Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Warfighter

Armed Assault / ArmA 2

Рекомендованные сообщения

Вот официальный сайт грядущей игры ARMED ASSAULT

Чего ждете от игры?

А также делитесь инфой о одной из самых ожидаемых игр 2006 года

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду без вопросов. Реально заигрывался в Operation Flashpoint. Хотелось конечно чтобы упростили управление отрядом. В предшественнице реально парило управление подчиненными и авиатехникой, поэтому предпочитал быть простым пушечным мясом. ИМХО мое мнение, что для симуляторов такого класса у игрока была возможность перед операцией выбрать самому кем он хочет в ней участвовать - пехотинец, танкист, офицер и т.д. А так рулеззз...

Изменено пользователем AlexGS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Туточки вот скрины

Изменено пользователем Warfighter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрел на игромании что-то типа "превью" - не понравилось что-то. Графика, хм, НУ ОЧЕНЬ похожа на старую, геймплей не изменился ни на йоту. Сливает баттлефилду вчистую. И неизвестно еще, когда выйдет кстати, скоро ведь Enemy Territory нагрянет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно Серж, старого бы не испортили и народ игру на ура примет. В Баттлфилде я погибнуть не боялся - во Флэшке задницей все кусты переломал, атмосфера настоящей войны...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что насчет сюжета в одиночной игре? - это будет ремейк оригинальной Operation Flashpoint или будет продолжение этой игры с какой-нибудь новой выдумкой о противостоянии СССР и США.

Графика конечно не впечатляет, в игромании написали что будет тот же движок, только доработанный (горбатого могила исправит).

В любом случае эту игру жду с огромным нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для начала – че это за игра и как в нее мы будем играть?

Paul R. Statham:Ну, это очень реалистичный шутер от первого и третьего лица. Короче, это симулятор солдата в войне.

Игрок попадет в огромный мир, площадью около 250 квадратных миль и столкнется с умным, агрессивным и опасным врагом. АА так же будет содержать мультиплеер с наиболее полюбившимися игрокам видами игры, вроде затяжных боев или маленьких локальных стычек или просто фрагонабивания.

Jonric:

А че такого отличает вашу игру от остальных, включая ОФП, что мы должны вдруг подрываться и покупать ее?

Paul R. Statham: Ну, в АА много фич, что несомненно поднимает ее над всеми играми и она представляет собой вовсе не тупой аркадный шутер.

Кроме того – огромные пространства, очень умный ИИ, большое количество доступных к использованию видов оружия и техники и вообще куча всего-всего. Но, даже учитывая все это, в АА есть моменты которые являются непревзойденными в иных играх, такие как:

Окружающий мир: Деревья и растительность колышется на ветру, включая ветер от садящихся вертолетов. Пташки и мушки летают вокруг и если вы видите движение, это не обязательно вражина. Хотя это может быть и вражина. Короче, будете постоянно напряжены и сосредоточены.

Мультистрелковость: На танках и вертолетах будет несколько позиций стрелков которые будут нести смерть врагу.

Баллистика и кинетика: Точность и аккуратность стрельбы зависят от множества факторов, таких, например, как скорость ветра и расстояние до цели.

Реальная симуляция отдачи: нет двух одинаковых стволов, так что выстрел из каждого ствола будет разный; АА полностью симулирует систему отдачи.

HDR освещение: Короче – если смотрите на солнце – нихрена не видите. Если наоборот, то наоборот.

Реальные условия для навигации: В АА полностью реалистичная карта звездного неба. Вы можете ночью ориентироваться по звездам. Лунные циклы так же полностью идентичны реальным.

Это только некоторые из тех фич что будут в АА.

Jonric: Что из себя представляет конфликт и какова будет структура кампании?

Paul R. Statham: АА будет на мифическом острове «Сахрани» в атлантическом океане. Это будет реальное время, но вымышленный конфликт. Все события, ряд моментов, так или иначе, основаны на реальных событиях в мировой политике.

Кампания АА состоит из 12 полномасштабных, наполненных заданиями миссий.

Jonric: Какова ситуация на момент старта игры?

Paul R. Statham: Для начала – игрок – часть маленького ограниченного контингента посланного тренировать военные части дружественного проамериканского королевства на юге Сахрани. Богатое нефтью, это королевство играет значительную роль в политике и экономике данного региона. Север острова находится под тиранией жестокого коммунистического режима, который находится в оппозиции к югу Сахрани практически в каждом направлении, особенно в политике.

Север Сахрани узнает что Американское присутствие это не более чем символический жест Американского правительства.

В дальнейшем, они узнают что американцы закончили свою работу и собираются покинуть остров. В течении этого периода, под предлогом защиты южан, северяне вторгаются в южную часть Сахрани.

Игрок остается среди маленького взвода еще не покинувшего Сахрани. Север атакует настолько быстро и внезапно, что единственная возможность уцелеть – это присоединиться к защитникам; Вы будете сражаться для того чтобы сохранить свою жизнь и жизни и свободу южан.

Jonric: Расскажи немного больше о природе игрового мира. Какие типы земли, например?

Paul R. Statham: Остров размером 250 квадратных миль. Расположен в Атлантическом Океане. На нем две разные страны – северный кровавый и мрачный коммунистический диктаторский режим с застенками Гэ-Бэ и свободная, цветущая, прекрасная монархическая южная демократия с макдональдсами и попкорном!

Южное Сахрани живет на экспорте нефти. Живет богато. Т.е. здания и окружение гораздо более богатые, нежели чем бедное северное Сахрани. Так же, гораздо теплее на юге, нежели чем на севере.

История кампании потаскает вас по всему острову. Абсолютно все районы острова доступны для посещения, так что игрок сможет идти вброд по пляжу, ломать деревья в лесу… Конечно, большинство стычек будут проходить от города к городу, и сражаться придется снаружи и внутри зданий и строений, как в современном городском бою и окружение будет реагировать на действие игрока.

Jonric: Каким будет характер игрока и будут ли разные люди иметь различные особенности?

Paul R. Statham: Есть много солдать. Одни воюют на одной стороне, другие на другой. Каждый из них индивидуален, но вместе – они часть огромной военной машины.

Солдаты вокруг вас имеют свои имена, ранги, номера. Поэтому если они останутся в живых, они будут сопровождать вас в следующих миссиях, что поможет вам почувствовать что они, как старые друзья, остаются с вами.. (бла-бла-бла… Знаем, знаем это мясо еще со времен Ресистанса – прим. Переводчика)

Это в ваших же интересах – сохранить своих солдат. Они типа будут умнее и сделают половину работы за вас…

Типа – вы перезаряжаетесь и видите врага который целится в вас, вы замираете и думаете «мне самый настоящий и реалистичный американский…» и пока вы думаете, в слышите залп над своим плечом, враг падает, вы оборачиваетесь и видите Вилла Портера но не успеваете поблагодарить его за спасение своей жизни т.к. миссия заканчивается… (Фантазеры, мать их… - прим. переводчика)

Как и любой солдат вы юзаете обмундирование пендосовской армии. Разумеется, вы выкинете беспантовый М-16 после первого же боя и тогда сможете прибарахлиться в ящиках с боеприпасами или помародерствовать, что несомненно является почетным для американского солдата.

Jonric: Че за стволы будут? И на чем будем летать и ездить?

Paul R. Statham: Стволов будет много. Около 50 штук. Перед миссией как обычно можно будет выбрать с чем пойдешь.

Как и в ресистансе в кампании про Сахрани есть перенос оружия. Поэтому не будем описывать эту и ежу понятную «фичу игры».

В АА около 40 разных вариантов техники.

Все доступны к управлению. Конкретно что нового будет – нет ни слова. Для гамеров что любят извращаться с летанием будут самолеты и вертолеты. Для каждого варианта вооружения будет аналог и у противника. Но у нас все круче Ибо мы знатные читеры!

Jonric: А оружие разное будет? Каждая из сторон будет обладать своим?

Paul R. Statham: Прекрасный южный Сахрани юзает самое лучшее в мире вооружение США, оружие победителей Гитлера и Наполеона! Если вы позвоните прямо сейчас, то к прекрасной винтовке М-16 вы получите самый соверше… Ой, простите, совсем забылся… Вообщем американцы будут экипированы самым современным оружием в мире, а войска южного Сахрани, несколько более старым, но все же Американским оружием!

Режим проклятых коммунистических ублюдков использует позорное русское оружие и технику. Разумеется русское оружие не такое совершенное как прекрасное американское, но его у них много.

Jonric: А че такого в системе боя, чем ты можешь нас удивить?

Paul R. Statham: тремя моментами:

Реализм – Порой, чтобы победить, придется напрячь то место куда вы запихиваете пищу.

Свобода – Но, наверняка не дальше фразы «Where am i? I need check my map!»

Нелинейность – Короче, можно выбрать, как зайти – справа или слева. И еще там чего-то про количество помощи, которую можно вызвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.ag.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

P.S. А как мне нравился первый Flashpoint...

P.S. Буквально в последнем номере какого-то журнала видел рекламу сабжа от Акеллы, которая сделал ход конем, назвав его "Операция Флешпоинт: Armed Assault" ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.zoneofgames.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

P.S. А как мне нравился первый Flashpoint...

P.S. Буквально в последнем номере какого-то журнала видел рекламу сабжа от Акеллы, которая сделал ход конем, назвав его "Операция Флешпоинт: Armed Assault" ;)

Ну почему разработчикам интересных игр надо всё делать через одно место :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.zoneofgames.ru/screenshots/armed_assault/175446 - выглядит уже лучше, чем в превью. Только релиз состоится в 2008 году, а через 2 года это будет смотреться просто жутким анахронизмом. К сожалению.

Игра выйдет 09.2006 :buba:

======================

AlexGS

Во во атмосфера настоящей войны.

А теперь народу в три раза больше!

Изменено пользователем gh()st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра выйдет 09.2006 :buba:

Я как раз к отпуску готовлюсь, повоюем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как раз к отпуску готовлюсь, повоюем.

Можно будет по инету поиграть кокрас убрата безлимитка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дата выхода сменилась на расплывчатый "4 квартал 2006 года".

Может быть они её оптимизируют? В одном из недавних номеров Мании писали, что Armed Assault тормозит на двух 7800GTX 512! В общем, зря они HDR добавили, могли бы просто масштабность увеличить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения


    • По манере изложения больше похоже на панораму, но отсылку не нашёл  Россиянам будут отключать домашний интернет за отказ переходить на оптику Российские провайдеры будут разрывать договоры с абонентами, если те не пустят к себе в дом их сотрудника, который без их согласия пришел менять витую пару на оптический кабель. Другими словами, россиян оставят без интернета, если они откажутся от оптоволокна и предпочтут классический медный кабель, проведенный много лет назад. Инициатива исходит от Минцифры. Новшество коснется почти 6 млн россиян.         Техника не впустил — остался без интернета Российские провайдеры получат возможность в одностороннем порядке разрывать договоры с абонентами и лишать их доступа в интернет, если те откажутся переходить с медной витой пары на оптоволокно, пишет РБК. Иными словами, их оставят без интернета, если они откажутся пускать сотрудника провайдера. Новшество, вводимое по инициативе Минцифры, описано в проекте постановления Правительства от 17 февраля 2026 г., представляющем собой поправки к ныне действующим в России правилам оказания услуг связи по передаче данных, телематических услуг и местной телефонной связи. Документ вступит в силу 1 сентября 2026 г. Alena Lavrova / Unsplash Найден еще один способ оставить россиян без интернета. На этот раз без домашнего По сути, Минцифры позволяет провайдерам отказаться от использования медных кабелей и перейти на оптические. Согласно задумке министерства, если провайдер заранее уведомил абонента о замене кабеля, а тот не отреагировал и не пустил незваного техника к себе домой, то провайдер получит возможность сначала приостановить оказание услуг этому абоненту, а затем и вовсе расторгнуть договор с ним. В одностороннем порядке Новый проект Минцифры предоставляет провайдерам право менять технологию абонентской линии с медной на волоконно-оптическую именно в одностороннем порядке, подчеркивает РБК. Другими словами, согласие абонента никто спрашивать не будет. Но провайдер будет обязан уведомить абонента о плановой замене линии как минимум за 90 дней до даты начала работ. Тот со своей стороны имеет право согласовать со своим оператором точные дату и время прихода техника. Отказ ведет к разрыву договора. Если в итоге абонент не пустит техника домой, оператор будет вправе сразу же приостановить оказание услуг. Через полгода он сможет расторгнуть договор в одностороннем порядке. Кому это выгодно По данным Минцифры, операторы тратят на эксплуатацию аварийно восстановительные работы в четыре раза больше по сравнению с оптическим кабелем. Также в ведомстве уточнили, что поддержание классических сетей на базе витой пары в итоге приводит к росту тарифов. Помимо этого, принудительный переход на оптику и отказ от витой пары позволит существенно увеличить долю семей с широкополосным доступом в интернет — вплоть до 97% к 2030 г., считают в министерстве. Кто оплачивает банкет Подключение домашнего интернета по оптике в России — технология хоть и не новая, но и не такая старая, как обычная медная витая пара. Медные кабели с четырьмя и восемью жилами, используемые, в том числе, для прокладки сетей, российские провайдеры массово применяют с начала XXI века. В России интернет по оптике работает по технологии GPON или Gigabit Passive Optical Network. В большинстве крупнейших городов страны на момент выхода материала самый скоростной тариф был ограничен 1 Гбит/с. Но здесь важно подчеркнуть, что эту же скорость передачи данных способна «переварить» и витая пара Cat 5e, внутри которой восемь медных жил. Фото: rawpixel.com / FreePik Роутер, скорее всего, потребуется новый. Но он не бесплатный Также нельзя не отметить, что большая часть роутеров, купленных россиянами в рознице, а не арендованных у провайдера, не работает с оптическими кабелями и имеет только разъемы для подключения витой пары. Другими словами, принудительная замена LAN-кабеля на оптику с высокой степенью вероятности выльется для россиян в дополнительные траты.   Омниканальные платформы вытесняют классические АТС — на чём теперь строят коммуникации Цифровизация Впрочем, как пишет РБК, «все затраты на себя должен взять провайдер». По оценке Минцифры, суммарные расходы составят более 3 млрд руб. за шесть лет. Помимо этого, не стоит забывать, что многие россияне во время ремонта прячут кабель интернета в стенах или, в крайнем случае, за плинтусом. Новый кабель спрятать будет не так просто, особенно если нового ремонта в планах нет. Коснется многих Как пишет РБК, предложенные Минцифры новые нормы будут распространяться на более чем 1100 провайдеров по всей России, от федеральных до региональных. В Минцифры подсчитали, изменения затронут около 5,8 млн россиян, интернет в квартиру или дом которых заведен по витой паре. На чем основывается эта статистика, в Минцифры не уточняют. Но, к примеру, провайдер «Дом.Ру» на протяжении последних двух десятилетий в большинстве городов присутствия подключает домашний интернет именно по витой паре. Другие провайдеры поступают так же — например, в декабре 2025 г. сотрудник редакции CNews стал абонентом проводного интернета «Билайна» в одном из российских городов-миллионников с тарифом 200 Мбит/с. Техники провели в его квартиру не оптический кабель, а самую обычную витую пару. Аналогичные услуги подключения по витой паре до сих пор оказывают и другие провайдеры — МТС, «Ростелеком», а также множество региональных фирм. В розничных магазинах и на маркетплейсах существенная часть доступных к приобретению роутеров не поддерживали подключение оптического кабеля. Кроме того, с весны 2025 г., когда в стране начались массовые перебои с мобильным интернетом, россияне тут же стали столь же массово подключать себе домашний интернет. Желающих так много, что иногда ждать техника приходится неделями.
    • так для больших значений вертикальная синхронизация есть…в чем смысл лимита тогда?
    • Маловато будет! Питон любит, когда дроссели насвистывают мелодию в такт игровой музыке. Минимум верхний порог нужен в 1001 FPS.
    • Простите меня тут знакомая отвлекла с очень странным предложением, и я из-за этого долго делал лимит фпс. В общем я сделал лимит минимальный 30 а максимальный 144. Уже прикрутил к UI и локализации. Хотя с верхней цифрой я пока не могу определиться. Кстати говоря я сделал лимит вначале  1 фпс, было забавно видеть своё творение в лагах. 
    • @Hakkai надо зайти в настройки и попереключать последний пункт, это выбор шрифта, там несколько шрифтов поддерживают кириллицу, а вот дефолтный как раз таки нет, можно в оригинале переключить, а потом накатить русик, или вслепую пощёлкать.  
    • Так заключительное, объединяющее все концовки. Тут уже не место экспериментам и нельзя ударить в грязь лицом.
    • @Tirniel @CyberPioneer что-то долго пилят последнее длс.  Скорее всего, основная часть команды занимается второй частью и мультиплеерной хренью.
    • Было. У меня всегда падало только когда я сам крафтил. А когда кто-то другой крафтил, то в основном какие-нибудь дешманские наборы из имеющихся игр, которые проще так купить.
    • Отлично, вроде всё работает. Потихоньку начну писюлькать.
    • А разве оно было вне зимней и летней распродажи раньше? А наборы падали с неким шансом по идее, когда кто-то другой крафтит значки, а у тебя собраны все карточки к этой игре. Значок не нужен для этого свой.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×