Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Непомню почему я здесь зарегиолся если честно.)) Полистал 2 страницы во флейме и ненашел ничего подобного. Вообщем в этой теме болтаем о чем душе угодно.) О любой теме, главное чтоб посты ваши были информативны.)) Флудите ребята.))

P.S. Хотя у меня стоит один из самых лучших фаерволов Outpost Firewall Pro, но всплывающа реклама в этом форуме меня замучила епть.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 16:25, lost-odin сказал:

Ну это ваще спорная и скользкая тема. Ну, то есть ты стих Лермонтова купишь в виде одной книги за 5 тыщ, но не купишь сборник просто неплохих песенок за тыщу? Мощность в плане искусства же перевешивает у Лермонтова. А, ну да, мы многие великие вещи можем в принципе бесплатно потребить/потреблять/поглощать, официально, не нарушая закон. Че ж так)
 Вот я ту же “ту зе мун” обожаю, супер игра, искренне считаю что вот это вот оно, Искусство с большой буквы Ы (чтоб оригинальнее  было), но поставь тот чел-разраб цену в 4 тыщи (даже 3 или 2) я бы был возмущен, возмущенно бы смотрел как у меня денег стало меньше, а на аккаунте одной игрой больше, купил бы но с осуждением. Что вообще такое “вложить душу” и как это оценивать с точки зрения кошелька? — я не знаю, честно. Я знаю, что бывает так что один условный сочинитель сделает что-то быстрей и намного лучше (в плане творчества, искусства) чем, допустим, 10 других сочинителей вместе. Вот он просто круче, так выпали генетические кубики, так вселенский Мастер Игры решил. Но он делает это реже и меньше, мне только ему платить?)
 Так ведь можно и Марио продавать за 5-8 тыщ. 
А, ну да, берега попутал, Нинтендо, признаю, не следил за базаром. Давайте уберем катаны и просто поговорим?

В 26.04.2025 в 14:48, piton4 сказал:

Ценность и качество игр, а так же цена, не зависят от их продолжительности и наполненности.  Например “Inside” проходящаяся за 2- 4ч.  Если б мне предложили выбрать между бандлом со всеми частями Far Cry и AC и “Инсайдом”, я бы не задумываясь выбрал догадайся что ) Я бы даже купил Inside условно за 2k, а за бандл не отдал бы даже 1k.  Хотя может и отдал бы, чисто юзать как бенч.

Поэтому я считаю, что рассуждать в таком ключе не правильно.

@0wn3df1x геймплей и продолжителность игр, не оределяют их стоимоть и качество, и конечно же их ценность в качестве развлечения.  Если разраб вложил в игру душу и несколько лет упорного труда, и считает, что его игра на 5 часов, ни в чём не уступает какой-нибудь игре на 50ч, то с чего он должен ставить цену ниже? Никакой взаимосвязи тут нету и быть не может. И я не сравниваю ААА уровня RDR с какими-нибудь 2d на 10ч. тут и так всё понятно. Я имею в виду игры, на первый взгляд, примерно одной категории и качества. А геймеры сами решат, достойна ли та или иная  игра такой цены, и готовы ли они за эту самую игру платить её цену.

В 26.04.2025 в 16:27, Tirniel сказал:

Лично я тысячу за 2-ю часть отдавать пусть и на данный момент и не готов (переплата за пополнение стима отбивает желание вообще там лишний раз тратиться), но учитывая то, что первая часть, будучи тоже сравнительно недолгой, доставила уйму удовольствия и впечатлений, считаю ценник для 2-й части вполне приемлемым. А 899 у эпиков (без переплат на пополнение, т.к. можно просто как обычно купить с карты какого-нибудь озона), кажутся ещё более приемлемыми, их готов за игру отдать при соответствующем желании поиграть.

Если качество этой части сравнимо с качеством первой, то эти условные 8 часов могут быть ценнее для ценителей жанра, чем сотня часов в каком-нибудь проходняке. На мой скромный взгляд, первая часть была не просто игрой, но искусством, её ценность измерялась не только “игрочасами”. От второй части ожидания сравнимые.

Действительно, к чему эти приземленные материи вроде анализа рынка, конкурентной среды, покупательной способности и, о ужас, продолжительности игры? Искусство, господа, чистое искусство не терпит суеты цифр и отчетов.

Разработчики World of Goo 2, очевидно, достигли просветления и поняли: их творение - не просто набор пикселей и кода, а эманация чистой души, вложенной годами упорного труда. И как можно оценить душу в каких-то жалких часах геймплея? Восемь часов, говорите? Да хоть восемь минут! Если каждая секунда наполнена гениальностью, то 30$ - это почти даром. Почему бы не 100$? Или не 500$ за особенно удачную конструкцию из гуу-шариков? Ведь ценность не в продолжительности, а в глубине переживаний, не так ли?

Представьте себе: приходите вы в ресторан, а там блюдо - одна пельмешка. Но повар уверяет, что лепил ее три дня, вкладывая всю свою экзистенциальную тоску и детские воспоминания. И просит за нее 1000$. Разве можно тут спорить о размере порции? Это же ИСКУССТВО! Точно так же и с играми. Зачем нам десятки часов контента, проработанные миры, сложные механики, когда можно получить концентрированную дозу авторского видения за скромные 30$? Подумаешь, первая часть стоила 3$ (даже с поправкой на инфляцию это далеко не 30$). Видимо, за 15 лет стоимость души разработчика выросла десятикратно. Инфляция духовности, не иначе.

Раз уж тут вспомнился Inside, как эталон эталон "искусства не для всех". Его создатели из Playdead настолько прониклись “высокими материями”, что в 2023 году решили: искусство должно быть не только дорогим (20$ за 3-4 часа - тоже неплохо), но и избирательным. Примкнув к хору "отменяющих", они решили, что российские игроки недостаточно духовно развиты для их творений, и ввели персональные санкции. Такой вот "артхаус" с политическим привкусом. После подобных демаршей рассуждения о "вложенной душе" от таких разработчиков звучат особенно пикантно. Предлагать их в качестве примера высокой ценности, не зависящей от цены или отношения к аудитории, - это сильно. Для определенной части игроков их "искусство" теперь имеет вполне конкретную, околонулевую ценность, прямо как какашка голубя на стекле машины, вне зависимости от выставленного ценника.

Но вернемся к нашим гуу-шарикам. Конечно, разработчик может поставить любую цену. Может хоть 1000$ запросить и продавать игру только по вторникам в полнолуние. Его право. Вот только рынок - штука упрямая. Игроки почему-то склонны сравнивать. Они смотрят на World of Goo 2 за 30$ и видят рядом Hollow Knight за 15$ с его 50+ часами, или какой-нибудь Stardew Valley за те же 15$ с сотнями часов геймплея. И начинают задавать неудобные вопросы о соотношении цены и качества, цены и количества контента.

Да, геймеры сами решат. Рублем (или долларом, или евро). И их решение будет основано не только на абстрактной "ценности искусства", но и на вполне конкретных факторах: сколько часов удовольствия они ожидают получить за свои деньги, есть ли альтернативы получше или подешевле, и не кажется ли им, что разработчик, подняв цену в 10 раз по сравнению с оригиналом, слегка переоценивает свою гениальность и недооценивает интеллект аудитории?

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Раз уж тут вспомнился Inside, как эталон эталон "искусства не для всех". Его создатели из Playdead настолько прониклись “высокими материями”, что в 2023 году решили: искусство должно быть не только дорогим (20$ за 3-4 часа - тоже неплохо), но и избирательным. Примкнув к хору "отменяющих", они решили, что российские игроки недостаточно духовно развиты для их творений, и ввели персональные санкции. Такой вот "артхаус" с политическим привкусом. После подобных демаршей рассуждения о "вложенной душе" от таких разработчиков звучат особенно пикантно. Предлагать их в качестве примера высокой ценности, не зависящей от цены или отношения к аудитории, - это сильно. Для определенной части игроков их "искусство" теперь имеет вполне конкретную, околонулевую ценность, прямо как какашка голубя на стекле машины, вне зависимости от выставленного ценника.

 

Что с того, что разрабы ушли из РФ?  Какая тут связь с “душой вложенной в игру”?  Такой шедевр как Samorost3 cтал хуже от того, что разрабы оказались уё*ками? Да, у некоторых к этим играм возможно измениться отношение после всего, но Inside и Samorost3 останутся шедевральными играми, этого уже ничто не изменит.  

15 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Разработчики World of Goo 2, очевидно, достигли просветления и поняли: их творение - не просто набор пикселей и кода, а эманация чистой души, вложенной годами упорного труда. И как можно оценить душу в каких-то жалких часах геймплея? Восемь часов, говорите? Да хоть восемь минут! Если каждая секунда наполнена гениальностью, то 30$ - это почти даром. Почему бы не 100$? Или не 500$ за особенно удачную конструкцию из гуу-шариков? Ведь ценность не в продолжительности, а в глубине переживаний, не так ли?

 

Я говорил не про конкретную игру, а в общем. И не нужно так утрировать, ни к чему это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 17:17, piton4 сказал:

Что с того, что разрабы ушли из РФ?  Какая тут связь с “душой вложенной в игру”?  Такой шедевр как Samorost3 cтал хуже от того, что разрабы оказались уё*ками? Да, у некоторых к этим играм возможно измениться отношение после всего, но Inside и Samorost3 останутся шедевральными играми, этого уже ничто не изменит.  

Да, кто-то предпочитает отделять мух от котлет, зерна от плевел, шедевральность игры от, скажем так, морально-этических особенностей её создателей. Благородная позиция, почти философская. Действительно, разве пиксели Samorost 3 или геймплейные механики Inside изменились от того, что их разработчики решили занять определённую позицию и направить часть прибыли на поддержку, мягко говоря, неоднозначных режимов и их военных нужд? Формально - нет. Код остался кодом, картинка - картинкой.

Но стал ли Samorost 3 хуже? Для кого-то - безусловно, да. Не сама игра как набор файлов, а её восприятие, её ценность в глазах конкретного человека. Представьте, вы едите торт, восхитительный, лучший в вашей жизни. А потом узнаете, что кондитер - серийный маньяк, а часть денег с продажи идет на покупку новых ножей. Вкус торта изменится? Объективно - нет. Но сможете ли вы наслаждаться им так же безмятежно? Сомневаюсь. Точно так же и здесь. Когда ты знаешь, что каждый рубль, отданный за "шедевр", потенциально конвертируется в нечто, что ты считаешь злом, например, в поддержку коррумпированного режима, - наслаждение как-то улетучивается. "Шедевральность" начинает отдавать гнильцой.

Тут очень кстати пример с Джоном Мани и его “гендерной теорией”. Можно ли спокойно оперировать термином "гендер", зная, что его популяризатор был, мягко говоря, личностью с чудовищными взглядами и практиками, включая садизм по отношению к пациентам и попытками декриминализировать педофилию? Для ряда людей - нет. Знание о создателе отравляет его творение, делает невозможным его непредвзятое восприятие. Теория, какой бы "удобной" она ни казалась кому-то, несет на себе несмываемое пятно личности её автора.

Точно так же и с играми от разработчиков, проявивших себя, скажем, как ярые русофобы или спонсоры сомнительных политических сил. Их "вложенная душа", о которой так любят говорить апологеты “чистого искусства", начинает восприниматься совсем иначе. Чья это душа? Куда она стремится? Какие ценности несет? И когда ответы на эти вопросы вызывают отторжение, то и сама игра, будь она хоть трижды гениальна в плане геймдизайна или визуала, превращается для многих в нечто токсичное, неприемлемое.

Искусство не существует в вакууме. Оно создается людьми и воспринимается людьми в определённом контексте. И когда создатель своими действиями этот контекст активно формирует, делая его политизированным и конфликтным, наивно полагать, что произведение останется незатронутым. Да, Inside и Samorost 3 останутся в истории игр. Но для части аудитории они навсегда останутся играми, созданными людьми, чьи поступки вызывают резкое неприятие. И это уже ничто не изменит. Так что связь между "душой, вложенной в игру" и тем, куда создатель направляет вырученные за эту "душу" средства, - самая прямая.

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x когда выходил Сталкер2, у меня изначально к нему было негативное отношение, из-за Григоровича, да и в общем-то из-за самой GSC.  Отношение сформировалось уже из-за происходящего вокруг, и вокруг игры.  А отношение к Inside и Samorost3, сложилось задолго до всех событий и “уходов”, и у меня оно уже не изменится, чтобы там руководство разрабов этих игр не предпринимало. Здесь психологический момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x 
А меня за что процитировал?)))
Я ж вроде, как ни странно, даже плюс-минус согласен с тобой по поводу цен. Слишком дорогая хорошая игра — всё равно слишком дорогая. Пусть даже эти два часа геймплея и сюжета  хоть сейчас в Лувр выставляй, но 10 тыщ она стоить не должна, идите нафиг)))  Vita brevis ars longa, искусство бесценно, вот бесплатно и оценю)

 А вот по поводу творчества и поведения самих творческих людей...Нуууу, гениальное стихотворение, написанное маньяком, остается гениальным стихотворением. Вот что хочешь делай или говори, но это так. Должны ли мы тогда и маньяка простить за всё? — нет, конечно, клетка, виселица, гильотина, чемодан, вокзал, могила. Слишком много запятых, автор получи под дых.
 Хотя скорей всего те стихи начнут запрещать, просто на всякий случай. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Так что связь между "душой, вложенной в игру" и тем, куда создатель направляет вырученные за эту "душу" средства, - самая прямая.

Игру делала команда, и вложила душу, а решение принимает руководство, которое возможно к прямой разработке отношения вообще не имеет. ХЗ конечно, но думаю, что так и есть.  Так что никакой связи тут нету, пока не будет доказательств, что это прямо разрабы самой игры донатят деньги ВСУ.  Вот только тогда, в какой-то степени, возможно, у меня измениться давно сформированное отношение.  Всё-таки это игры(развечение), и я считаю, что не нужно настолько глубоко проводить параллели между продуктом(игрой) и разработчиком.

Изменено пользователем piton4
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, lost-odin сказал:

@0wn3df1x 
А меня за что процитировал?)))

За компанию, в подтверждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, 0wn3df1x сказал:

За компанию, в подтверждение.

Ок)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 17:03, 0wn3df1x сказал:

Действительно, к чему эти приземленные материи вроде анализа рынка, конкурентной среды, покупательной способности и, о ужас, продолжительности игры?

Всё это замечательно, но ты и без нас прекрасно понимаешь, что ценообразование — комплексная штука, а продолжительность игры — это отнюдь не единственный и всяко не основной критерий здесь.

Мерить цену игр часами геймплея — это то же самое, что измерять цену книг исключительно страницами, точнее их числом.  А то, что есть книги, которые и за бесценок неохотно брать будут, будь там хоть тысяча+ страниц, а также что популярные тайтлы могут и втридорога раскупать огромными тиражами, будь там хоть сотня с небольшим страниц. Скажи ещё будто с играми и прочими товарами это не так.

Например, что ты предпочтёшь: купить кило невкусного мороженного в составе которого на первом месте стоит вода и куча различных добавок, либо же 80 грамм вкусного мороженного, где на первом месте состава стоят сливки и соответствующая жирность, да и в целом состав приличный, за те же деньги? Дело вкуса, разумеется, но есть те, кто вкус ценит больше количества. Так и в случае других товаров: качество может быть для ца более ценным, чем количество, и это, разумеется, учитывается при анализе рынка в процессе ценообразования.

Даже удивительно именно от тебя видеть такое явное чрезмерное упрощение видения ситуации в виде логики “если игра короткая, то должна стоить мало, а если длинная, то много”. Уж от тебя-то, любителя комплексного анализа, такого никак не ожидал.

В 26.04.2025 в 17:03, 0wn3df1x сказал:

World of Goo 2 за 30$ и видят рядом Hollow Knight за 15$ с его 50+ часами, или какой-нибудь Stardew Valley за те же 15$ с сотнями часов геймплея.

Ну, во-первых за гуу2 стоит 25 баксов, а не за 30 в стиме, 30 баксов — это у эпиков. При этом в регионалке для нас у эпиков цена выходит 11 баксов, а в стиме около 13 (без скидок).

А во-вторых вне пк всё не так очевидно с ценами. На свитче они все стоят примерно одинаково, можно даже смело сказать, что гуу2 сейчас даже дешевле прочих, ау  холов найт на пс4 вообще ценник задран.

В том числе можно же и поинтереснее примеры дать? Есть ведь не только хорошие длинные игры, но и куча проходняка, который тем не менее может стоить куда дороже всех перечисленных игр. А ведь и такое люди берут.

В том числе есть и уйма коротких игр, которые берут за любые деньги. Взять тот же марио карт, где игровая сессия — что-то около нескольких минут. У подобных сессионок так-то игрочасы толком и не померить — пройти можно быстро, но потом человек будет в них возвращаться время от времени. Но общее наигранное время обычно около десятка часов за кучу дней.

Кстати, холов найт оценивается в 20-27 часов, откуда взяты данные про 50+? 50 часов — это что-то около верхнего потолка геймплея. Стардью — около 50 часов чтобы пройти и коло 150+ для перфекта, дальше — чисто песочница ради песочницы. Гуу2 для перфекта надо около 30 часов, твои ~8 часов — это чисто пробежаться по сюжету.

Не ожидал, что ты будешь оперировать ещё и искажёнными данными, чтобы подрисовать те под свою мысль. Уж от тебя подобного точно не мог представить, даже обидно как-то. Данные-то легко проверяются.

В целом, видеть сравнение песочницы с играми сюжетными “по времени игры”– уже само по себе странно. Нахожу такое сравнение де факто некорректным. Взять тот же анимал кроссинг, где сама сюжетка проходится за пару вечеров, т.е. несколько часов игры, а дальше исключительно песочница идёт. В плане сюжетки игра очень короткая, то есть остальной геймплей можно уже не брать в расчёт при анализе игры? Судя по тому, что у гуу2 ты взял именно только сюжетную часть игрочасов, то получается, что ты оцениваешь именно так.

 

Давай что ли зайдём с другой стороны. Doom eternal стоит 40 баксов (около 1.5 тысяч рублей с регионалкой, если бы продавалось у нас) и проходится за 8 часов (около 30 для перфекта, т.е. примерно как у гуу2). То есть по твоей логике он никак не должен стоить 40 баксов в стиме, и его создатели по твоей аналогии выходит, что зажрались.

Как же так, игра стоит дороже 25 баксов гуу2, а такая же по продолжительности, а при этом ещё и гораздо дороже стардью вали. Самому от своего упрощения с оценкой чисто по игрочасам не смешно?

Ну или взять в пример другой бестселлер —  Stray, который проходится около десяти на перфект с ценником в 1250 рублей без скидок (18 баксов).

Если бы твоя логика была рабочей, то эти игры не стали бы бестселлерами в стиме как минимум, что на практике доказывает то, что люди смотрят не только на игрочасы, и игрочасы — это не единственный и очевидно, что даже и не основной фактор при ценообразовании.

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 19:47, Tirniel сказал:

Ну, во-первых за гуу2 стоит 25 баксов, а не за 30 в стиме, 30 баксов — это у эпиков. При этом в регионалке для нас у эпиков цена выходит 11 баксов, а в стиме около 13 (без скидок).

Это релизная скидка 10%. Оригинальная цена 30$. Рекомендуемая региональная цена формируется из оригинальной цены. Если бы игра стоила 15$, то рекомендуемая регионалка была бы 550 рублей (без скидки), а не 1100 (без скидки), как сейчас.

В 26.04.2025 в 19:47, Tirniel сказал:

А во-вторых вне пк всё не так очевидно с ценами. На свитче они все стоят примерно одинаково, можно даже смело сказать, что гуу2 сейчас даже дешевле прочих, ау  холов найт на пс4 вообще ценник задран.

На ПК цены нормальные. Свитч я не считаю за платформу, а нинтендо не считаю за людей. Цены там всегда были абсолютно дегенеративными, как на других консолях.

P.S. Ни одну из игр нинтендо не считаю хорошей или даже стоящей внимания. 

В 26.04.2025 в 19:47, Tirniel сказал:

Кстати, холов найт оценивается в 20-27 часов, откуда взяты данные про 50+? 50 часов — это что-то около верхнего потолка геймплея. Стардью — около 50 часов чтобы пройти и коло 150+ для перфекта, дальше — чисто песочница ради песочницы. Гуу2 для перфекта надо около 30 часов, твои ~8 часов — это чисто пробежаться по сюжету.

Холлу найт с майном и сайдами проходится за 50 часов, на 100% за 70 часов. Стардью валли с майн + сайдами проходится за 100 часов, на 100% под 200 часов. См. HLTB. Майн — это просто пробежать игру. Майн + экстра — это полноценно пройти игру и получить от неё полноценную отдачу. 100% — это пропылесосить игру.

Гуу 2 — это 8 часов майн + сайдов. На 100% 25 часов. Но 100% — это пылесос, набивка ачивок, а не полноценный опыт.

В 26.04.2025 в 19:47, Tirniel сказал:

Doom eternal стоит 40 баксов

Это экскремент на лобовом стекле. Я повторюсь, игры, которые не продаются в России — это не игры, а фекалии, как и те, кто их издаёт.

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel у меня Hollow Knight заняла часов 50 - 60 или около того.  И это при том, что “Путь боли” я так и не осилил ))  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, 0wn3df1x сказал:

P.S. Ни одну из игр нинтендо не считаю хорошей или даже стоящей внимания. 

Ну это уже логика фанатиков:big_boss:

1 час назад, Tirniel сказал:

доказывает то, что люди смотрят не только на игрочасы, и игрочасы — это не единственный и очевидно, что даже и не основной фактор при ценообразовании.

Прикинул старые хиты: Resident Evil 3, Silent Hill 3, Clock Tower 3 — это всё игры примерно на 7 часов если играть без гайдов и немного тупить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

И это при том, что “Путь боли” я так и не осилил ))  

Пффф, слабак, мне стыдно за тебя)))
То есть, так себе 2-е длс к атомному сердцу с несбалансированной непродуманной сложностью он прошёл на максимальной (которая ваще не стоит времени, это реально просто бред, это не подвиг и не достижение, это просто фигня какая-то), а вот это нет. Да уж)
 Интересно, кстати, правили ли баланс в том длс к атомному или нет.

Там амулет есть какой-то, который восполняет жизнь, что-то с ульем связанное. Он может помочь в пути боли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, lost-odin сказал:

Пффф, слабак, мне стыдно за тебя)))

:( каюсь, ибо не смог я     

8 минут назад, lost-odin сказал:

(которая ваще не стоит времени, это реально просто бред, это не подвиг

А что мне ещё остаётся, если Путь боли я не сдюжил?  Либо dlc к AH на харде, либо... :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 20:57, 0wn3df1x сказал:

Это релизная скидка 10%.

15% Странно то, что ты даже тут в таких вот мелочах почему-то даёшь неверные цифры.

В 26.04.2025 в 20:57, 0wn3df1x сказал:

Если бы игра стоила 15$

А с чего ей стоить 15 баксов? Я про 15 баксов и не говорил, зачем сделана такая ремарка была?

В 26.04.2025 в 20:57, 0wn3df1x сказал:

Ни одну из игр нинтендо не считаю хорошей или даже стоящей внимания.

Ого, стардью, холов найт и прочие, что есть на свитче, если идти от твоей логики — это плохие игры, не стоющие внимания. Запишем, будем иметь в виду.

Вообще, на сколько могу судить, ты банально не имеешь представления о том ,что на этой консоли вообще есть. Не говорю даже про мультиплатформу, складывается ощущение, что тебе и эксклюзивы неизвестны, если смотреть по твоим заявлениям.

В 26.04.2025 в 20:57, 0wn3df1x сказал:

См. HLTB.

Его и смотрел, данные там не совпадают с озвученными тобой даже сейчас.

В 26.04.2025 в 20:57, 0wn3df1x сказал:

Я повторюсь, игры, которые не продаются в России — это не игры

А второй пример со Stray, который так был неудобен тебе, ты решил проигнорировать, надеясь, что я про него забуду? Ну-ну.

Список можно продолжить, если хочешь. Бестселлеров в стиме хватает. По сути даже сам чарт стима по лидерам продаж говорит уже о том, что продолжительность игры — отнюдь не единственный критерий.

Впрочем, занятный момент в том, что в топах чартов стоят сессионки и песочницы, т.е. игры или без сюжета, или игры без явного верхнего потолка времени геймплея.

Но когда речь заходит об играх сюжетных, то видим и балдура с многочасов игры, и стрея с его пятью часами, и всё подряд с самыми разными показателями цены-времени. Что опять-таки подтверждает, что люди всё-таки ориентируются не только на продолжительность игры что при ценообразовании, что при выборе для покупок.

 

Делаю простой вывод: кто-то пустил на компьютер 0wn3df1x кота, который начал гулять по клавиатуре, строча несвойственно тому малопродуманные речи, содержащие нехарактерно простые тезисы. Но кота явно сгоняют, т.к. обычной простыни текста тоже не наблюдается.

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×