Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Duke Nukem Forever / Lost Planet 2 / Mafia 2 / Risen / Split|Second

Рекомендованные сообщения

МК2 - убогость недалеко от первой ушедшая, Мафия - нормуль, видео уже видели все.. Ризен радует похожестью и НЕпохожестью на Готику одновременно, интересные модели и атмосфера.. :rolleyes:

Ну а в Дюка я буду играть, будь он даже не двигле третьей кваки :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо Серж, хорошая подборка скринов =)

во все игры хочется сыграть кроме Мк2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень шикарные скрины :good:

Но особенно Lost Planet 2 и Risen радует.

А в Дюке: Для Большого Папочки Большая Машина =). Даже сиденье и руль по центру кабины :rofl: и двигатель в жоп сзади, т.к. под капотом ничего(даже землю видно) :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мк2 чето ничем от первой не отличается, даже интерфейс и графа та же, ппц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж, ты что-то напутал у МК 2 новый движок, а на скринах МК 1...

Изменено пользователем Chrono11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а что с дюком, вроде контора-то развалилась?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На скриншоте Risen - там где мужик заготовку меча держит - на фоне хибара деревянная стоит. Если присмотреться, то ИМХО она прям как из Готики 3, даже текстуру не меняли =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Duke,не умирай.Я прошу тебя,не покидай нас.Мы без тебя не проживём... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну а в Дюка я буду играть, будь он даже не двигле третьей кваки tongue.gif

Как ты будешь в него играеть, если студия закрыласЬ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Студия закрылась, но проект жив.

 

Spoiler

После появления известий о кончине студии 3D Realms, в сети начали появляться различные материалы по Duke Nukem Forever, а также новая информация относительно этой игры. Согласно последним слухам, компания Take-Two Interactive предложила Джорджу Бруссарду (George Broussard), одному из основателей уже бывшей 3D Realms, тридцать миллионов долларов в обмен на интеллектуальную собственность Duke Nukem, однако источник не сообщает, входит ли в эту сумму уже проделанный объем работ по Duke Nukem Forever. Думаем, что да. Выпустить (начав даже разработку с нуля) знаменитый долгострой после стольких лет ожидания – заманчивое предложение абсолютно для любого издателя.

Тем временем все тот же источник утверждает, что Бруссард отверг это предложение. Для разработчика гораздо важнее выпустить уже практически доделанную игру. Поэтому он сейчас занялся активными переговорами с другими заинтересованными издательствами, которые могли бы выделить необходимые средства для завершающей стадии работ над проектом. Среди них оказались id Software, Epic Games, Electronic Arts и даже Microsoft. Не можем не позлорадствовать над компанией Билла Гейтса. Представляете, как бы подскочили бы продажи Xbox 360, окажись «Дюк» эксклюзивом для этой консоли! В общем, на данный момент будущее Duke Nukem Forever остается под вопросом. Вряд ли история этой игры закончится так нелепо и непредвиденно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C магией крови вышла заминка - один хороший западный сайт просто перепутал скрины из первой и второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно будет на Split\Second посмотреть, разработчики обещают чуть ли не новый Carmageddon, где побеждает не тот кто доберется до финиша первым, а тот кто больше всего учинит беспредела (уничтожение противника, строений, ландшафта), грабить кораваны и давить пешеходов к сожалению нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эээ.. так и до зеленой кровищщи недалеко =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эээ.. так и до зеленой кровищщи недалеко =\

Да - да. Left4Dead на колесах =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да просто не вкусно. одну чайную ложку в одну порцию это изначально была дурацкая идея, но одну треть в одну порцию — хавать невозможно. А в общем и целом люблю соленую еду т.е. фактически если считать, что в нашей еде , теоретически, должно содержаться столько соли на одну порцию (3 порции в день) — то кушать подобное мягко говоря не особо приятно. А следовательно статистика где-то врет. Я понимаю, что соль всюду, как уже выше заметили, но сомнительно, что общий уровень солености и восприятия соли изменится от наличия ее в разных продуктах изначально. издеваешься?)  слабые позывные рвоты (возможно психологического характера) , спазмы желудка, скачки давления — голову сильно сдавливало) вторички — головная боль и жрач… сильный жрач) угу, феномен подтверждаю. У меня в сливки выбивается
    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
    • Проблема с хоррор игрушкой Vigil — шрифт не поддерживает кириллицу
      Попытался заменить шрифт, перебрал версии arialuni_sdf_u20xx (скачивал с гитхаба проекта, сам переводчик тоже последней версии) — либо квадраты, либо текста нет (либо прозрачный он)
      Прошу помощи, игрушка бесплатная в стиме Игра вроде как на Mono, устанавливал через ReiPatcher, если это имеет значение 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×