Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Mass Effect 2

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 2 — демо-версия (рецензия)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts Russia

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com

Дата выхода: 26 января 2010 года (США) / 29 января 2010 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PS3: 21 января 2011 года

Mass Effect 2 — видеоигра, разрабатываемая компанией BioWare, является продолжением «Mass Effect». Разработка игры началась почти сразу после выхода «Mass Effect». События второй части игры будут следовать сразу после событий книги «Mass Effect: Ascension». Сюжет игры разворачивается вокруг подготовки Шепардом к «самоубийственной миссии». Подготовка в частности заключается в наборе команды для миссии. Сама миссия - это вторжение на территорию Пожинателей с целью раз и навсегда предотвратить возможность очередного уничтожения населения вселенной.

Скриншоты:

 

Несколько фактов об игре:

 

Spoiler

*Главным героем игры останется капитан Шепард.

*В команду подчиняющуюся действиям игрока будут добавлены новые персонажи, а риск потерять одного из них возрастет в разы, по сравнению с первой частью игры.

*Можно будет посещать планеты, принадлежащие другим расам. Например, можно посетить планету кроганов Тучанку, или планету Азари Иллиум — один большой город, напоминающий Корусант из Звездных Войн.

*Интеграция файлов сохранения из первой части игры во вторую часть, будет влиять на сюжетную линию Mass Effect 2. Если игрок не играл в первую часть игры, ему предложат выбрать варианты поступков в различных ситуациях, таким образом сформировав предысторию главного героя.

*Если в первой части игры один из второстепенных героев был убит, во второй части он будет отсутствовать.

*В Mass Effect 2 будет добавлено несколько видов нового оружия (всего в игре присутствует 19 классов оружия), сохранятся рукопашные атаки, новые биотические способности.

*Корабль Нормандия присутствует в игре и играет достаточно важную роль в сюжете.

*Действие игры развивается через 2 года после оригинальной сюжетной линии Mass Effect.

*Подтверждены как минимум 3 возможных напарника Шепарда.

Тейн (Thane) — профессиональный киллер.

Грант (Grunt) — кроган-воин.

Subject Zero — женщина-биотик.

*Известно, что будут классы не доступные игроку. Например Убийца (официальное название класса озвучено не было), которым в игре будет Тейн. У Гранта так же будет свой класс, не доступный для Шепарда.

*Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель. Будет тяжелое ядерное вооружение превращающее врага в пыль.

*Галактика увеличена в размерах. Проработка планет улучшена, поэтому исследование второстепенных планет будет интереснее для игрока.

Системные требования:

 

Spoiler

PC MINIMUM System Requirements

OS = Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

Processor = 1.8GHz Intel Core 2 Duo or equivalent AMD CPU

Memory = 1 GB RAM for Windows XP / 2 GB RAM for Windows Vista and Windows 7

Hard Drive = 15 GB

DVD ROM = 1x Speed

Sound Card = DirectX 9.0c compatible

Direct X = DirectX 9.0c August 2008 (included)

Input = Keyboard / Mouse

Video Card = 256 MB (with Pixel Shader 3.0 support). Supported Chipsets: NVIDIA GeForce 6800 or greater; ATI Radeon X1600 Pro or greater. Please note that NVIDIA GeForce 7300, 8100, 8200, 8300, 8400, and 9300; ATI Radeon HD3200, and HD4350 are below minimum system requirements. Updates to your video and sound card drivers may be required. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

PC RECOMMENDED System Requirements

Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7

2.6+ GHz Cure 2 Duo Intel or equivalent AMD CPU

2 GB RAM

ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT, or better recommended

100% DirectX compatible sound card and drivers

DirectX August 2008

NOTES: For the best results, make sure you have the latest drivers for your video and audio cards. Laptop or mobile versions of the above supported video cards have not had extensive testing and may have driver or other performance issues. As such, they are not officially supported in Mass Effect 2. Intel and S3 video cards are not officially supported in Mass Effect 2.

Трейлеры:

 

 

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mass Effect 2 — Впечатления 360 Magazine

В редакцию британского 360 Magazine попала финальная версия Mass Effect 2 и они не замедлили кратко описать своё впечатление от неё:

  • Начало игры абсолютно фантастическое. Те, кто с 2007-го года ждали сиквел не будут разочарованы.
  • Визуально игра выглядит великолепно. Первая часть ME была очень впечатляющей, но сиквел легко её превосходит. Модели персонажей заслуживают отдельного упоминания: они невероятно детализированы и вообще одни из самых лучших в истории индустрии.
  • Музыка и звуковые эффекты также превосходны и дополняют графическое великолепие.
  • Несмотря на статус сиквела (и середины трилогии), новые игроки не потеряются в хитросплетениях вселенной: качество сценария гарантирует, что новички будут увлечены и заинтригованы игрой.

В общем, первое впечатление превосходно, другого и не ожидалось. Полная верcия обзора будет опубликована в 62-ом выпуске журнала, который поступит в продажу 20-го января 2010-го года.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mass Effect 2 Trailer - Dirty Dozen Trailer Full

Обещанный последний ролик от 22 декабря. Его полная версия! Сделанный с эпическим размахом! Смотрим...

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без спойлеров???

Ага. Всё о том, что разрабы писали раньше, покажут напарников, начальника "Цербер", новую расу и космическую станцию в конце. ;)

На Озоне появилась возможность предзаказа долгожданного продолжения ролевой игры, собравшей более 80 наград по всему миру - Mass Effect 2.

Для РС игроков доступны следующие виды упаковки:

1) Jewel. Цена 599р.

2) DVD-Box по цене 899р., включающий в себя:

* 2 DVD диска с игрой.

* Инструкция пользователя.

* Карту доступа в сеть "Цербер" с уникальным кодом, позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.

* Уникальный код для скачивания Inferno Armor.

* Уникальный код для скачивания Terminus Gear.

* Стикер на лицевой стороне упаковки коммуницирующий дополнительный контент.

3) Коллекционное издание по цене 1499р., включающее в себя:

* Полную версию игры Mass Effect 2 для PC.

* Иллюстрированную книгу на 48 страницах.

* Ограниченный тираж комикса Mass Effect Redemption #1.

* Эксклюзивное игровое оружие и броня, доступные только покупателям Коллекционного издания.

* Дополнительный DVD диск с видеоматериалами о создании игры.

* Ограниченную серия карт сети "Цербер", позволяющую получить доступ к дополнительному игровому контенту.

Владельцы XBox 360 пока имеют возможность заказать только DVD-Box издание по цене 2499р., включающее в себя:

* 2 DVD диска с игрой.

* Инструкция пользователя.

* Карта доступа в сеть "Цербер" с уникальным кодом, позволяющая получить доступ к дополнительному игровому контенту.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это комплектация))) .Ассасин нервно курит в сторонке))) . Постараюсь наскр[censored]ти на коллекционку ...ДВД бокс по-любому куплю .Джевел наверно странно покупать..раз там ниче нету. (в свете того что Биоваровцы пообещали регулярно снабжать 2 часть доп.контентом) .

А чем отличается ограниченная серия карт доступа в Цербер от обычной карты доступа в Цербер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто нибудь в курсе в Джвеле вообще ДЛС не будет? .Там будет тупо игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто нибудь в курсе в Джвеле вообще ДЛС не будет? .Там будет тупо игра?

Будет только игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вслед за британским журналом GamesTM, который оценил Mass Effect 2 максимально возможным баллом 10 из 10, такую же оценку выставил сиквелу и польский журнал CD-Action, назвав игру «лучшим шутером от третьего лица среди RPG и лучшей RPG среди шутеров от третьего лица», «лучшим тактическим шутером за долгое время» и «лучшей из всех космической RPG».

Mass Effect 2 — Об экипировке отряда

 

Spoiler

Экипировка отряда

Кристина Норман, BioWare

15 января 2010 г.

Всего в Mass Effect 2 можно будет нанять до 10 персонажей, и с таким числом задача экипировки команды может оказаться непростой. Для удобства управления мы внесли два изменения в эту систему: снаряжение отряда и авто-апгрейды.

Снаряжение отряда

Всякий раз, когда Шепард находит улучшенное оружие, он сканирует его своим уни-инструментом и отправляет данные на корабль. Используя эти данные, корабельный арсенал может скопировать оружие, делая его доступным для любого члена отряда, способного использовать такой вид оружия. Например, если вы найдете превосходный дробовик, ваш корабельный арсенал изготовит копии, сделав эту модель дробовика доступной любому члену отряда, способному использовать дробовик. Это избавляет вас от необходимости проделывать в инвентаре нудные операции, снимая снаряжение с одного персонажа и передавая другому.

Авто-апгрейды

Члены отряда автоматически начнут использовать улучшенные виды оружия по мере их появления. Вместе с командной системой снаряжения это делает управление экипировкой отряда очень простым. Когда вы находите новые виды оружия, ваш отряд автоматически вооружается ими.

Скажем, вы нашли улучшенную снайперскую винтовку. Отсканировали ее и загрузили данные о ней в корабельный арсенал. Арсенал немедленно начнет производить ее копии. Тейн, находящийся на корабле, возьмет себе одну из копий и будет использовать уже ее. Все это осуществляется без каких-либо ручных манипуляций в системе снаряжения.

Настройка экипировки отряда

Вы можете настраивать экипировку своей команды. В начале каждой миссии у вас будет возможность распределить оружие между членами отряда. В этот момент вы можете переиграть любые изменения, сделанный системой авто-апгрейдов. Здесь вы также сможете настроить оружие Шепарда, включая и его тяжелое вооружение.

Уникальное оружие

Почти все оружие в игре может быть воспроизведено, но некоторые образцы являются настолько технологически совершенными или же предназначены исключительно для конкретного владельца, поэтому они не могут быть скопированы или переданы другому. Эти уникальные виды оружия будут автоматически отдаваться конкретному члену отряда. Такой подход позволяет дифференцировать ваших персонажей и дает возможность индивидуального роста. Так как эти виды оружия привязаны к конкретным членам отряда, с ними также работает система авто-апгрейдов. Ваши персонажи начнут использовать вновь обретенное оружие сразу же, как только вы получите его.

Перевод: Xzander, www.BioWare.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начало интригующие, пока кто ее уже успел опробовать говорят только одни положительные мнения... Посмотрим что будет дальше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первые DLC будут бесплатные и выйдут в день релиза .Потом будут страшно сстричь капусту с покупателей))) вплоть до Mass Effect 3))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потом будут страшно сстричь капусту с покупателей))) вплоть до Mass Effect 3))

Поживём-увидим... Рано об этом ещё говорить. Для "Mass Effect" вышли только два DLC ("Bring Down the Sky" / "Pinnacle Station") и всё... А игра была очень популярна и с неё, наверно, разработчики также хотели "состричь капусту".

Если не ошибаюсь, пока лидерство по количеству DLC принадлежит "Fallout 3" (может ещё и "Sims", но в моём понимании, там add-on'ы). Все остальные проекты, как минимум, выпускают только 2-3 дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С нее не хотели ,а со второй хотят . 2 ДЛС выйдут одновременно с выходом игры (в ДВДБоксе будут бесплатными) ,потом вплоть до 3 части будут новые планеты ,квесты ,задания - сами разработчики так сказали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С нее не хотели ,а со второй хотят . 2 ДЛС выйдут одновременно с выходом игры (в ДВДБоксе будут бесплатными) ,потом вплоть до 3 части будут новые планеты ,квесты ,задания - сами разработчики так сказали

Сильно сомневаюсь, что разработчики не хотели подзаработать на дополнениях к 1-ой части (даже если платным являлось только 2-ое DLC). Думаю, просто началась разработка ME2, им уже было не до всяческих добавок. Вы думайте, что кто-то захочет тормозить 3-ю часть, для которой уже пишется сценарий? Выпустят парочку DLC/патчей для 2-ой части и начнут упорно заниматься 3-ей. По самым оптимистичным прогнозам она выйдет в 2012-ом. Что ж два году будут пичкать нас DLC, через каждый месяц, например, или как-то так? Предыдущие проекты это только опровергают. Это затратное и не всегда перспективное занятие (не все же покупают такие добавки). Вы просто куда-то очень спешите. Здесь вопрос не в том, будут ли DLC, а сколько конкретно их выйдет. Игра ещё не появилась, а вы уже утверждаете, что их будет много (вплоть до релиза ME3). Гадание – неблагородное дело...

P.S.: А какие именно два DLC будут включены уже в DVD-Box/коллекционку ME2 (т.е. в jewel'e их точно не будет)? Я слышал только о броне (Inferno Armor) и оружии (Terminus Gear). Если разговор именно об этом, то на DLC это никак не тянет. Это называют "уникальными внутриигровыми предметами". DLC, по моему скромному мнению, это нечто больше (локации, сюжет, квесты и т.д.), чем парочка бонусных предметов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не не..вы не правы .

Хотели подзаработать ,просто как они объясняют руки не дошли))) (чес слово так и говорят) .МЕ2 они начали разрабатывать через какое то время после релиза 1-ой..у них было полно времени на выпуск ДЛС.

3 часть по их словам выйдет гораздо быстрее 2 части (по прогнозам в 2011 году). В ДАО же пичкают!

Я не гадаю..я основываюсь на официальных высказываниях биоваровцев.

зы- Об этом будет ясно только в день релиза игры (пока молчат) . В джевеле точно не удет!. Броня и оружие это не ДЛС ...ДДЛС будет отдельно ..его надо будет скачивать с их сервера..по аналогии с ДАО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×