Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Final Fantasy XIII

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy XIII

Жанр: jRPG / 3D / 3rd Person

Платформа: PlayStation 3 / Xbox360

Разработчик: Square Enix

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Релиз: Конец 2009г (Япония-PS3 версия)/ 9 марта 2010г. (США, Европа - PS3/X360)

Чудеса в решете, да и только! Все помнят, как на пресс-конференции Microsoft был показан первый геймплей Final Fantasy XIII на Xbox 360? Так вот - как оказалось - возраст этой самой версии для Xbox 360 составляет всего-то два месяца. То есть SquareEnix лишь 2 месяца назад занялась переносом «фантазии» на консоль Microsoft.

«Что касается демо-версии, которая вышла в Японии и была эксклюзивна для PS3 - это произошло по причине хода разработки - прокомментировал Юсинори Китасе, продюсер игры - версия для Xbox 360 совершенно точно последует за версией для PS3, сейчас мы наконец-то достигли той точки в PS3-разработке, когда часть команды может отойти от неё и начать програмирование для Xbox 360»

Что ж, теперь нам всё понятно - английская версия Final Fantasy XIII выйдет только тогда, когда команда закончит воспитывать свою двухмесячную кроху. Калькулятор очевидности: анонс произошёл год назад, через 10 месяцев разработка началась, соответственно и продлится она как минимум полгода. Пол долгих года ожиданий в то время как японские отаку будут наяривать Final Fantasy XIII по третьему кругу. Whyyyyyyy!!!…

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Продюсер FFXIII и легенда серии Final Fatasy, Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) в своем интервью VideoGamer.com заявил, что команде разарботчиков не придется идти на компромисс при портировании игры на Xbox 360.

Final Fantasy XIII появится на PS3 и Xbox 360 одновременно в Северной Америке и Европе в 2010 году. Однако, в Square Enix подтвердили тот факт, что FFXIII для Xbox 360 будет обычным портом версии для PS3.

Буквально несколько часов назад на сайте Giant Bomb была опубликована новость о том, что разработка версии Xbox 360 началась совсем недавно, тогда как PS3 уже может похвастаться играбельной демоверсией, выпущенной еще в апреле в Японии.

Некоторые фанаты серии выразили опасение по поводу того, что какая-то часть контента может быть вырезана из игры обеих версий, из-за ограничений DVD носителя.

Однако Китасе развеял эти домыслы. Он сказал следующее: ”Команда нацелена на то, что бы обе версии выглядели максимально идентично как на PS3, так и на Xbox 360, поэтому не будет никаких ограничений. Например, в данный момент мы работаем над версией для PS3 , как только ее разработка будет завершена, мы будем знать объем игры для последующего портирования ее на Х360.

”Сейчас мы не знаем сколько DVD дисков потребуется для версии Х360, но мы точно не пойдем ни на какой компромисс, как то: игра не умещается на DVD дисках, поэтому нам придется вырезать часть контента из PS3 версии или наоборот.”

Это не может не радовать, в случае с Rage из-за коробки пострадали все версии игры...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crystalium – система развития героя в Final Fantasy XIII

ff13awesdem.jpg

Как сообщает Andriasang, ссылаясь на Shonen Jump, игра Final Fantasy XIII откажется от проверенной временем системы прокачки персонажей ролевых игр, при которой вы зарабатывали experience points, которые использовались для повышения уровня героя.

Square-Enix реализовала в игре Crystalium System, суть которой сводится к следующему: «После победы над врагами в игре вы получаете Crystal Points, которые можно будет обменивать на новые способности и навыки, показанные на круглой диаграмме Crystalium System. По мере того, как ваш герой будет учиться новым «приемчикам», для его дальнейшего развития на диаграмме будут регулярно появляться новые умения».

Кстати, по информации французского источника Micromania, выход игры в Европе состоится 15 апреля, однако Square-Enix пока не прокомментировала это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII для PS3 без установки, ролики в 1080р, несжатый звук

final-fantasy-xiii-20080826034729053.jpg

Как сообщает Unofficial Final Fantasy Site, который изучил заднюю часть обложки ролевой игры Final Fantasy XIII, владельцам PS3 не нужно будет производить установку проекта на винчестер консоли.

Ни обязательной, ни опциональной установок не предусмотрено, а это значит, что разработчики достаточно оптимизировали игру, чтобы она шла без задержек с диска, а загрузки не утомляли пользователей своей продолжительностью. Под каждое сохранение будет выделяться всего по 500 КБ.

Также стало известно, что звук на диске записан в не компрессионном формате LPCM 5.1, который характеризуется максимально высоким качеством звука. Что касается CG-роликов, то все они записаны на Blu-ray в разрешении 1080р. Сама игра будет идти в разрешении 720р.

Можно предположить, что качество роликов и звука - одна из составляющих, которые будут отличать версии для PS3 и Xbox 360, когда они выйдут в США и Европе в марте 2010.

Японский релиз Final Fantasy XIII для PS3 состоится 17 декабря 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Square Enix подтвердила различия версий.

final-fantasy-xiii-01.jpg

Square Enix недавно подтвердила пару различий между Playstation 3 и Xbox 360 версиями Final Fantasy XIII. В интервью журналу Famitsu они заявляют, что видео и аудио сжимаются на Xbox 360 для DVD, а в Playstation 3 версии будет в оригинальном качестве и появится на двухслойном диске Blu-Ray. 360 версия, очевидно, будет выпущена на нескольких DVD-дисках. Это означает, что в несжатом виде игре будет требоваться больше 25 Гб.

Даты релизов:

Final Fantasy XIII

Япония: 17 декабря 2009

Северная Америка: 9 марта 2010

Европе: 9 марта 2010

Final Fantasy Versus XIII

Япония: TBA

Северная Америка: TBA

Европа: TBA

Final Fantasy Agito XIII

Япония: TBA

Северная Америка: TBA

Европа: TBA

Famitsu поставил Final Fantasy XIII 39/40

В Сети появилось отсканированное изображение странички свежего выпуска журнала Famitsu, который уже оценил ролевую игру Final Fantasy XIII для PS3. Итак, игра получила 39/40 или 9,75/10. Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

Выход PS3-версии игры в Японии состоится уже 17 декабря 2009.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всего один из четырех обозревателей поставил игре не 10, а 9 баллов.

Хоть один мужественный :D человек оказался среди рецензоров - не всю ведь жизнь XIII :tongue: получать одни десятки :king: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В адекватности Фумицу я в последнее время наоборот очень сомневаюсь. Они выставляют 40 в последние года слишком часто и зчасто не пойми чему. ФФ7 например у них получила 39, зато обрезанная, оказуаленная, упращенная до нельзя фф12 все 40...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Илья, как ты говорил в одной теме "мы европейцы японцев, как и японцы нас, очень плохо понимаем вкусы друг друга". Ну или приблизительно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как-то раньше фумицу ставил 40 действительно неоспоримым шедеврам и ОЧЕНЬ редко, а тут буквально за пару лет уже больше 4 оценок 40бальных. Их оценочка становится уже не так возвышенна как это было буквально 3 года назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, вероятность выхода её на ПК 1.3%. :D

Да боюсь на ПК -1.3%

Так вот они заманивают на консоли. Это сама главная замануха!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII: трофеи и Battle Restart

60141_FinalFantasyXIII-02.jpg

Напомним, ролевая игра Final Fantasy XIII поступит в продажу на территории Японии 17 декабря 2009 года, и у нее уже есть первая оценка - японский еженедельник Famitsu поставил этому проекту 39/40.

Журналисты издания также сообщили довольно интересную информацию для тех игроков, кто любит преодолевать трудности, зарабатывая трофеи. Так вот, бронзовые трофеи вы получите автоматически при прохождении игры, что касается более редких наград, в частности, золотых, то вам придется постараться, чтобы заработать их.

Однако при выполнении всех условий и получении этих трофеев, они не только появятся в вашей gamercard, но также откроют эксклюзивные темы Final Fantasy XIII, которые можно будет использовать в Xross Media Bar.

Темы будут разными: одни покажут персонажей игры, другие - прекрасные локации Final Fantasy XIII. Пока что неизвестно, будет ли присутствовать аналогичная функция в издании игры для Xbox 360.

И еще одна возможность Final Fantasy XIII - вы сможете начать заново любое сражение. Если вы считаете, что встретили слишком сильного противника, то можете выбрать в меню пункт Battle Restart и перенестись во времени в тот момент, когда вы уже увидели врага и решали, вступать в бой или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то первые отзывы от FF13 не впечатляют - больше, говорят, похоже на кино, чем на игру, тем более - на JRPG. Типа здоровье автоматом восстанавливается, управлять можно только одним (!) персонажем, причем он каждый раз... эм... разный, как я понял. Плюс огромное количество точек невозврата с невозможностью более закончить отложенные ранее квесты. Ну и фирменные сопли, девачки, пафос - но это уже кому как. Я люблю кино, так что мне, надеюсь, понравится )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В огромном количестве точек невозврата виним Коробку360 как основного подозреваемого. Хотя и раньше такая хрень было. Ну а то что сделали кино и только одним персом так ведь этож еще в ФФ12 так было. Правда для Японии вышло издание ФФ12 интернационал, где позволили управлять всеми персами и переделали доску заданий на более сложную и не столь очевидную (разделили на 12 классов/созвездий у каждого из которых своя доска заданий). Собственно это было задумано в ФФ12 изначально, но из-за не хватки времени и не вовремя ушедшего создателя серии эти идеи не воплотили в жизнь сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Final Fantasy XIII потеряла много контента

2q9hxtt.jpg

Isamu Kamikokuryou, художественный руководитель Final Fantasy XIII, дал интервью журналу Dengeki, в котором рассказал о вырезанных из игры зонах. Сайт FF-Reunion подвёл итоги сказанного им.

Была вырезана секретная база Nora, отряда возглавляемого Snow, находившаяся внутри магазина Lebreau. Была создана полноценная зона с домом Lightning. Эта зона включала в себя парк. В одном из развлекательных парков игры когда-то был зоопарк.

Эти локации были играбельными в не выпущенном билде игры, но были вырезаны с целью правки баланса и из-за размера игры. Kamikokuryou утверждает, что игра потеряла так много контента, что из него можно было бы сделать отдельную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорей бы уже вышла хоть на английском, а то я всё порываюсь купить японскую версию, ведь ФФ 7 я проходил в девяносто лохматом году на чисто японском, да же ближе к концу игры начал примерно понимать что меня спрашивают. В те же года на японском прошёл Фронт Миссию первую. Но уже зажрался и жду на более понятном языке, а раньше да же не задумываясь сразу хапнул бы на японском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сейчас там сделали в лаунчире выбор языка, поэтому русский не работает кроме звука
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для экшена The Thing That Happened. @SamhainGhost смастерил нейросетевой русификатор для экшена The Thing That Happened.
    • При этом зажав даже базовый бонус 15% за набор дефитнитив издания. Не, я не настолько лоялен к тем, кто сначала все сроки выпуска длс просрочил по сути на полгода с хвостиком (грозились к юбилею игры изначально так-то), а потом зажал даже такую малость бонуса за лояльность. Теперь буду ждать не меньше 40% скидки И скидки за набор. Ну дык в гачах по большей части играешь долго и регулярно, чтобы донатный ресурс копить, а тут же можно просто пройти весь контент и закрыть игру до лучших времён, если вдруг что дополнят даже (впрочем, как я понял, тут тоже есть некое подобие дейликов всё-таки для набора редких ресурсов). Собственно, гачи так-то тоже именно так разумнее всего играть, просто психологически игрока настраивают на ежедневный гринд (минимум на дейлики+ какую-нибудь активность повторяющуюся) из-за боязни упущенного (ресов для круток на новых персов, ивентов и прочего подобного). Кстати, игра на русском. Впрочем, перевод, судя по всему, нейронкой (частично). Впрочем, не дешманской, а явно недешовой (если бы не было указано в явном виде на странице игры в стиме, даж не догадался бы). В дорогих играх один фиг перевод уже давно тем же методом фигачат, судя по однотипным ляпам перевода (в основном с путанницей пола время от времени). В целом, можно описать логику этой игры, отличающую от гач так: в сюжете встречаешь персонажа, который идёт с тобой и бац — персонажа получаешь. Выполняешь задание легенд и в награду получаешь персонажа. В отличие от большинства гач, где эти активности делаются для заманухи, чтобы игрок крутил персонажей, где в лучшем случае нескольких простых персонажей выдадут и реже 1-2 персонажей высшей редкости, но сильно урезанных чаще всего. Ну и ресурсы, оружие, маунтов и прочее, что обычно за донат в гачах получаешь, тут дают просто так по мере прохождения игры пачками (за исключением нескольких скинов и маунтов с длс, разумеется).Персов тут уже сейчас столько, сколкьо далеко не в каждой гаче на релизе имеется. Для сравнения NTE тоже на 5-м анриле, как и эта игра и там до сих пор персов  куда меньше даже после прошествия нескольких баннеров. И да, игра на 5-м анриле. На удивление неплохо идёт, менее жориста, чем nte, пожалуй. И без сломанных отражений (в nte где ртх доступен для не всех карт, при выключенной трассировке отражения просто поломаны, пусть и вообще имеются). Впрочем, опций на ртх не заметил в настройках вовсе.
    • Как говорил классик: говорить — не мешки ворочать. Разобрались почему не работала сопоставлялка, тыкаю сейчас.Обещать ничего не буду, возможно там работы на пару часов а может и на пару недель.
    • А от чего софтлоки возникают?из за того что внедряешь перевод и где то ломается что то??
    • В Epic Games Store началась раздача карточной игры Foretales. В Epic Games Store началась раздача карточной игры Foretales.
    • @pipindor666 все еще ждем перевод
    • В наличии версии для ПК и Switch. Bayonetta888 и AlchemistLab выпустили нейросетевой русификатор для ролевой игры Freedom Wars Remastered. В наличии версии для ПК и Switch.
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×