Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Непомню почему я здесь зарегиолся если честно.)) Полистал 2 страницы во флейме и ненашел ничего подобного. Вообщем в этой теме болтаем о чем душе угодно.) О любой теме, главное чтоб посты ваши были информативны.)) Флудите ребята.))

P.S. Хотя у меня стоит один из самых лучших фаерволов Outpost Firewall Pro, но всплывающа реклама в этом форуме меня замучила епть.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Onsamii сказал:

Что не так? Реальные ключи сбросил. 

Ну в день когда каждое заманчивое сообщение является насмешливым разводом и ведет к играм про члены, тут явно засомневавшийся в чьи то искренние намерения, особенно когда уже набил себе лоб шишками.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, \miroslav\ сказал:

особенно когда уже набил себе лоб шишками.)

Так шишками или членами? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, @Guchi@ сказал:

Так шишками или членами? :D

В определенном смысле это синонимы.:D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, @Guchi@ сказал:

член это вставшая шишка?

Ну не на пустом же месте появилось всем знакомое выражение ,)

https://www.meme-arsenal.com/memes/921bb623864d2025f6c0b066556e7467.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Как разработчики World of Goo 2 себя ценят.

CMbiQUQ.png

Без претензий к региональной цене, она здесь рекомендуемая. Просто базовая цена игры - 30$. За 8 часов казуального геймплея, в то время как за 20$ можно купить квест на десятки часов, с кучей сцен, анимаций, текста

Ценность и качество игр, а так же цена, не зависят от их продолжительности и наполненности.  Например “Inside” проходящаяся за 2- 4ч.  Если б мне предложили выбрать между бандлом со всеми частями Far Cry и AC и “Инсайдом”, я бы не задумываясь выбрал догадайся что ) Я бы даже купил Inside условно за 2k, а за бандл не отдал бы даже 1k.  Хотя может и отдал бы, чисто юзать как бенч.

Поэтому я считаю, что рассуждать в таком ключе не правильно.

@0wn3df1x геймплей и продолжителность игр, не оределяют их стоимоть и качество, и конечно же их ценность в качестве развлечения.  Если разраб вложил в игру душу и несколько лет упорного труда, и считает, что его игра на 5 часов, ни в чём не уступает какой-нибудь игре на 50ч, то с чего он должен ставить цену ниже? Никакой взаимосвязи тут нету и быть не может. И я не сравниваю ААА уровня RDR с какими-нибудь 2d на 10ч. тут и так всё понятно. Я имею в виду игры, на первый взгляд, примерно одной категории и качества. А геймеры сами решат, достойна ли та или иная  игра такой цены, и готовы ли они за эту самую игру платить её цену.

Изменено пользователем piton4
дополнил
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

Ценность и качество игр, а так же цена, не зависят от их продолжительности и наполненности.  Например “Inside” проходящаяся за 2- 4ч.  Если б мне предложили выбрать между бандлом со всеми частями Far Cry и AC и “Инсайдом”, я бы не задумываясь выбрал догадайся что ) Я бы даже купил Inside условно за 2k, а за бандл не отдал бы даже 1k.  Хотя может и отдал бы, чисто юзать как бенч.

Ну это ваще спорная и скользкая тема. Ну, то есть ты стих Лермонтова купишь в виде одной книги за 5 тыщ, но не купишь сборник просто неплохих песенок за тыщу? Мощность в плане искусства же перевешивает у Лермонтова. А, ну да, мы многие великие вещи можем в принципе бесплатно потребить/потреблять/поглощать, официально, не нарушая закон. Че ж так)
 Вот я ту же “ту зе мун” обожаю, супер игра, искренне считаю что вот это вот оно, Искусство с большой буквы Ы (чтоб оригинальнее  было), но поставь тот чел-разраб цену в 4 тыщи (даже 3 или 2) я бы был возмущен, возмущенно бы смотрел как у меня денег стало меньше, а на аккаунте одной игрой больше, купил бы но с осуждением. Что вообще такое “вложить душу” и как это оценивать с точки зрения кошелька? — я не знаю, честно. Я знаю, что бывает так что один условный сочинитель сделает что-то быстрей и намного лучше (в плане творчества, искусства) чем, допустим, 10 других сочинителей вместе. Вот он просто круче, так выпали генетические кубики, так вселенский Мастер Игры решил. Но он делает это реже и меньше, мне только ему платить?)
 Так ведь можно и Марио продавать за 5-8 тыщ. 
А, ну да, берега попутал, Нинтендо, признаю, не следил за базаром. Давайте уберем катаны и просто поговорим?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

За 8 часов казуального геймплея

Лично я тысячу за 2-ю часть отдавать пусть и на данный момент и не готов (переплата за пополнение стима отбивает желание вообще там лишний раз тратиться), но учитывая то, что первая часть, будучи тоже сравнительно недолгой, доставила уйму удовольствия и впечатлений, считаю ценник для 2-й части вполне приемлемым. А 899 у эпиков (без переплат на пополнение, т.к. можно просто как обычно купить с карты какого-нибудь озона), кажутся ещё более приемлемыми, их готов за игру отдать при соответствующем желании поиграть.

Если качество этой части сравнимо с качеством первой, то эти условные 8 часов могут быть ценнее для ценителей жанра, чем сотня часов в каком-нибудь проходняке. На мой скромный взгляд, первая часть была не просто игрой, но искусством, её ценность измерялась не только “игрочасами”. От второй части ожидания сравнимые.

11 минут назад, lost-odin сказал:

Так ведь можно и Марио продавать за 5-8 тыщ. 

Собственно, Марио так и продают. Занятно, что за такие ценники это даже покупают, при этом покупают очень даже активно, что ещё показательнее. Но в данном случае это сила бренда. Это готовы покупать поклонники бренда (по аналогии с яблокофонами) чуть ли не за любые деньги.

Потому не могу сказать, что это сравнение с менее раскрученными играми без десятилетий истории тайтлов уместно в полной мере.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Tirniel сказал:

Собственно, Марио так и продают. Занятно, что за такие ценники это даже покупают, при этом покупают очень даже активно, что ещё показательнее. Но в данном случае это сила бренда. Это готовы покупать поклонники бренда (по аналогии с яблокофонами) чуть ли не за любые деньги

Да. Мне уже объяснили насильственным путём. Нинтендо беспощадна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, lost-odin сказал:

Ну это ваще спорная и скользкая тема. Ну, то есть ты стих Лермонтова купишь в виде одной книги за 5 тыщ, но не купишь сборник просто неплохих песенок за тыщу? 

Ну если если так, то да, куплю один стих Лермонтова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

Ну если если так, то да, куплю один стих Лермонтова.

Хм, занимательно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 16:25, lost-odin сказал:

Ну это ваще спорная и скользкая тема. Ну, то есть ты стих Лермонтова купишь в виде одной книги за 5 тыщ, но не купишь сборник просто неплохих песенок за тыщу? Мощность в плане искусства же перевешивает у Лермонтова. А, ну да, мы многие великие вещи можем в принципе бесплатно потребить/потреблять/поглощать, официально, не нарушая закон. Че ж так)
 Вот я ту же “ту зе мун” обожаю, супер игра, искренне считаю что вот это вот оно, Искусство с большой буквы Ы (чтоб оригинальнее  было), но поставь тот чел-разраб цену в 4 тыщи (даже 3 или 2) я бы был возмущен, возмущенно бы смотрел как у меня денег стало меньше, а на аккаунте одной игрой больше, купил бы но с осуждением. Что вообще такое “вложить душу” и как это оценивать с точки зрения кошелька? — я не знаю, честно. Я знаю, что бывает так что один условный сочинитель сделает что-то быстрей и намного лучше (в плане творчества, искусства) чем, допустим, 10 других сочинителей вместе. Вот он просто круче, так выпали генетические кубики, так вселенский Мастер Игры решил. Но он делает это реже и меньше, мне только ему платить?)
 Так ведь можно и Марио продавать за 5-8 тыщ. 
А, ну да, берега попутал, Нинтендо, признаю, не следил за базаром. Давайте уберем катаны и просто поговорим?

В 26.04.2025 в 14:48, piton4 сказал:

Ценность и качество игр, а так же цена, не зависят от их продолжительности и наполненности.  Например “Inside” проходящаяся за 2- 4ч.  Если б мне предложили выбрать между бандлом со всеми частями Far Cry и AC и “Инсайдом”, я бы не задумываясь выбрал догадайся что ) Я бы даже купил Inside условно за 2k, а за бандл не отдал бы даже 1k.  Хотя может и отдал бы, чисто юзать как бенч.

Поэтому я считаю, что рассуждать в таком ключе не правильно.

@0wn3df1x геймплей и продолжителность игр, не оределяют их стоимоть и качество, и конечно же их ценность в качестве развлечения.  Если разраб вложил в игру душу и несколько лет упорного труда, и считает, что его игра на 5 часов, ни в чём не уступает какой-нибудь игре на 50ч, то с чего он должен ставить цену ниже? Никакой взаимосвязи тут нету и быть не может. И я не сравниваю ААА уровня RDR с какими-нибудь 2d на 10ч. тут и так всё понятно. Я имею в виду игры, на первый взгляд, примерно одной категории и качества. А геймеры сами решат, достойна ли та или иная  игра такой цены, и готовы ли они за эту самую игру платить её цену.

В 26.04.2025 в 16:27, Tirniel сказал:

Лично я тысячу за 2-ю часть отдавать пусть и на данный момент и не готов (переплата за пополнение стима отбивает желание вообще там лишний раз тратиться), но учитывая то, что первая часть, будучи тоже сравнительно недолгой, доставила уйму удовольствия и впечатлений, считаю ценник для 2-й части вполне приемлемым. А 899 у эпиков (без переплат на пополнение, т.к. можно просто как обычно купить с карты какого-нибудь озона), кажутся ещё более приемлемыми, их готов за игру отдать при соответствующем желании поиграть.

Если качество этой части сравнимо с качеством первой, то эти условные 8 часов могут быть ценнее для ценителей жанра, чем сотня часов в каком-нибудь проходняке. На мой скромный взгляд, первая часть была не просто игрой, но искусством, её ценность измерялась не только “игрочасами”. От второй части ожидания сравнимые.

Действительно, к чему эти приземленные материи вроде анализа рынка, конкурентной среды, покупательной способности и, о ужас, продолжительности игры? Искусство, господа, чистое искусство не терпит суеты цифр и отчетов.

Разработчики World of Goo 2, очевидно, достигли просветления и поняли: их творение - не просто набор пикселей и кода, а эманация чистой души, вложенной годами упорного труда. И как можно оценить душу в каких-то жалких часах геймплея? Восемь часов, говорите? Да хоть восемь минут! Если каждая секунда наполнена гениальностью, то 30$ - это почти даром. Почему бы не 100$? Или не 500$ за особенно удачную конструкцию из гуу-шариков? Ведь ценность не в продолжительности, а в глубине переживаний, не так ли?

Представьте себе: приходите вы в ресторан, а там блюдо - одна пельмешка. Но повар уверяет, что лепил ее три дня, вкладывая всю свою экзистенциальную тоску и детские воспоминания. И просит за нее 1000$. Разве можно тут спорить о размере порции? Это же ИСКУССТВО! Точно так же и с играми. Зачем нам десятки часов контента, проработанные миры, сложные механики, когда можно получить концентрированную дозу авторского видения за скромные 30$? Подумаешь, первая часть стоила 3$ (даже с поправкой на инфляцию это далеко не 30$). Видимо, за 15 лет стоимость души разработчика выросла десятикратно. Инфляция духовности, не иначе.

Раз уж тут вспомнился Inside, как эталон эталон "искусства не для всех". Его создатели из Playdead настолько прониклись “высокими материями”, что в 2023 году решили: искусство должно быть не только дорогим (20$ за 3-4 часа - тоже неплохо), но и избирательным. Примкнув к хору "отменяющих", они решили, что российские игроки недостаточно духовно развиты для их творений, и ввели персональные санкции. Такой вот "артхаус" с политическим привкусом. После подобных демаршей рассуждения о "вложенной душе" от таких разработчиков звучат особенно пикантно. Предлагать их в качестве примера высокой ценности, не зависящей от цены или отношения к аудитории, - это сильно. Для определенной части игроков их "искусство" теперь имеет вполне конкретную, околонулевую ценность, прямо как какашка голубя на стекле машины, вне зависимости от выставленного ценника.

Но вернемся к нашим гуу-шарикам. Конечно, разработчик может поставить любую цену. Может хоть 1000$ запросить и продавать игру только по вторникам в полнолуние. Его право. Вот только рынок - штука упрямая. Игроки почему-то склонны сравнивать. Они смотрят на World of Goo 2 за 30$ и видят рядом Hollow Knight за 15$ с его 50+ часами, или какой-нибудь Stardew Valley за те же 15$ с сотнями часов геймплея. И начинают задавать неудобные вопросы о соотношении цены и качества, цены и количества контента.

Да, геймеры сами решат. Рублем (или долларом, или евро). И их решение будет основано не только на абстрактной "ценности искусства", но и на вполне конкретных факторах: сколько часов удовольствия они ожидают получить за свои деньги, есть ли альтернативы получше или подешевле, и не кажется ли им, что разработчик, подняв цену в 10 раз по сравнению с оригиналом, слегка переоценивает свою гениальность и недооценивает интеллект аудитории?

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Раз уж тут вспомнился Inside, как эталон эталон "искусства не для всех". Его создатели из Playdead настолько прониклись “высокими материями”, что в 2023 году решили: искусство должно быть не только дорогим (20$ за 3-4 часа - тоже неплохо), но и избирательным. Примкнув к хору "отменяющих", они решили, что российские игроки недостаточно духовно развиты для их творений, и ввели персональные санкции. Такой вот "артхаус" с политическим привкусом. После подобных демаршей рассуждения о "вложенной душе" от таких разработчиков звучат особенно пикантно. Предлагать их в качестве примера высокой ценности, не зависящей от цены или отношения к аудитории, - это сильно. Для определенной части игроков их "искусство" теперь имеет вполне конкретную, околонулевую ценность, прямо как какашка голубя на стекле машины, вне зависимости от выставленного ценника.

 

Что с того, что разрабы ушли из РФ?  Какая тут связь с “душой вложенной в игру”?  Такой шедевр как Samorost3 cтал хуже от того, что разрабы оказались уё*ками? Да, у некоторых к этим играм возможно измениться отношение после всего, но Inside и Samorost3 останутся шедевральными играми, этого уже ничто не изменит.  

15 минут назад, 0wn3df1x сказал:

 

Разработчики World of Goo 2, очевидно, достигли просветления и поняли: их творение - не просто набор пикселей и кода, а эманация чистой души, вложенной годами упорного труда. И как можно оценить душу в каких-то жалких часах геймплея? Восемь часов, говорите? Да хоть восемь минут! Если каждая секунда наполнена гениальностью, то 30$ - это почти даром. Почему бы не 100$? Или не 500$ за особенно удачную конструкцию из гуу-шариков? Ведь ценность не в продолжительности, а в глубине переживаний, не так ли?

 

Я говорил не про конкретную игру, а в общем. И не нужно так утрировать, ни к чему это. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

 

В 26.04.2025 в 17:17, piton4 сказал:

Что с того, что разрабы ушли из РФ?  Какая тут связь с “душой вложенной в игру”?  Такой шедевр как Samorost3 cтал хуже от того, что разрабы оказались уё*ками? Да, у некоторых к этим играм возможно измениться отношение после всего, но Inside и Samorost3 останутся шедевральными играми, этого уже ничто не изменит.  

Да, кто-то предпочитает отделять мух от котлет, зерна от плевел, шедевральность игры от, скажем так, морально-этических особенностей её создателей. Благородная позиция, почти философская. Действительно, разве пиксели Samorost 3 или геймплейные механики Inside изменились от того, что их разработчики решили занять определённую позицию и направить часть прибыли на поддержку, мягко говоря, неоднозначных режимов и их военных нужд? Формально - нет. Код остался кодом, картинка - картинкой.

Но стал ли Samorost 3 хуже? Для кого-то - безусловно, да. Не сама игра как набор файлов, а её восприятие, её ценность в глазах конкретного человека. Представьте, вы едите торт, восхитительный, лучший в вашей жизни. А потом узнаете, что кондитер - серийный маньяк, а часть денег с продажи идет на покупку новых ножей. Вкус торта изменится? Объективно - нет. Но сможете ли вы наслаждаться им так же безмятежно? Сомневаюсь. Точно так же и здесь. Когда ты знаешь, что каждый рубль, отданный за "шедевр", потенциально конвертируется в нечто, что ты считаешь злом, например, в поддержку коррумпированного режима, - наслаждение как-то улетучивается. "Шедевральность" начинает отдавать гнильцой.

Тут очень кстати пример с Джоном Мани и его “гендерной теорией”. Можно ли спокойно оперировать термином "гендер", зная, что его популяризатор был, мягко говоря, личностью с чудовищными взглядами и практиками, включая садизм по отношению к пациентам и попытками декриминализировать педофилию? Для ряда людей - нет. Знание о создателе отравляет его творение, делает невозможным его непредвзятое восприятие. Теория, какой бы "удобной" она ни казалась кому-то, несет на себе несмываемое пятно личности её автора.

Точно так же и с играми от разработчиков, проявивших себя, скажем, как ярые русофобы или спонсоры сомнительных политических сил. Их "вложенная душа", о которой так любят говорить апологеты “чистого искусства", начинает восприниматься совсем иначе. Чья это душа? Куда она стремится? Какие ценности несет? И когда ответы на эти вопросы вызывают отторжение, то и сама игра, будь она хоть трижды гениальна в плане геймдизайна или визуала, превращается для многих в нечто токсичное, неприемлемое.

Искусство не существует в вакууме. Оно создается людьми и воспринимается людьми в определённом контексте. И когда создатель своими действиями этот контекст активно формирует, делая его политизированным и конфликтным, наивно полагать, что произведение останется незатронутым. Да, Inside и Samorost 3 останутся в истории игр. Но для части аудитории они навсегда останутся играми, созданными людьми, чьи поступки вызывают резкое неприятие. И это уже ничто не изменит. Так что связь между "душой, вложенной в игру" и тем, куда создатель направляет вырученные за эту "душу" средства, - самая прямая.

 

 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как бы теперь найти версию 1.6.1 
    • Официальной инфы нет, не понятно что ожидать и какую версию консоли брать (если стоит такой выбор), но предзики открыты и релиз “уже завтра”. По поводу локализаций, сейчас можно ожидать что угодно, и не только в отношении к нашей. Поговаривали о 30 и 40 фпс на базовой и прокаченной консолях. Но если на прошке будет 60, тогда это весомый аргумент в пользу неё. А оф. инфы до сих пор нет. В Гирях добрался до второй главы второго акта — первой открытой локации. До появления “толстяков” с гранатомётами умер один раз. На мосту с двумя “толстяками” застрял с несколькими смертями, по причине вандшотов от их гранатомётов. Бред, какой-то рандом. Одного ещё можно контролировать и уворачиваться, но с двумя одновременно не получается, особенно, если заходят с разных сторон. Эти Гири на Анриле? Наблюдается заметная подгрузка текстур, особенно на старте игры или респавне. В целом блокбастером сложно назвать, не слабо сэкономили.  Кстати, @\miroslav\ . Пока что повестки минимум. Баба мэр, баба капитанша и баба солдат. Есть старпёр-главнокомандующий, который командует капитаншей и затыкает мэршу. Во всём остальном, пока норм. Но. Попадался на глаза шортс с демонстрацией изобилия радужной косметики, видимо для мультиплеера  .
    • Напомним, что последним кинопроектом в данной вселенной является переосмысление 2022 года от режиссера Дэвида Брукнера, вышедшее на платформе Hulu. В интервью изданию Dread Central, посвященному недавнему релизу хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival, автор изначального сеттинга Клайв Баркер рассказал о том, что он готов вернуться к его развитию. В каком конкретно ключе он планирует продвигать «Восставшего», Клайв не сказал. Однако это точно может касаться не только видеоигр, но и кино. В декабре 2021 года он добился возвращения своих авторских прав (на территории США) на повесть «Восставшее сердце» и оригинальный сценарий фильма «Восставший из ада». Напомним, что последним кинопроектом в данной вселенной является переосмысление 2022 года от режиссера Дэвида Брукнера, вышедшее на платформе Hulu. Ну а чтобы купить Clive Barker’s Hellraiser: Revival из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • 1. Нажмите правой кнопкой мыши по игре в Steam и выберите «Свойства» → «Установленные файлы» → «Обзор».
      2. Удалите игру через Steam, после чего вручную удалите оставшиеся файлы из папки игры.
      3. Перезапустите Steam и заново скачайте игру.
      4. Повторно запустите установщик русификатора. Если путь к игре не определился автоматически, укажите его вручную в формате SteamLibrary\steamapps\common\Rain98 Demo.
    • А с русской озвучкой работать будет? 
    • У меня инсталятор выдает ошибку: не удалось проверить процессы, закройте игру. Игра закрыта разумеется.
    • Rain98 Demo — русификатор текста и графики (машинный) Версия перевода: 1.0.3
      Версия игры: 0.20.0 (Steam build 25961942)
      Автор: //Hex3lune
      Платформы: Windows / Steam Deck (Proton)
      Тип перевода: Текст и графика Описание перевода Русификатор демоверсии Rain98, включающий перевод диалогов, интерфейса, описаний предметов, заданий, обучения и мини-игр. Всего обработано 4440 текстовых записей, включая неиспользуемые и архивные строки. Перевод выполнен со сверкой японского оригинала, английской и других доступных локализаций. Текст прошёл несколько этапов литературной вычитки с учётом игрового контекста, характеров персонажей и особенностей оригинальных диалогов. Дополнительно адаптированы игровые шрифты и интерфейс. Исправлены интервалы между кириллическими символами, размеры надписей и отображение подсказок управления. Переведены 17 графических элементов главного меню с сохранением оригинального оформления. Особенности русификатора: Перевод интерфейса, диалогов, предметов, заданий, обучения и мини-игр. Литературная редактура с учётом контекста и оригинальных текстов. Адаптация игровых шрифтов и интерфейса под кириллицу. Перевод графических элементов главного меню. Поддержка Windows и Steam Deck через Proton. Отдельные установщики для обеих платформ. Возможность восстановления оригинальных файлов игры. Установка без изменения игровых сохранений. Установка Скачать установщик для своей платформы. Закрыть игру перед установкой. Запустить установщик и следовать инструкциям. После завершения установки запустить игру. Совместимость Перевод предназначен для Rain98 Demo версии 0.20.0 (Steam build 25961942). Совместимость с другими сборками и полной версией игры не гарантируется. Ссылки Скачать русификатор (GitHub)
      Страница проекта
    • Афигеть. Но оказывается еще человек делает.. https://github.com/Sanya1988/LostOdyssey-Russian-FreeFrank
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×