Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SergeiSP

Выбор видеокарты. Часть 1.

Рекомендованные сообщения

 i 

Уведомление:

Обсуждение видеокарт, их достоинств и недостатков, помощь в выборе.

 

Ссылки на новости публиковать в следующем виде: cсылка, оформленная как заголовок новости. Далее Ваш анализ/рассуждения на тему новости. За copy/paste полного текста новости - бан на неделю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы все же посоветовал добавить пару тысяч и взять 640MB версию. Ибо в самых тяжелых играх она довольно значительно опережает 320mb, а что будет потом...

Или подождать пару месяцев, тада и новые чипсеты выйдут и карточки подешевеют....а если нада срочно то бери ту, которую я посоветовал, а если не в лом пару тысяч добавить, то следуй совету Сержанта=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Брать просто обязательно 640Мб-версию - большинство новых игр будут кушать > 320Мб видеопамяти даже при средних настройках текстур (что уж там про максимум говорить). Тем более чем выше разрешение, тем больше требуется видеопамяти... та же Готика для комфортной игры в 1280x1024 на максимуме очень хочет 512Мб видеопамяти... со Сталкером тоже такая беда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или подождать пару месяцев, тада и новые чипсеты выйдут и карточки подешевеют....а если нада срочно то бери ту, которую я посоветовал, а если не в лом пару тысяч добавить, то следуй совету Сержанта=)

Да, я подожду, я её только в Мае собираюсь покупать...

Сейчас у меня вообше :censored: fx 5200 :)

Да и ещё марке Albatron советуете доверять или же лучше покупать от palit и Hewlett-Packard ?...

Изменено пользователем LeBrOnZo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LeBrOnZo

От Palit неплохая будет видеокарта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hewlett-Packard ?...

WTF?! Мало того, что конторка сия уже давно переименовалась просто в hp, так и видяхи-то её я и в природе не видел...

Все видеокарты 8800-й серии собираются на одном заводе под присмотром самой NVIDIA, поэтому они все одинаковые по PCB и разводке (ну и по чипам памяти, хотя здесь уже от даты производства зависит сильно...), отличаются только наклеечками на кулерах (опять же за исключением некоторых очень уж крутых брендов, ухитряющихся засунуть между радиатором и чипом термоэлектрический модуль Пельтье... ;) но и цены на такие видяшки кусачие)... так что выбирать особо нечего - смотрим только на комплектацию и цену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будущий high-end сектор от NVIDIA, который представят видеокарты GeForce 8950 GX 2 и GeForce 8800 Ultra, будет объявлен 17-го апреля, а окончательно просочится на рынок лишь в мае. Новая парочка будет противостоять видеокартам Radeon x2900 XTX от AMD. Многие были озадачены на тему, каков будет ответ NVIDIA на релиз поколения Radeon x2ххх, предвещающего коренной перелом в производительности видеосистемы. А ответ будет неслабый, GeForce 8950 GX 2 представляет собой видеокарту с двумя графическими чипами G80 на борту. Спецификация этой карточки будет следующей: 2хG80, 2 X 96 stream процессоров, 2 X 320 bit шины памяти, 2 X 640 MB видеопамяти GDDR-4, рабочая частота чипа и памяти - 575/2000 MHz, шейдерный блок будет запущен на ошеломляющей частоте 1700 MHz. Рекомендуемая цена на нее - $649.

8950 GX 2 – настоящий монстр, GeForce 8800 Ultra будет послабее. 128 stream процессоров, 384 bit контролер памяти, 768 MB GDDR-4 память, и рабочие частоты будут равны 650/2200MHz, шейдерный блок предполагается запустить на головокружительной частоте 1800 MHz, рекомендованная цена - $549. Хотя по некоторым данным 8950 GX 2 превосходит 8800 Ultra, последняя имеет всего один набор оборудования на плате, nогда как первая два, но куда менее мощных. GeForce 8950 GX2 будет всего на 50% быстрее GeForce 8800 GTX, зато требования к блоку питания будут заоблачные. Второе поколение G80 получило более высокие частоты по шейдерному блоку, было 1200-1350 MHz и стало 1700-1800 MHz. GeForce 8800 Ultra за счет некоторых усовершенствований получит плюс 30% к производительности относительно 8800 GTX. Что же еще сказать, ждем новый потолок производительности видеосистем.

Источник: гы.лол.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palit 8800GTS, и не спрашивай почему :mad: , достаточно прочитать последние две страницы :rtfm: .

P.S. ИМХО - если есть желание потратить довольно большие деньги на видеокарту, то почему сложно совершенно бесплатно пролистать хотя бы несколько последних страниц сабжа?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Palit 8800GTS

или EliteGroup 8800GTS, цена практически та же (10800р), брэнд более известный и надежный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morphium, это с каких пор EliteGroup aka ECS стал более известным и надёжным? :D Про Palit, не так давно прикупившим точно очень известный и уважаемый брэнд Gainward, можно сказать гораздо больше хороших слов...

Хорошие вести вчерашнего дня - >>Цены на видеокарты GeForce 8600 будут ниже прогнозируемых<<, а это значит, что можно будет купить 8600GT, по производительности превосходящую на добрые 50% хит прошлого года 7600GT, за какие-то 149$ (~4000 рублей!)... :yahoo: а если учесть, что её можно будет и подразогнать неслабо :shok: , то мидл-енд сектор ждёт просто-таки очередной взрыв FPS и уровня графики. Хотя по прежнему лучшим выбором остаётся 8800GTS 640Mb. Ждём ответа AMD+ATi? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это с каких пор EliteGroup aka ECS стал более известным и надёжным? :D

Постарел я немного :D , Palit на Российском рынке появилась недавно (2-3 года назад), а EliteGroup уже у нас сто лет, вот предубеждения всякие срабатывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собирал новый системник, взял Palit 8800gtx - очень доволен. К АТИ как то уже не лежит душа, как и к АМД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morphium

Я мож чет путаю, но насколько помню Palit был на РФ рынке когда я еще под стол пешком ходил...

DarkNorth

Заблудшая ты душа, ушел ты в терны заблуждений, приходи ко мне и я покажу тебе луч надежды в будущее АМД(забьем на АТИ, их нет уже)! Ты поймешь что значит быть исконно верующим в R600 и блаженно внимать речам обещаний!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насколько помню Palit был на РФ рынке когда я еще под стол пешком ходил...

Насколько я помню, Palit, объявилась на Российском рынке, вместе с появлением шестой серии видеокарт GeForce, до этого о компании в нашей стране было не слуху, не духу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×