморочек хватает, и всё-же.. Думается мне, что основной упор игры всё же сделан на on-line -- лицензию пока что не приобрёл ( но в проекте ), игра при достаточной сырости, эпитета "говно" -- не заслуживает. Скорей -- хорошо с минусом, чем удовлетворительно. .. З.Ы. Никто не заставляет пройти игру одним наскоком, впрочем наскоком никакие водилки и не пройдёшь. ФУЭЛ -- игра надолго, по чуть-чуть, как "унылый" ФарКрай2. Поездил, надоело -- отложил. До следующего воскресенья ( следующего года :tongue: :D )..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Codemasters всегда выпускала хорошие гонки (в принципе только они у них и получались) и была главным поставщиком гонок на рынке. Если они делали релиз очередной гонки, то во все их обещания верили, потому - что это Codemasters. С Fuel Все тоже поверили что тут будут 14тысч.км или больше, смерчи, постапокалептика, дофига техники и онлайн. Всё есть, нет игры. Что бы пройти игру нужно проходить карьерные гонки, которые нужно искать на 14тысч. км., чтобы облегчить вам этот челендж на каждой карте ездят траки с открытыми картами испытаний,панорам и покрасок машин, вот только как раз карьерных гонок нет. Физика в игре на уровне первого класса, сандтрек игры нельза назвать саундтреком, скорости не чувствуешь совершенно, машины как пластиковые коробки. Единственный плюс игры красивейшая графика и красивейшие пейзажи. Конечно ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Codemasters всегда выпускала хорошие гонки (в принципе только они у них и получались) и была главным поставщиком гонок на рынке. Если они делали релиз очередной гонки, то во все их обещания верили, потому - что это Codemasters. С Fuel Все тоже поверили что тут будут 14тысч.км или больше, смерчи, постапокалептика, дофига техники и онлайн. Всё есть, нет игры. Что бы пройти игру нужно проходить карьерные гонки, которые нужно искать на 14тысч. км., чтобы облегчить вам этот челендж на каждой карте ездят траки с открытыми картами испытаний,панорам и покрасок машин, вот только как раз карьерных гонок нет. Физика в игре на уровне первого класса, сандтрек игры нельза назвать саундтреком, скорости не чувствуешь совершенно, машины как пластиковые коробки. Единственный плюс игры красивейшая графика и красивейшие пейзажи. Конечно ИМХО

Во-первых Кодмастерс здесь лишь издатель.

Во-вторых ничего искать не надо, все гонки доступны через меню. Хочешь мотайся, хочешь нет.

В-третьих саундтрек к игре нормальный вполне, просто вкусы у людей различны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых Кодмастерс здесь лишь издатель.

Во-вторых ничего искать не надо, все гонки доступны через меню. Хочешь мотайся, хочешь нет.

В-третьих саундтрек к игре нормальный вполне, просто вкусы у людей различны.

А я и написал что только выпускает их :)

В меню я нашел только 3 гонки карьеры из 6 или 10 в первой зоне

Во второй так же, а так как на ign не было карт, то игра была удачно удалена с моего корвета.

ИМХО игра онли мульт, в сингле делать не чего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему все считают что "пост-апокалипсис" - это Бум-бабах-тарах и нет никакой растительности,все потухло?!

Тут ясно написано: В результате загрязнения планеты!

Рецензия полностью правдивая(для меня).

Не знаю,но почему,чем дольше я играю,тем больше меня она затягивает.

Да возможно Fuel - это уныло,физики и повреждений никаких,но все же это что-то новое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил под актуальную версию.
    • А можно ещё микро-обновление с переводом для добавленной в феврале доски объявлений в игре?
    • Ну конкретно в случае телефона, то от моего старенького телефончика с не самой посредственной ips матрицей у меня глаза буквально выгорали, а на супер амоледе мне норм и по сей день. Книжки читал вот периодически на тёмном (не чёрном, с сероватым текстурным гораздо комфортнее лично мне) фоне с белыми буквами (в какой-то момент перестал, специальный девайс приобрёл для этого, который по итогу тоже благополучно забросил в какой-то момент, но не суть). У тебя явно какая-то индивидуальная непереносимость чего бы то ни было. Точные причины узнать было бы весьма полезно в первую очередь для тебя самого же, чтобы под себя было гораздо проще устройства подбирать.
    • Тоже за них пойду, и всех своих подтяну. По разговорам за ед никто голос не отдаст.
    • Эта игра недоступна в моём регионе. Принципиально такое не покупаю. Если у тебя есть ещё какие-нибудь предложения, то могу их рассмотреть. Например, когда-то с удовольствием всей толпой играли во 2-й бордерландс. Было весело. Соло я б ту игру вообще никогда бы не прошёл, было бы слишком скучно лично для меня. В год итеров, например, тоже игралось хорошо в коопе. Третью часть как раз не прошёл в своё время, т.к. неожиданно не с кем оказалось.
    • У меня то ничего с глазами не творится. Это что-то изменено в мониторах.  А в ШИМ важна не только частота, но и скважность импульсов.  И вот у оледов "сважность", если так можно выразиться, очень жёсткой может быть, так как пиксели полностью перестают светиться.  Нет, не пользовался. Но наслышан, что от них глаза напрягаются сильно.
    • Вы с Вадиком в кооп играли? .    У тебя Ретёрнал есть? Давай в Ретёрнал в кооп. Игра в общем-то недолгая. Даже и не знаю про что ты. Это какая-то отсылка к "Настоящему детективу"? Ну хоть так  И на том спасибо.
    • Боюсь, что тебе надо всё-таки узнавать у своего врача, что с твоими глазами творится, из-за чего такая реакция может быть вообще, а не у нас, что с мониторами. Судя по твоим словам, у тебя проблемы явно не с шимом. К слову, не пробовал супер амоледы? На телефонах, например, лично мне очень комфортно ими пользоваться, по сути почти впритык могу часами сидеть. Кстати, занятный момент, если выставляю запредельную герцовку, то лично мне от этого становится хуже — голова пухнуть начинает. Выше 120 поэтому стараюсь даже не ставить.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×