Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Red Dead RedemptionРецензия

Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Rockstar San Diego

Издатель: Rockstar Games

Дата выхода: 18 мая 2010 года (США)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

Red Dead Redemption, напомним, является продолжением опубликованной в 2004-м игры Red Dead Revolver. Проект, разрабатываемый студией Rockstar San Diego, должен стать своего рода игроверсией классических вестернов. Действие развернется на рубеже XX века на Диком Западе. Выступая в роли бывшего бандита, игрок изрядно постранствует по Америке, заглядывая в маленькие колоритные города и осваивая тайные горные тропы. Но самое главное — всласть постреляет, ведь цель у него самая что ни на есть правильная: познакомить с законом даже самые захолустные уголки ковбойской Америки.

Любопытно, что, говоря об игре, девелоперы обещают нам «настоящую Grand Theft Auto, только в антураже Дикого Запада» и с немалым количеством побочных заданий. Помочь в реализации столь амбициозной задачи должен собственный графический движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), который, как сообщается, «заточен» под огромные свободные для исследования пространства. «Эпический вестерн» — вот как они это называют. Ну а для оживления пейзажа нам предложат динамическую смену погоды и времен года, свыше 40 видов животных, разгуливающих по цифровым прериям, скачки на лошадях, поездки на дилижансах, в поездах…

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Карта

http://s57.radikal.ru/i158/1005/55/5ffc863e93ae.png

внушает, неужели что то типо ГТА СА?

Так рокстаровцы ничего кроме GTA делать то и не умеют - это просто GTA на диком западе просто очень распиаренная при этом как игра вообще меня не заинтересовала не вижу в ней ничего такого от чего можно писать кипятком - не знаю от чего тут все прутся - игра как игра !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неужели что то типо ГТА СА?

я про масштабы говорил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а шо та как та тиха в темке. пожалуй начну. поиграл часа 4 пока. впечателния самые хорошие. пожалуй даже алан меня так не зацепил. графика на уровне, атмосфера дикого запада выполнена очень хорошо. радует разнообразие занятий которыми можно заняться. квесты главные и побочные, мини игры, исктьа сокровища. еще бы таку игру для с переводом желательно даже с голосывам, хотя я думаю таких актеров у нас не найдут. в общем маст хэв!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже поиграл примерно часа 3. Игра выглядит как ГТА только на диком западе. Все сделана на столько качественно, лучше чем даже в ГТА. Графику улучшили, сделав больше детализированную игру, лучи солнца, красивые закаты, хорошие тени, после дождя остаются лужи, анимацию доработали, крутые спецэффекты. Мир реально очень живым сделали, он хоть не пустой и всегда в нем что-то происходит, ибо перестрелки, ибо чел бежит от волков, либо бандиты кого-то поймали, кто-то пытается лошадь украсть, можно так-же самому чем нибудь позаниматься, типо проконтролировать ночью улицы городка за вознаграждение, по выполнять второстепенные квэсты, весьма забавные, поиграть в множество разных мини игр, в общем перечислять долго можно, над миром поработали очень великолепно, атмосфера дикого запада и ковбойских времен, передана идеально. Геймплейно тоже сделали очень разнообразненько, то помогаем гонять скот, то ловим живьем преступников, то встреваем в зрелищные перестрелки, в общем выглядит все очень даже хорошо. Надеюсь, что здесь не повториться судьба ГТА4, и станут растягивать игру на 50 часов, однообразными миссиями в середине игры, а игра будет от начала и до конца проработана так-же как и началась. Предварительно могу сказать это самый лучший Вестерн, игра не революционная, не чего в принципе нового она не показывает, но качество игры запредельное. Играем дальше.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока не разобрался как брать живьем разыскиваемых челов.. кто может знает опдскжаите. и вопрос по сокровищам че где исктаь примерно хотя бы как определить тоже пока невкуриваю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дык попробуй их веревкой скрутить и тащить до шерифа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все как живьем брать разобрался. осталось с сокровищами разобраться как хоть примерно узнать де они.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Че за сокровища так не понимаю?! расскажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кароч скакал я по заданию куды то. на обочине вижу чувака стреляют я помог ему отбиться от бандитов. он мне мол спасибо и ну их эти сокровища на тебе карту сам ищи. и все. теперь в challenge у меня там етсь theasure hunter 1 лвл. и карта в инвентаре. на карет 2 рисунка на одном камни и дерево с виселицец. на втором поменьше 4 камня с крестиком между ними и позади это дерево. и сказано мол ищи сокровища где то в New Austin. это я так понимаю не город а первая карта эта. и вот где там это искать хоть бы примерно область задали что ли. во так то =)

а еще открыл для аватар шляпу самбрэра и майку с логотипом RDR =) судя по профилю еще мона 3 шмотки для аватар открыть. будем икать. уже жену предупредил что сення она тоже без меня ложиться спать ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все в один голос пищят от восторга))

РС версия если и будет, то к нг походу =/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Р* не портировали на ПК уже две подряд части Миднайт Клаба. Хотя у РДР больше шансов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да да да =) пищим пищим ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×