Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

MAG: Massive Action Game (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

MAG: Massive Action Game

Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Online-only

Платформа: PlayStation 3

Разработчик: Zipper Interactive

Издатель: Sony Computer Entertainment

Официальный сайт: Открыть

Релиз: 26 Января 2010 года

Сетевой шутер с неслыханным до селе количеством игроков!! 256 игроков, две команды по 128 человек, разбитых на отряды по 8 человек. Эксклюзив для PS3 от Zipper Interactive, создателей достаточно известного тактического шутера SOCOM для консолей Sony.

Игра запланирована на 2009.

Вот трейлер с Е3 2008 http://www.gametrailers.com/player/36474.html

Не жду конечно сверх шедевра сетевой шутерной индустрии, но 256 игроков очень интрегуют. Думаю с таким количеством игроков создать сетевой шутер невероятно сложно, поэтому надежды на идеальный баланс и небагнутость даже не теплится, покрайней мере не с самого запуска игры.

Есть даже слух, что игра будет платной, что кстати вполне вероятно, учитывая какие сервы понадобятся чтобы выдерживать столько игроков. Но если слухи не оправдвются, куплю не задумываясь, хотябы ради того, чтобы посмотреть на 256 игроков на одной карте.

Ну конечно красивой картинки ждать глупо, но для такого побоища сойдет и удовлетворительная графика уровня 2005 года)

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже отвечать лень человеку который подобное пишет в каждой теме о ПС3 эксклюзиве

Наглая ложь и провокация ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сонька будет в ближайшее время (год - два), нужно будет разузнать - поддерживает ли она мышь, а то уж больно она интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Третий по счёту видео-дневник разработчиков MAG. Сегодня они расскажут вам о реализации системы званий в этой игре на 256 человек. Если вы не знаете английского, то вам можно посмотреть это ролик только ради надписи «Ведро о’топливо» на одной из цистерн.

http://www.gametrailers.com/video/exclusiv...mmand-mag/52373

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загибайте пальцы - еще один тайтл выбыл из скоро станущего похожим на модель, страдающую анорексией, списка релизов, которые должны появиться в этом году.

Две крупные торговые сети GameStop и GameFly нисколько не сговариваясь перенесли в своих базах данных дату выхода «толпо-шутера» для PS3 - MAG на «Январь 2010». Изначально ритейлеры рассчитывали выставить игру на прилавки 24 Ноября. Да и на Е3 из уст представителей Zipper Interactive звучала фраза «Осень 2009». Чтобы все это не выглядело грандиозным обманом у Sony еще есть время исправиться, так как ранее она уже заявляла о релизе MAG в «2009 финансовом году». А финансовый год у Sony, на секундочку, заканчивается в Марте 2010.

Вот они - хитрые маркетинговые формулировки в действии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно стало известно Zipper Interactive, разработчик игры MAG озвучили дату релиза. Выход игры намечен на 26 Января 2010 года.

MAG это онлайновый шутер на 256 человек. Игра разрабатывается Эксклюзивно для PlayStation 3. Впервые онлайновый режим был показан на презентации Sony E3.

Так же стало известно что скоро начнётся публичный бета тест игры. Ключи будут высылаться "Волнами". Можете проверить свой эмейл возможно ключ уже у вас есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

image04.jpg

В сети появился список вооружения в игре MAG.

Группировка SVER:

AN-94: 30 rds, long rang Assault Rifle with low recoil and good stopping power.

RPG: Rocket Launcher

Bizon: 64 rds, Accurate SMG.

PKP: 100 rds, Powerful LMG.

SVD: 10 rds, Decent semi-auto sniper rifle.

AEK-971: Accurate Russian Assault Rifle with VERY low recoil in Full Auto.

M870: 8 rds, Standard Pump Shotgun.

P90: 50 rds, Advanced SMG with low recoil.

AK103: 30 rds, Accurate assault rifle that uses the old Ak47 round.

Galil: 35 rds, A rugged assualt Rifle with decent accuracy.

RPK: 75 rds, Standard LMG.

Kriss Super V: 30 rds, An SMG that fires .45 cal and has low recoil.

SV-98: 10 rds, Accurate Russian sniper rifle that can use a silencer.

M82A3: 10 rds, Accurate Sniper rifle that is semi-auto and fires .50 cal

RG-6: 6 rds, semi-auto grenade launcher

F57: 20 rds, accurate pistol with excellent range and penetration.

Группировка RAVEN:

AUGA3: 30 rds, Accurate, decent Assault Rifle.

MP7A1: 40 rds, Advanced SMG with high accuracy and low recoil.

L96AW: 5 rds, Extremely accurate long-range Sniper Rifle.

G3A3: 20 rds, Powerful and accurate Assault Rifle.

HK417: 20 rds, Powerful and accurate long-ranged assault rifle.

MG4: 100-200 rds, Accurate LMG with a fast fire rate.

Panzerfaust 3: Advanced, standard rocket launcher.

M870: 8 rds, Standard Pump Shotgun.

XM500: 5 rds, Bolt action .50 cal sniper rifle.

F2000: 30 rds, advanced assualt rifle with moderate accuracy.

Группировака VALOR:

M4A1:30 rds, Accurate Assault Rifle.

FN SCAR LW: 30 rds, currently in use by SEALs as a rugged and accurate assault rifle.

M249: 100-200 rds, Accurate LMG with fast fire rate.

colt 1911: 7 rds, standard medium power pistol.

AT4: single shot standard Rocket Launcher.

M14 EBR: 20 rds, Accurate Assault rifle, good stopping power at long range

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же мне бетка понравилась. Графика хоть и не шедевр, но вполне достойная для таких масштабов. Снайпер однозначно рулит за счет больших размеров карт, но сидеть на месте чтобы тебя не заметили, тоже не удастся. Хеды только в путь вешаются. Кстати, русский в игре имеется, и текст и озвучка. Однозначно рекомендую игру всем поклонникам сетевых боталий, не хуже Баттл Филда, хоть и без особой техники. Да и картинка гдето такого же уровня.

Сержанту отдельный огромный респект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вчера все таки добрался до карты на 256 игроков. Карта реально большая, и реально простой боец от силы 1/5 карты увидит, если не будет специально бегать изучать, а будет только удерживать или захватывать свою точку. Приятно что на картах нету пустот, снайперам не так легко развернуться из-за этого. Вся карта чем то заставлена, застроена, мусор, разбитые авто, бетонные стены, здания и т.п., короче всегда есть за что укрыться, что невольно вызывает мысли "Эх.. хорошо бы тут систему укрытий аля КЗ2/Гири2". Причем так заполнена не только большая карта, но и более маленькие. Если все карты в полной версии будут также внимательно проработаны, то успех обеспечен.

Бои проходят на большой карте просто потрясающие. Реально ощущение войны. Постоянно взрывы, польба, артиллерия (представляю как кайфует генерал видя все это с высоты) и т.п. Расслабится невозможно ни на минуту. Кстати до генерала тоже надо еще дослужиться. И разумеется в игре 3 ступеньки командования, отрядом, взводом и собственно всей армией. И если хотите победить, прийдется действовать слаженно. За простое фраговыбивательство особо ХР не наваришь, в лучшем случае минут за 40 сражения 200 ХП. Зато за выполнение команд за сражение можно с легкостью выбить и 1000 и 2000 ХП.

Технике в игре не много, БТР, да вертолет, да и в весьма скудном количестве. Причем только для большой карты на 256 игроков. Так что основное действо будете проходить на своих двоих.

Немного удивила система выбора стороны. Тут нету как в обычных сетевых шутеров, рендомного или по желанию когда захочешь, выбора стороны. Ты изначально создаешь свой профиль выбираю одну из сторон и прокачиваешь только этого бойца. С одной стороны это неплохо, есть стимул подольше поиграть в игру узнав все стороны. А с другой какая то тупость, начинать прокачку заново за другую сторону.

Прокачка особой оригинальностью не блещет, но вполне интересная. За каждый новый уровень дается одно очко на которое ты можешь купить улучшение. И разумеется халявы не сделали, и самые полезные улучшения стоят больше одного очка, да и чтобы открыть, нужно купить все улучшения предыдущего уровня. В улучшения входят как автоматы, пистолеты, прицелы, так и уменьшение урона наносимого игроку, повышенная внимательность (выделение противника иконкой), скрытность от радаров и прочее.

А вот особые недостатки бетки (который я думаю исправят не во всем) это отдельная тема. Про не топовую графику, пиксельные разводы на воде и дым из тех же пикселей можно промолчать, в пылу сражения на это толком и не смотришь. Но отсутствие выделенных сервов (Это как так на 256 человек?о_О), невозможность присоединится уже к существующей игре, и отсутствии авто балансировки сторон (все из-за той же особенности выбора стороны) приводят часовым ожиданиям старта большой карты. Если еще выделенные сервера можно и не требовать, то отсутствие возможности присоединится к уже созданной игре приводят в тихий ужас. Если это не исправят в финальной версии, то 50% успеха игры можно выкинуть на помойку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
невозможность присоединится уже к существующей игре

О_о 50 человек подсоединилось и все. Остальные нервно курят, ждут своей очереди. Жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не 50, но чтото вроде. Трабла в том, что вылет или уход игрока из игры не проблема. Вот и выходит, что ряды редеют, а не пополняются. Очень надеюсь что именно это исправят, что просто для бетки так сделали, и пофиг что нету выделенных сервов если поправят именно это. Хотя лучше и то и то пусть правят.

Всем американцам раздают промо-код на халяву.

Если у вас есть Американский акк, то просто забиваете тут его данные http://psnbeta.us.playstation.com/MAG/BetaVoucher.php и получаете промо-код. Вводить его тоже надо только в Американском акке.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAG на золоте. Открытое бета-тестирование

4005739243_625630552d_o.jpg

Представители Zipper Interactive официально сообщили об отправке на золото онлайнового шутера от первого лица MAG, который создается эксклюзивно для консоли PS3. В США, как и было запланировано, игра должна поступить 26 января 2010.

В этот же день ее появления можно ожидать в азиатских магазинах, 28 числа того же месяца игра выйдет в Японии, а 29 - в Корее. Дата европейского релиза будет названа чуть позже.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что уже сегодня владельцы PS3, у которых есть американский аккаунт в PSN, могут совершенно свободно скачать клиент игры и поучаствовать в бета-тесте.

В европейском сегменте PSN бета-клиент выложат 4 января 2010.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В европейском сегменте PSN бета-клиент выложат 4 января 2010.

Когда все протрезвеют после отменных праздников всем уже будет не до геймпадов и мышек с клавами - всем будут нужны пиво, соленные огурцы, рассол и 12 часов бескомпромиссного отдыха(с последним кому как). :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесплатное DLC для MAG

4443471775_c6b0875364_b.jpg

Представители студии Zipper Interactive в официальном блоге PlayStation сообщили о том, что первая порция дополнительного контента для многопользовательского шутера MAG выйдет 25 марта 2010, причем распространяться она будет совершенно бесплатно.

Дополнение, озаглавленное Trooper Gear Pack, принесет с собой ряд приятных плюшек для поклонников игры, в частности, светошумовую гранату, которую можно использовать для дезориентации и отвлечения внимания противника.

Кроме того, нам обещают новые модификации легких пулеметов для всех фракций: APEX 100SE (Raven), RTK-74 Vla (SVER), Mk 46 Mod 1 (Valor).

Последний элемент дополнения - две новые униформы, Trooper Dark и Trooper Light, доступные всем сторонам конфликта.

Zipper пообещала, что дополнительный контент для MAG будет выпускаться на регулярной основе, а на следующих выходных поклонники смогут заработать вдвое больше очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MAG: поддержка PS Move, новый бета-тест

19_08(1).jpg

В PlayStation Blog менеджер по связям с общественностью Zipper Interactive Джереми Данхэм (Jeremy Dunham) официально сообщил о том, что осенью в шутер от первого лица MAG будет добавлена поддержка нового контроллера PlayStation Move.

Кроме того, разработчики анонсировали новый бета-тест MAG, в ходе которого желающие смогут опробовать множество нововведений, готовящихся в Zipper Interactive. Новый бета-клиент появится в PlayStation Store уже на следующей неделе, он предложит:

* Escalation Game Type - сражения между тремя фракциями одновременно на трех новых картах

* Девять новых видов оружия

* Clan Deploy - возможно запуска игры лидером клана, в котором находится до 128 человек

* Updated Skill Tree - новые навыки и система развития

* In-game Economy System - зарабатывайте «кредиты», выполняя задания и убивая врагов, чтобы покупать новое оружие и оснащение

* Дополнительные слоты для персонажей

Чтобы принять участие в новом бета-тесте вам понадобится диск с игрой MAG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×