Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

Рекомендованные сообщения

Gothic 3 / Gothic 3: Forsaken GodsGothic 3: Отвергнутые Боги»)

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Piranha Bytes / Trine Game Studios

Издатель: JoWood

Релиз: 13 октября 2006 года / 21 ноября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg9_th.jpg8_th.jpg

Скриншоты Forsaken Gods:

 

Spoiler

6_th.jpg11_th.jpg15_th.jpg

Описание Forsaken Gods:

 

Spoiler

Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.

Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.

«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны…

* Живой, реалистичный и интерактивный мир, который реагирует на все действия игрока, создавая мрачную и реалистичную атмосферу

* Новый движок, благодаря которому графика выглядит лучше, а требования к системе понижены

* Улучшенный интерфейс игры

* Улучшенная боевая система с новыми правилами боя

* Куча нового оружия, одежды, брони, монстров и квестов

* 15-20 часов геймплея

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может ли кто подсказать:

что конкретно надо изменить в ini-файле чтобы появились тени (на medium-е их нет), а на high у меня все персонажи заключены в чёрные кубы, поэтому сразу ставил medium...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Бррр! Коды. Так же мона все очарование игры погубить! Уберите с глаз моих. :mad:

Я их выложил тем кому они понадобятся ну на совсем крайней случай или после очередного прохождения испытать возможности игры! Думая здесь народ умный и портить себе удовольствие от игры кодами не будет - как я и сказал на крайний случай.... :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли кто подсказать:

что конкретно надо изменить в ini-файле чтобы появились тени (на medium-е их нет), а на high у меня все персонажи заключены в чёрные кубы, поэтому сразу ставил medium...

Кстати тени присутствуют только если в настройках версия шейдеров-2.0

Изменено пользователем milioran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ли кто подсказать:

что конкретно надо изменить в ini-файле чтобы появились тени (на medium-е их нет), а на high у меня все персонажи заключены в чёрные кубы, поэтому сразу ставил medium...

Там строчка ShadowQuality=0, меняешь значение 0 на 1, 2 или 3.

И вообще зачем лазить в ini файл?! Там же в меню есть выборные настройки, там все теже настройки что и в ini.

Изменено пользователем TaselhoF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пробему решила новая винда (ХР+дрова+DirectX+"C++"+Gothic3).

(откуда, интересно ты это узнал?)

Спасибо, кинул в windows\systen32 - помогло.

Сейчас закапал слюной клаву. Сутки не спал. Квест про бандитов: около Цапли(вроде северо-восточнее первого города) в стоунхэндже сидит охотник, он подскажет те где сидит главарь бандитов.

ЗЫ: УРРААААА! Кстати, пиратку купил за 170 р. (DVD).

Форумы читаю батенька, конкретно на overclockers.ru наткнулся. Блин я сам хочу Готику аж трясет, но жду лицензию. Вчера видел пиратку в магазине, ну на фиг, заказал на Озоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ у мя такая проблемка! я поставил готику а погамать немогу! Игра тормозит не подетски !!!!!! патч это исправит или нет????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ у мя такая проблемка! я поставил готику а погамать немогу! Игра тормозит не подетски !!!!!! патч это исправит или нет????

тут чё, нУстрУдУмУсы по твоему? :D

этого никто не знает :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

zCHITMuTeR

Комп скажи. А еще лучше сделай это:

Часть первая, дефрагментация и файл подкачки.

Перед установкой игры проведите дефрагментацию диска. (можно и после, но дефрагментить прийдётся на 5 гиг больше)

Используйте программы типа O&O Defrag (или PerfectDisk и т.п.), т.к. встроенный дефрагментатор Windows едва ли что-то даст.

Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт)

Часть вторая, или что можно выжать из ini-файла.

Предварительно сохраните ваш ini. Если нет - ничего чтрашного, т.к. при отсутствии оного игра создаёт его, но все настройки прийдётся выставлять заново.

Right=1024

Bottom=768

Как можно догадаться - разрешение.

Растительность

Render.EnableVegetationRendering=true

Здесь можно полностью выключить траву. Деревья останутся

VegetationAdmin.ViewRange=3500.0

Дальность прорисовки травы. Чем больше - тем красивее и тормознее.

На деревья не влияет.

VegetationAdmin.Quality=high

Качество прорисовки растительности. Может быть

high

med

low

Оптимизация памяти

Cache.SizeImage=128000000

Cache.SizeMaterial=40000000

Cache.SizeMesh=70000000

Cache.SizeSound=80000000

Cache.SizeCollisionMesh=40000000

Cache.SizeAnimation=40000000

Cache.SizeSpeedTree=10000000

Количество памяти в байтах, занимаемое тем и этим.

Данные значения оптимизированы для полутора-двух Gb памяти.

Уменьшение значений может облегчить жизнь системам с меньшим количеством памяти, обладатели 3х-4х гигабайт могут попробовать большие значения.

Качество картинки

Shader.CurrentShaderVersion=2_0

Здесь задаётся версия шейдеров. "_" заменяет "."

Shader.EnableTreeShadows=true

Тени от деревьев.

Shader.EnableStaticShadows=true

Статические тени.

Shader.EnableDetailShadows=true

Детализированные тени.

Отключение добавит производительности системам со слабыми видеокартами.

Модели, анимация, и общее качество изображения.

Render.MeshLoDQuality=UltraHigh

Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh

Render.ImageLoDQuality=UltraHigh

Допустимые значения:

UltraHigh

High

Normal

Физика

LOD физики.

AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200

Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU.

Максимальное количество Ragdoll-анимации.

Animation.MaxRagDolls=999

Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.

Изменение значений настроек в меню

Имеем в виду, что здесь задаются настройки, выбираемые в меню.

Так что изменение настроек для "low" не даст нам ровным счётом ничего, если мы играем на "high".

[Options.Low]

DistanceHigh=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

DistanceLow=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ResourceCache=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ObjectDetails=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShaderQuality=0 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0

TextureQuality=1 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

TextureFilter=0 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x

VegetationQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShadowQuality=0 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

PostProcessing=0 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.Medium]

DistanceHigh=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

DistanceLow=2 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ResourceCache=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ObjectDetails=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShaderQuality=1 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0

TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

TextureFilter=1 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x

VegetationQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShadowQuality=1 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

PostProcessing=1 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.High]

DistanceHigh=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

DistanceLow=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ResourceCache=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ObjectDetails=3 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShaderQuality=2 ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0

TextureQuality=2 ; 1=Low, 2=Medium, 3=High

TextureFilter=2 ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x

VegetationQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

ShadowQuality=3 ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High

PostProcessing=2 ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

Изменение дальности обзора:

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0

DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0

DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0

Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню.

Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.

(Требуется дополнительное тестирование на тему производительности и стабильности)

Взято с AG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 kobra:

Ну чувак, ты просто МЕГА! Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо за подробную инфу!!!

Но у меня полегче идти на макс. стала после патча!!! Ждёмс второго!!! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Kobra,тебе самому эта вся оптимизация сильно помогла?на скоко кадров прирост?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да ладно он просто скопровал с X причем в ней нет ничего координального!

читайте тему технические вопросы на форуме X в разделе готики

там много интересного по оптимизации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Petrik

Пред за рекламу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×