Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А на 7900гт игра будет идти на максимуме? Вроде видеокарта на уровне 1800хт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronos

Нет, наверное, для максимальных настроек нужен DirectX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Chronos

Нет, наверное, для максимальных настроек нужен DirectX10.

А видяха чё ведь этот DirectX10 знает, только Windows Vista нужен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

AkAvatar Видеокарта нужна с поддржкой DirectX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gо сообщению немецкого издания "Die Welt", исполнительный вице-президент и генеральный менеджер международного отдела Electronic Arts Герхальд Флорин (Gerhard Florin) заявил в интервью изданию, что Crytek один из самых интересных кандидатов для приобретения. Основатель немецкой компании Фарук Йорли (Faruk Yerli) Подтвердил факт переговоров с Electronic Arts, но отказался назвать какие-либо подробности. Стоит напомнить, что невероятно популярный франчайз "FarCry" разошелся общим тиражом в 2.4 миллиона копий. На производство “Crysis” выделено $20 миллионов, что превышает по бюджетам любой кинопроект на территории Германии. Сейчас стоимость Crytek оценивается независимыми экспертами на уровне 65 миллионов долларов. Стоит напомнить, что совсем недавно EA завершила приобретение другого немецкого разработчика, студии Phenomic, работавшей над стратегией “SpellForce 2: Shadow Wars”. Мы будем следить за дальнейшим развитием событий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна из больших шишек в скупающей всё и вся Electronic Arts поделилась информацией о том, что больной гигантоманией издатель всерьез заинтересован в компании Crytek, авторах бестселлера Far Cry, стоящей, по мнению аналитиков, в районе 66 миллионов долларов.

Свою заинтересованность EA обычно проявляет очень просто - покупает интересующий её предмет. Очевидно, у компании остались неоприходованные активы после недавнего приобретения Phenomic.

Основатель Crytek Фарук Ерли подтвердил - дескать, да, встречался с представителями EA, но о чем говорили - не скажу, хоть убейте. Напомним, что означенные компании в настоящий момент занимаются высокобюджетным шутером Crysis: EA издает, а Crytek - делает.

А вы говорите продавать машинки для NFS это хороший маркетенговый ход(прочитайте тему NFS стр. 14, поймёте о чём я говорю ), вот это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ход. Купили Crytek с потрохами, ну зачем этим парням было ложиться под EA непонимаю, ну раз легли то будут и дети - хорошие или плохие(в семье не без урода) , Crysis вроде как небрачный получается, но EA врятли на неё каким либо образом повлияет как и в хорошую так и в плохую. Да-да игруха сорвёт башню рэперам они будут в неё день и ночь шпилить и этим [censored]и абасрут себе всю карьеру!(фразу взял из фильма) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну ясное дело, что директ 10 рекомендован. Но характеристки видюхи потянут игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronos

Потянут, конечно. Просто видюха Direct X10 не поддерживает. Следовательно максимальные эффекты не увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA приценивается к Crytek?

Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EA Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет которого составляет около $20 млн

Ну скоро они все скупят!

Изменено пользователем Аксенов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
EA приценивается к Crytek?

Electronic Arts, на прошлой неделе купившая немецкую студию Phenomic Game Development, присматривается к другим экспонатам германской выставки игровых достижений. Всё та же газета "Die Welt" опубликовала цитату, где вице-президент EA Герхард Флорин назвал студию Crytek "очень, очень интересным кандидатом" на приобретение. Дилемма "брать или не брать" разрешится, вероятно, в следующем году по итогам продаж шутера Crysis, бюджет которого составляет около $20 млн

Ну скоро они все скупят!

это уже было выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну скоро они все скупят!

Я об этом выше писал, а насчёт "всё купят" тут ты прав! Нафига Крайтеку зависеть от EA, у них всё вроде хорошо после Farcry их и так уважают, а продажи Crysis 100% отличные будут! Эх жадность фраеров сгубила, в этой жизни лучше не от кого не зависеть а то нагнут раком и прощай работа и собственно говоря хорошая жизнь.

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сорри не заметил. Ну а скоро игровых издателей вообще не останется! И выставка у нас будет не Е3 а ЕА3, так сказать у Ленина было учицца учицца и еще раз учицца, а у нас Электроники, электроники и еще раз электроники!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие двуногие пасуют перед танком и со страха пытаются расстрелять его из автомата. Дети. "Экранка" с GC 2006 в высоком разрешении и Побоксируем, приятель? "Экранка" с GC 2006. Новое видео, первая в хорошем разрешении но непростительно много весит, но это ведь не помеха фанату Crysis?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сорри не заметил. Ну а скоро игровых издателей вообще не останется! И выставка у нас будет не Е3 а ЕА3, так сказать у Ленина было учицца учицца и еще раз учицца, а у нас Электроники, электроники и еще раз электроники!

Приключения Еlektronikov какието получаются. Еще про юбисофт забыли или чё думаете и их купят года этак через 1.5-2? <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приключения Еlektronikov какието получаются. Еще про юбисофт забыли или чё думаете и их купят года этак через 1.5-2? <_<

чувачки! Прекратите флудить у нас тема про Crysis! :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×