Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bard

Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

Рекомендованные сообщения

Gothic 3 / Gothic 3: Forsaken GodsGothic 3: Отвергнутые Боги»)

Жанр: RPG

Платформа: PC

Разработчик: Piranha Bytes / Trine Game Studios

Издатель: JoWood

Релиз: 13 октября 2006 года / 21 ноября 2008 года

Скриншоты:

 

Spoiler

6_th.jpg9_th.jpg8_th.jpg

Скриншоты Forsaken Gods:

 

Spoiler

6_th.jpg11_th.jpg15_th.jpg

Описание Forsaken Gods:

 

Spoiler

Спустя два года после событий Gothic 3, безымянный герой возвращается в земли, которым он помог объединиться и сохранить целостность, и узнает, что все его труды были напрасны – нации разделились на мелкие группы и начали войну друг с другом.

Старые друзья героя стали предводителями воинствующих групп и сделать выбор в пользу одной из них не так уж и просто.

«Gothic 3: Отвергнутые Боги» расскажет о событиях мира Готики, над которыми ранее висела завеса тайны…

* Живой, реалистичный и интерактивный мир, который реагирует на все действия игрока, создавая мрачную и реалистичную атмосферу

* Новый движок, благодаря которому графика выглядит лучше, а требования к системе понижены

* Улучшенный интерфейс игры

* Улучшенная боевая система с новыми правилами боя

* Куча нового оружия, одежды, брони, монстров и квестов

* 15-20 часов геймплея

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во первых Угрюмыч если берёшь откуда то инфу то делай ссылку откуда взял, (я даже знаю откуда ты всё это взял), во вторых новость о старфорс очень порадовала, ничегооо ещё немного осталось чуть больше месяца ждёмс :)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угрюмыч Красава, хорошую инфу выложил.

Думаеться мне что нам должно повезти, и мы начнём играть подчьти однавремено со всем миром, да ещё и на нашем радном языке.

По ращётам, осталось ждать примерно два месица. УРА :)

Насчёт черного Троля, гы в чём прекол то его на первом уровне убивать, ребячиство. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во первых Угрюмыч если берёшь откуда то инфу то делай ссылку откуда взял, (я даже знаю откуда ты всё это взял), во вторых новость о старфорс очень порадовала, ничегооо ещё немного осталось чуть больше месяца ждёмс :)...

Хорошо сообщение отредактирую и дам ссылку, ну ясен пень там даже подписано что инфа с Ag а конкретно с сайта посвящённого готике, что касается инфы про старфорс то её можно взять с сайта игромании и с Playhard.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OFFTOP

Это я тебе так на будущее сказал, скатываешь откуда то инфу, неленись и указывай откуда скатал.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил вчера метод господина Угрюмыча... Ни черта. Но в отличии от своего оппонента, который любит бросаться словами о том кто прав, я признаю что это может быть просто глюк у меня. И на этом прекращаю словопрения с вышеупомянутым господином. Со всем уважением к модератору и можете меня забанить, если Вам от этого станет легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

УВЫ, но я сей радостной вестью опоздал :) Так выпьем братцы, что б старфорс покоился с миром !!!! r.i.p.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
УВЫ, но я сей радостной вестью опоздал :) Так выпьем братцы, что б старфорс покоился с миром !!!! r.i.p.

эх рано вы хороните этот выкидыш программистской мысли ! ) нет нет да и проскочет эта бяка где нибудь...но я рад что в третьей Готике этой чуды не будет ! :no:

Изменено пользователем Хранитель Снов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ а как вы относитесь к:

1 Уровень ГГ ограничен 30 lvl.

2 Доспехи будут как в первых двух частях (т.е. цельные а не по отделбности как говорилось ранее).

Лично я крайне недоволен ограничением в уровне (хотя поиграть сночала надо, может ограничение даже к лучшему), а вот к цельным доспехам отношусь крайне положительно (былобы странно видеть стражника, а еще круче мага к примеру в штанах паладина шлеме какогонибуть ОнД и на теле кожаная куртка).

З.Ы. 2 Vomac МИР, ДРУЖБА, ЖВАЧКА :drinks: , лано сори просто был тогда не в духе :sorry: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт ЛВЛ можно не волноваться, у них всё рассчитано, если ограничение 30 лвл значит так должно быть, хватит на всю игру, как говорится свобода есть но сюжет всётаки линейный.... ну и расстраиваться не надо, т.к. будут аддоны и там предел уровеня повысят :nyam::yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое имхо, насчет ограничения уровня можно будет рассуждать когда выйдет игра и когда каждый прочувствует на себе этот 30 уровень, а вот насчет цельных доспехов полностью согласен с Y@kut

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял отсюда -> http://www.gothicworld.ru/gothic3/stat/stat28.html

Обзор нового превью с WOG

Флора и фауна.

- будет много известных нам монстров - снепперы, луркеры и кровавые шершни и т.п.

- луркеры возможно будут разных окрасок

- кровавые шершни возможно будут теперь "мирными" представителями животного мира и не будут атаковать игрока сами

- также присутствуют новые монстры - шакалы, дикие львы, крокодилы, пустынные ползуны - среда обитания вероятно будет пустыней.

Магия

- наряду со старыми заклинаниями (, огенный дождь, огненный шар) будет ряд новых

- будет имется заклинания "вскрытие замков" - таким образом тот кто пойдет путем мага не обязан будет развивать воровской навык

- будут заклинания приручения животных

- заклинание "метеор" - герой взывает к Инносу, чтобы тот уничтожил его врагов - с неба на противника падает раскаленный метеор с и взрывается огнем

- также будут заклинания способные временно усилить героя или ослабить противников

- у ассасинов будет иметься алтарь Белиара у которого можно молить о седующем::

обучение старой магии

глубокое обучение старой магии

жизненная сила

магическая сила

выносливость

Оружие

- у ассасинов были замечено оружие с волнистым лезвием не характерное для предыдущих частей, но также имеется и старые образцы, к примеру Убийца орков, который предположительно можно получить за победы на гладиаторской арене

- для ближнего боя имелся топор "Гнев свирепого воина" - что интересно требование по силе у него было 290, уже упомянутый Убийца орков требовал 100 силы

- те кто переживали о старом оружии орков и были недовольны новыми палко-копьями орков могут вздохнуть с облегчением - старое оружие ( например Краш БрокДар) орков также было замечено

Боевая система

- при стрельбе из лука прицел будет в виде буквы V

- стрелы застревают в врагах и могут быть подобраны

- во время стрельбы можно передвигаться - можно пятится назад и стрелять из лука

- чем дольше держится кнопка мыши, тем сильнее (и дольше) натягивается тетива. Тем сильнее выстрел

- управления из готики 2 не будет - можно лишь приблизится к этому, а так все в основном завязано на мышь, а именно:

быстрый клик левой - быстрая атака

обычный клик левой - стандартная атака

долгий (удерживание) клик левой - мощный удар

удержание правой и быстрый клик левой - быстрая атака из блока

удержание правой и нормальный клик левой - удар и добивание если противник на земле

прыжок и удержание левой - атака в прыжке

удержание правой - блок

Думается, что такая система не станет причиной бездумного закликивания. Можно придумать множество комбинаций разных ударов - анимации правдоподобны и плавно переходят одна в другую.

Различные факты

- аналога "Красного фонаря" не будет

- будет ограничение уровня

- можно будет встретися с королем Робаром Вторым

- четыре друга и капитан корабля будут в игре

- текста на 20 часов. Герой зачитывает книги вслух

-готика 4 возможна независимо от концовки готики 3. Вполне вероятен также аддон для готики 3 или портирование на приставки (если движок позволит)

- редактор для игры выйдет позже

- в коллекционном издании будут амулет, информационная книга и матерчатая карта.

Железо

На выставке использовался компьютер такой конфигурации:

Процессор: AMD X2 3800+

Память: 2GB

Видео: Geforce 7800GTX

Критика

- долгая загрузка

- вылеты

- тормоза

- мерцающие и отсутствующие текстуры

- трава появляющаяся перед носом и вообще смотрящаяся отвратительно (проблемы с травой должны решится к релизу - добавятся шейдеры и вообще обещают что все будет нормально)

- взаимодействия с некоторыми предметами еще не доведены до ума

Выводы

Хвалят - проработку и оформление мира, магическую систему, отсылку к предыдущим частям, боевую систему, интерфейс и инвентарь.

Насчет срока выхода - неоднакратно на выставке говорилось что срок перенесен не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что написанно в критике лечится, и будем надеяться что разрабы успеют к релизу вылечить всю критику :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Петиция к издателям и разработчикам "Gothic 3” была услышана, и JoWooD Productions совместно с Deep Silver объявили об отказе от использования защиты StarForce в пользу новой версии SecuRom. Всего петицию подписали 7,242 человек, включая Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), который совершил свой подвиг в рамках Leipzig Games Convention в прошлую субботу и на своем стенде. Впрочем, дела Европейские уже давно не касаются наших широт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взято отсюда http://www.myrtana.ru/gothic3/interview19.php

Интервью продюсера игры Михаэля Пека (Michael Paeck) сайту Jeuxvideo.com

Как продюсер третьей «Готики», Михаэль Пек (Michael Paeck) старается тесно сотрудничать с командой разработчиков. Проще говоря, он знает об игре всё, что только можно знать, и признаёт, что постарается сделать всё, чтобы она стала лучшей ролевой игрой года. И нам удалось взять у этого человека интервью.

Jeuxvideo.com: Что вы можете ответить тем, кто сравнивает «Готику» с Обливионом?

Michael Paeck: Верно, у этих двух игр есть точки соприкосновения. Но если Обливион всё же больше ММОРПГ, где игра диктует герою правила, то «Готика» больше акцентирована на развитие сюжетной линии и игровой атмосферы. В ней можно совершенно забыть про сюжет и увлечься побочными квестами, уничтожением живности и другими вопросами. Мне кажется, в Обливионе очень большое внимание уделено бою. Вы встречаетесь со множеством монстров и возвращаете владельцам сотни объектов. В «Готике» же намного важнее сюжет игры, а игрок волен сам выбирать скорость и способы его прохождения.

Jeuxvideo.com: Сколько всего квестов в игре?

Michael Paeck: 550.

Jeuxvideo.com: Сколько из них отведено под главный сюжетный квест?

Michael Paeck: Чтобы завершить главный квест, нужно выполнить порядка 30 подквестов. Всё остальное существует для прокачки персонажа: нам хочется оставить игроку как можно больше времени для занятий тем, чего он хочет сам.

Jeuxvideo.com: Чем вы объясняете полное отсутствие загрузочных зон в игре?

Michael Paeck: На самом деле, мы используем систему «streaming», которая позволяет обойтись без видимой загрузки уровней. Проще говоря, это похоже на конус, вершиной которого является герой. Когда герой передвигается по местности, система просчитывает сначала объекты, попадающие в конус, а затем объекты, их этого конуса выпадающие. Таким образом, переполнения оперативной памяти не происходит — ведь в ней хранятся только те объекты, с которыми герой может взаимодействовать, всё остальное же выгружается. Также существует «буферная система», которая хранит в памяти те объекты, которые герой увидит, если повернёт голову. Плюс существует скрипт, который позволяет отображать достаточно ясно (хотя и с меньшей степенью детализации) далёкие от игрока объекты, образующие общий фон. Благодаря этому скрипту можно видеть здание, находящиеся на расстоянии сотен метров от игрока.

Jeuxvideo.com: Чтобы закончить тему: на презентации вы упомянули, что в городах будут телепорты. Если мы какой-нибудь из них задействуем, появится окно загрузки?

Michael Paeck: Да, загрузка займёт немного времени. Но мы прикрутили на это действие маленький визуальный эффект, так что игрок ничего и не заметит.

Jeuxvideo.com: И наконец, в игре всё же будет существовать один, самый первый и важный, загрузочный экран. Во сколько примерно вы оцениваете длительность загрузки сохранённой игры?

Michael Paeck: Около одной минуты. Сейчас оно чуть длиннее: загрузка занимает, скажем, минуты полторы. Но игра ещё не оптимизирована.

Jeuxvideo.com: На презентации было не так уж много магических и уникальных предметов. Но в игре их будет больше?

Michael Paeck: Разумеется. Интерес игры — в поиске решения. Многие объекты мы найдём, только изрядно побродив по миру, встретившись с монстрами лицом к лицу, или же успешно пошарив в карманах не самых, скажем так, простодушных персонажей.

Jeuxvideo.com: Расположение предметов в игре всегда постоянно, или же определяется случайным образом?

Michael Paeck: Вещи, принадлежащие игровым персонажам, а также квестовые предметы, всегда будут там же, где и в прошлый раз. Это по большей части уникальные предметы, и где попало вы их не найдёте. Конечно, вы сможете получить их у законных владельцев… но, думаю, можно не говорить, что убить их будет нелегко?

Jeuxvideo.com: Вы сказали, что боевой интерфейс «Готики 2» был неудобен в бою. Какие выводы можно сделать из этого заявления? Значит ли это, что он не был протестирован перед запуском игры в печать?

Michael Paeck: Ничего подобного. Конечно, он был протестирован. Здесь необходимо заметить, что у первая «Готика» пользовалась большим успехом — в основном среди хардкорных игроков. Им нравилась эта система, потому что они могли использовать её с лёгкостью, а у всех других возникали определённые проблемы. И он был сохранён во второй «Готике» — многие люди попросили об этом, когда вышла бета-версия. Проблема в том, что это были исключительно хардкорные игроки. В третьей же части нам бы хотелось видеть что-нибудь более простое, с чем бы смогла управиться и широкая публика. Вся тактика осталась, но лёгкость в использовании заметно увеличилась. Чтобы набрать первые уровни, достаточно просто уметь нажимать на кнопку мыши. Когда дело касается боёв на арене, разумеется, требуется внимательно изучить и тактику, но она будет вводиться очень постепенно.

Jeuxvideo.com: Что вы можете сказать о системе распределения репутации?

Michael Paeck: Всё очень просто. Допустим, вы убиваете какого-нибудь крестьянина, и кто-то вас за этим занятием застаёт. Новость о вас разнесётся по всей округе, ваша репутация окажется сильно подмоченной, особенно в той деревне, в которой вы совершили преступление, и вам будет намного сложнее сделать то, что вам нужно: вам просто никто не будет помогать. Так что у вас два варианта: либо убить и свидетеля тоже, прежде чем он скажет кому-то об этом, либо использовать заклинание «забыть». Хотя если вас заметит страж порядка, тревога будет дана незамедлительно: вы просто ничего не успеете сделать.

Jeuxvideo.com: Как вы определяете уровни противников?

Michael Paeck: У каждого вида монстров будет своя собственная линейка уровней. Допустим, ползуны могут быть 20—25 уровня. Если ваш уровень меньше 20, то и встретившийся вам ползун будет не выше 20 левела. А начиная с того момента, когда вы достигнете 20 уровня, уровень монстра будет зависеть от вашего, хотя выше 25 не будет никогда. Так что можно не бояться, что вас съедят крысы 50 уровня, как в Обливионе.

Jeuxvideo.com: Предлагать в наши дни игру без мультиплеера, такую как третья «Готика», — не коммерческое ли это самоубийство?

Michael Paeck: Мне кажется, это не так. О том, что жанр игр для одного игрока умирает, говорят уже лет пять. Однако продажи всегда держатся примерно на одном уровне. Нужно отметить, что если мы хотим предложить игрокам хороший мультиплеер, нам придётся радикально изменить принципы игры. А если мы хотим добиться успеха, к разработке нужно привлечь команду, которая профессионально занимается созданием игр с мультиплеером. Игра может быть либо одиночной, либо командной, золотой середины не существует. «Готика» всегда была ориентирована на одиночную игру. Создать режим игры для нескольких игроков, только чтобы написать на коробочке с диском: «в игре есть мультиплеер», учитывая, что мы — не специалисты по созданию таких игр… нет уж, спасибо. Мы привлекаем людей тщательной проработкой сюжета игры, размером игрового мира, лёгкостью в освоении интерфейса и так далее. В самом деле, «именно это заставляет людей играть и в сотый раз проходить затёртые до дыр игры в поисках чего-то нового»…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Взято отсюда http://www.myrtana.ru/gothic3/interview19.php

Интервью продюсера игры Михаэля Пека (Michael Paeck) сайту Jeuxvideo.com

Как продюсер третьей «Готики», Михаэль Пек (Michael Paeck) старается тесно сотрудничать с командой разработчиков. Проще говоря, он знает об игре всё, что только можно знать, и признаёт, что постарается сделать всё, чтобы она стала лучшей ролевой игрой года. И нам удалось взять у этого человека интервью.

Jeuxvideo.com: Что вы можете ответить тем, кто сравнивает «Готику» с Обливионом?

Michael Paeck: Верно, у этих двух игр есть точки соприкосновения. Но если Обливион всё же больше ММОРПГ, где игра диктует герою правила, то «Готика» больше акцентирована на развитие сюжетной линии и игровой атмосферы. В ней можно совершенно забыть про сюжет и увлечься побочными квестами, уничтожением живности и другими вопросами. Мне кажется, в Обливионе очень большое внимание уделено бою. Вы встречаетесь со множеством монстров и возвращаете владельцам сотни объектов. В «Готике» же намного важнее сюжет игры, а игрок волен сам выбирать скорость и способы его прохождения.

Jeuxvideo.com: Сколько всего квестов в игре?

Michael Paeck: 550.

Jeuxvideo.com: Сколько из них отведено под главный сюжетный квест?

Michael Paeck: Чтобы завершить главный квест, нужно выполнить порядка 30 подквестов. Всё остальное существует для прокачки персонажа: нам хочется оставить игроку как можно больше времени для занятий тем, чего он хочет сам.

Jeuxvideo.com: Чем вы объясняете полное отсутствие загрузочных зон в игре?

Michael Paeck: На самом деле, мы используем систему «streaming», которая позволяет обойтись без видимой загрузки уровней. Проще говоря, это похоже на конус, вершиной которого является герой. Когда герой передвигается по местности, система просчитывает сначала объекты, попадающие в конус, а затем объекты, их этого конуса выпадающие. Таким образом, переполнения оперативной памяти не происходит — ведь в ней хранятся только те объекты, с которыми герой может взаимодействовать, всё остальное же выгружается. Также существует «буферная система», которая хранит в памяти те объекты, которые герой увидит, если повернёт голову. Плюс существует скрипт, который позволяет отображать достаточно ясно (хотя и с меньшей степенью детализации) далёкие от игрока объекты, образующие общий фон. Благодаря этому скрипту можно видеть здание, находящиеся на расстоянии сотен метров от игрока.

Jeuxvideo.com: Чтобы закончить тему: на презентации вы упомянули, что в городах будут телепорты. Если мы какой-нибудь из них задействуем, появится окно загрузки?

Michael Paeck: Да, загрузка займёт немного времени. Но мы прикрутили на это действие маленький визуальный эффект, так что игрок ничего и не заметит.

Jeuxvideo.com: И наконец, в игре всё же будет существовать один, самый первый и важный, загрузочный экран. Во сколько примерно вы оцениваете длительность загрузки сохранённой игры?

Michael Paeck: Около одной минуты. Сейчас оно чуть длиннее: загрузка занимает, скажем, минуты полторы. Но игра ещё не оптимизирована.

Jeuxvideo.com: На презентации было не так уж много магических и уникальных предметов. Но в игре их будет больше?

Michael Paeck: Разумеется. Интерес игры — в поиске решения. Многие объекты мы найдём, только изрядно побродив по миру, встретившись с монстрами лицом к лицу, или же успешно пошарив в карманах не самых, скажем так, простодушных персонажей.

Jeuxvideo.com: Расположение предметов в игре всегда постоянно, или же определяется случайным образом?

Michael Paeck: Вещи, принадлежащие игровым персонажам, а также квестовые предметы, всегда будут там же, где и в прошлый раз. Это по большей части уникальные предметы, и где попало вы их не найдёте. Конечно, вы сможете получить их у законных владельцев… но, думаю, можно не говорить, что убить их будет нелегко?

Jeuxvideo.com: Вы сказали, что боевой интерфейс «Готики 2» был неудобен в бою. Какие выводы можно сделать из этого заявления? Значит ли это, что он не был протестирован перед запуском игры в печать?

Michael Paeck: Ничего подобного. Конечно, он был протестирован. Здесь необходимо заметить, что у первая «Готика» пользовалась большим успехом — в основном среди хардкорных игроков. Им нравилась эта система, потому что они могли использовать её с лёгкостью, а у всех других возникали определённые проблемы. И он был сохранён во второй «Готике» — многие люди попросили об этом, когда вышла бета-версия. Проблема в том, что это были исключительно хардкорные игроки. В третьей же части нам бы хотелось видеть что-нибудь более простое, с чем бы смогла управиться и широкая публика. Вся тактика осталась, но лёгкость в использовании заметно увеличилась. Чтобы набрать первые уровни, достаточно просто уметь нажимать на кнопку мыши. Когда дело касается боёв на арене, разумеется, требуется внимательно изучить и тактику, но она будет вводиться очень постепенно.

Jeuxvideo.com: Что вы можете сказать о системе распределения репутации?

Michael Paeck: Всё очень просто. Допустим, вы убиваете какого-нибудь крестьянина, и кто-то вас за этим занятием застаёт. Новость о вас разнесётся по всей округе, ваша репутация окажется сильно подмоченной, особенно в той деревне, в которой вы совершили преступление, и вам будет намного сложнее сделать то, что вам нужно: вам просто никто не будет помогать. Так что у вас два варианта: либо убить и свидетеля тоже, прежде чем он скажет кому-то об этом, либо использовать заклинание «забыть». Хотя если вас заметит страж порядка, тревога будет дана незамедлительно: вы просто ничего не успеете сделать.

Jeuxvideo.com: Как вы определяете уровни противников?

Michael Paeck: У каждого вида монстров будет своя собственная линейка уровней. Допустим, ползуны могут быть 20—25 уровня. Если ваш уровень меньше 20, то и встретившийся вам ползун будет не выше 20 левела. А начиная с того момента, когда вы достигнете 20 уровня, уровень монстра будет зависеть от вашего, хотя выше 25 не будет никогда. Так что можно не бояться, что вас съедят крысы 50 уровня, как в Обливионе.

Jeuxvideo.com: Предлагать в наши дни игру без мультиплеера, такую как третья «Готика», — не коммерческое ли это самоубийство?

Michael Paeck: Мне кажется, это не так. О том, что жанр игр для одного игрока умирает, говорят уже лет пять. Однако продажи всегда держатся примерно на одном уровне. Нужно отметить, что если мы хотим предложить игрокам хороший мультиплеер, нам придётся радикально изменить принципы игры. А если мы хотим добиться успеха, к разработке нужно привлечь команду, которая профессионально занимается созданием игр с мультиплеером. Игра может быть либо одиночной, либо командной, золотой середины не существует. «Готика» всегда была ориентирована на одиночную игру. Создать режим игры для нескольких игроков, только чтобы написать на коробочке с диском: «в игре есть мультиплеер», учитывая, что мы — не специалисты по созданию таких игр… нет уж, спасибо. Мы привлекаем людей тщательной проработкой сюжета игры, размером игрового мира, лёгкостью в освоении интерфейса и так далее. В самом деле, «именно это заставляет людей играть и в сотый раз проходить затёртые до дыр игры в поисках чего-то нового»…

:shok::shok: Ну ни х.я себе!!!

Сто процентов, что Готика3 получит звание RPG2006!!! :yahoo: :D :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×