Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Вот такой я ролик надыбал в сети:

 

Spoiler

 

- прям что-то так явно отличается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Явных отличий я не заметил, но освещение и эффекты взрывов у консолей ощутимо лучше, CryEngine 3 явно выигрывает у CryEngine 2 в этом направлении.

Вот еще один ролик сравнения:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удивительно, но по сравнениям во втором ролике, я уже не увидел такого серьёзного отличия как в первом. Здесь некоторые моменты даже лучше выглядят или вообще не отличаются. Только что финальный момент с генералом (или кто он там), картинка была лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crysis не станет частью Xbox Live Arcade

На прошлой неделе издательство EA обрадовало консольную аудиторию анонсом Crysis для Xbox 360 и PS3, который выйдет в сетях цифровой дистрибуции. Однако, представители Crytek не уточнили сколько она будет весить.

Сегодня разработчики уточнили, что шутер, переделанный на движке Cry Engine 3, не появится в разделе Xbox Live Arcade, куда комиссия Microsoft допускает только маленькие игры, весящие не больше 2 Гб. Кроме того, проекты из XBLA ограничиваются 200 очками геймерскора.

EA подтвердили, что игра выйдет в разделе Games on Demand и в ней будет 1000 очков за выбиваемые ачивменты. В этом же разделе выйдет и ремейк хоррора Resident Evil 4.

Также Стэм Хьюблер, ведущий левел-дизайнер, работавший над Crysis и Crysis 2, рассказал, что ремейк первой части на консоли станет в некоторых аспектах лучше, учитывая опыт разработки Crysis 2.

"Когда мы создали движок Cry Engine, мы сфокусировались только на PC. Тогда пришлось бы изменить слишком многие особенности технологии под особенности архитектуры консолей. В связи с этим пришлось бы сделать слишком большую задержку между релизом компьютерной и консольных версий. Но теперь, когда мы вышли на просторы мультиплатформы, и когда игроки увидели Crysis 2, мы решили дать возможность консольным обладателям узнать историю Пророка и его команды.

Помимо адаптированного управления, сделанного на манер Crysis 2, мы также поработали над освещением. Наша команда Crytek UK из Нотингема с удовольствием принялась за работу. Управление станет более интуитивным и простым, для того чтобы игроки сфокусировались на игровом процессе, а не на трудностях, связанных с запутанным интерфейсом нано-костюма. Помимо улучшенного освещения, мы добавили сюда партикулярные эффекты. С гордостью замечу, что игра остается современной, несмотря на то что вышла еще 4 года назад

Учитывая, что мы запланировали трилогию, необходимо, чтобы все игроки узнали как разворачивались события еще с первой части. Надеюсь, что вам куда интереснее самим поиграть в первую часть и узнать историю Линг-Шана, а не просто посмотреть ролик в конце второй части".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажу так второй крайзис а именно двигло имеет в 2-3 раза меньше текстур чем в первой части без HD текстур естевственно которые в PC версию впилили а в консольные нет - перенос первой части на новый движок говорит о том что консоли как заглатывали со своим железом так и будут заглатывать - то что подкрутили навернули тени итд зальют все блюром по ушки и типа хорошо - упростят управление удачи мне например в первой части больше нравилась система управлением нанокостюмом нежели во второй но тут консольщиков опять ждет печалька - опять все сольют в 2 кнопки все вместе - удачи крайтековцам поиметь лавэ с консолек !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты запятые ставить начни. Ошибки в буквах достаточно легко можно понять, а вот без запятых порой дико сложно понять мысль.

второй крайзис а именно двигло имеет в 2-3 раза меньше текстур чем в первой части без HD текстур естевственно

Поищи сравнения (в теме Крайзиса 2 тоже выкладывались). В большинстве случаев качество текстур такое же или выше, и это без учета обновленных текстур в последствии.

перенос первой части на новый движок говорит о том что консоли как заглатывали со своим железом так и будут заглатывать

Не совсем. Это говорит о том, что Крайтек раньше не умела работать с железом и создавать гибкие движки, а новый движок способен работать с куда более обширным кругом железа не требуя платить 10000$ за топовые железки. Если не считать Текстур и разрешения, то графика у иных консольных продуктов на голову выше Крайзиса 1. Что лишь доказывает ущербность КрайЭнжен 2, способного работать исключительно за счет мощности желез которое должно выйти еще тока год спустя.

опять все сольют в 2 кнопки все вместе

Будто бы Крайзис когда-то был умным шутером управляемым более чем 2 кнопками... Да по сути у Крайзиса изначально было консольное управление всеми приблудами (Радиальное меню выбора способностей само за себя говорит об этом), сейчас это только доведут до ума.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crytek: Crysis на консолях лучше чем на PC

Оригинальный Crysis, изначально был РС-эксклюзивом, однако в следующем месяце игра выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3. Это прекрасная возможность для тех, у кого не было достаточно мощного PC для запуска игры, чтобы, наконец, поиграть.Но что, если вы уже прошли классический Crysis? Есть ли смысл в него переигрывать на консолях?

Возможно. Потому что консольная версия будет лучше оригинала.

"К счастью, у нас была возможность улучшить Crysis для консольной версии с тем, что у нас есть опыт на консолях с Crysis 2" сказал ведущий дизайнер уровней Sten Huebler.

"Управление и интерфейс стали более простым, позволяя игроку контролировать Nano-костюм плавно обращая больше внимания на игру и действия,не отвлекаться на элементы управления."

Выступая в Q&A на MyCrisis, Huebler также рассказал про визуальные улучшения, которые были сделаны.

"Мы радикально улучшили освещение , обновили и добавили новые эффекты частиц", сказал он. Crysis долгое время ждали на консолях - и с мультиплатформенным выпуском Crysis 2, многие предполагали, что это никогда не случится. Так почему же так долго?

"CryEngine первоначально был создан для PC архитектуры. Многие системы частиц архитектуры должны быть изменены и адаптированы к консолям. Мы боялись, что выпуск Crysis займет слишком много времени, выпуская Crysis на консолях гораздо позже, чем оригинальная версия PC. Таким образом, после Crysis , мы начали работу над Crysis 2 и сделали ее мультиплатформенной с самого начала. После нашей работы над Crysis 2 наша технология была готова для консолей, это было наше желание выпустить Crysis , наконец, на консолях. Большинство работ было сделано в Crytek Великобритании в Ноттингеме, и мы очень счастливы в том, как это делалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бооже ... нееееет... Крузис лучше на сосолях , чем на пека ..... http://www.nooooooooooooooo.com/

Куда катится этот мир :3

А по существу ... хотелось бы переиграть в него на CryEngine3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Мы радикально улучшили освещение , обновили и добавили новые эффекты частиц", сказал он. Crysis долгое время ждали на консолях - и с мультиплатформенным выпуском Crysis 2, многие предполагали, что это никогда не случится. Так почему же так долго?

Ага, радикально заменив все декали и тени от объектов на статичные :D А вы то думали откуда такая оптимизация? Динамика только от персонажей, все остальное статика.

И готов поспорить на консольках не будет реалтаймосвещения и падающих деревьев с домиками.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты это как понял?) Хотя не важно, я и в Крайзис 1 не видел применения динамичным теням, только ресурсы жрали за зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Потому что комп не тянул вот и все да ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты это как понял?) Хотя не важно, я и в Крайзис 1 не видел применения динамичным теням, только ресурсы жрали за зря.

Читал статейки по разбору ресурсов.

В первом в мультиплеере на карте спокойно могли смениться целые сутки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Ты о чем? Комп у меня вполне сносно ее тянул в 2007 году на настройках чуть выше среднего. Где то год назад запускал ее на утра настройках, особо востаргаться нечем было, конечно текстуры шикарные но ни чего чтобы ее сильно отличало от средних не заметил. Да и во многих эффектах ощутимо проигрывала некоторым консольным играм. Собственно сравнение наглядно показывает, что КрайЭнжен 2 проигрывает КрайЭнжену 3 в офектах. Но в любом случае динамические тени на все и вся там для галочки и не более, смысла в них ровно 0, чисто для хвастовства, что они это могут.

Lamurchik

НУ собственно это еще одна причина почему мультиплеер быстро умер. Из-за ненужных приблуд и очень высоких требований. у ФарКрай 1 та же проблема была. Но в сингле все равно это не нужная вещь. Хотя в мульте весьма интересная находка для тактических целей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Радикально новое управление костюмом - это когда не надо ничего включать руками, просто контектное переключение спецсредств, скрипт. Радикально новая ситстема стрельбы - это автоприцеливание и автонажимание курка. Принципиально новая графика - это в три раза больше катсцен. Принципиально новое удовольствие от консольной версии - теперь вы сможете играть в шутер не как обычно одной рукой, другой поедая чипсы, а, нажав кнопку play взять в руки чипсы и пиво и насладиться сюжетом.

Ну как обычно, консольки рулят :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня вопрос. Эпоха вечной беты началась до сталкера “тень чернобыля” или после?
    • А потом мы узнаём концовку из книги
    • хз среди кого оно непопулярное, по мне так приличная часть игроков так и делает (большинство конечно из-за цены на старте, да и большинство игр быстро так обесцениваются) я то же из их числа.
      Последняя крупная игра лет за 5, а то и больше, которую я прошел в год релиза это E33, которую тоже к слову изрядно так “подправили”. Так что я последние лет 10 играю только в законченные версии, хотя к некоторым всё еще продолжают выходить патчи или фиксы. Есть еще игры с балансом и в упор на сетевую активность, но будем считать что им можно или по другому в их случае нельзя.
      Mirage кстати установлен, но еще не запускал. У меня куплены и последний AC и AVATAR, но жду последних ДЛС. Куплена AoM RETOLD, ждал последнее ДЛС, а теперь еще и пару патчей, это беда подобных игр. Есть еще примеры, но думаю суть вы уловили.   Отдельно, есть же еще REMASTERS, главный пример Horizon Zero Dawn Remastered, можно ли считать, что те кто играл в оригинальную версию получат тот же опыт, что и те кто будет проходить Remastered, с учетом всех его особенностей. опять же тут надо смотреть конкретно, что за жанр, что изменили баг или фичу, довольны или просили ли об этом игроки и т.п. так в кино это тоже норма, есть режиссерские версии, а есть концовки “Я, легенда”. Просто там дело в фокус группах, от них частенько многие изменения зависят, из-за чего часто мы получаем не авторскую задумку, а то что понравится зрителю и принесет бабки. хороший пример. Есть еще Кибершлак2077. Что обещали, что получили на релизе, что имеем после выхода ДЛС, 3 разные игры.
    • Куплен на дисках с допами, в Стиме потом и ремастер ключом докупил. В Стиме ни одну версию Облы не запустил, а вот в 2006 да, заиграл во всю, FCOM там и т.д.
    • Обливион был весь куплен на дисках, даже крестоносцы с лошадиной броней — не прошёл игру Играть в ремастер тож желания нет.
    • Толи святой, толи безумец. Сжечь в любом случае!
    • По итогу менять то надо было именно тут А не лезть в те места, где кириллицы нет.
    • Ну да, фишка беседки это поддержка модов. Ломать то на чём держится популярность игры не очень хорошо. Хотя не важно, я до Скайрима ещё не добрался (и даже не купил ни разу)
    • Если бы не эпоха “вечной беты” многие бы тайтлы никогда бы не увидели свет. За примером ходить далеко не надо, взять “Всеслава Чародея”, которого уже много раз оплакивали, недавно очередную статью по нему прочитал. А вот был бы тогда в 90х уже стим, может судьба сложилась иначе А благодаря “бесплатным бета-тестерам” многие тайтлы получили второй шанс, к примеру… No Man’s Sky. Чуть ли не худший старт, но зато какая она сейчас) Многим игрокам мне кажется вполне устраивает быть бета-тестерами)) Иначе бы ранний доступ не процветал. Так что есть и плюсы и минусы у эпохи...  
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×