Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У мну весит 131МБ, но у меня есть подозрения что там находится не все <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня 393мб.Папки с языками 6шт. и какие-то sfd.файлы-11шт

Изменено пользователем Skort

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уменя в ней папки с 2 языками(Рус и Англ) и 4 sfd файла

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Localized

содержит:

Default.lng

German.lng

german.pak

Russian.lng

russian.pak

Turkish.lng

Turkish.pak

папку Video (Electronic Arts\Crytek\Crysis\Game\Localized\Video) размером 393 Мб, содержащую:

bg.sfd

cineFleet_CDCAlien_monitor.sfd

cineRescue_researchDome_monitor.sfd

CryTek.sfd

Intro.sfd

PS_Tutorial.sfd

Trailer_Crytek.sfd

Trailer_CrytekC.sfd

Trailer_EA.sfd

Trailer_Intel.sfd

Trailer_NVidia.sfd

папки:

German

Russian

Turkish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ хелп, застрял в крайзисе, на том моменте, когда короче капитан взорвал одну хрень, и вылетели куча этих монстров, потом я выбежал из кабины на этот крейсер (мля забыл название), и короче отстреливал эти фигни, а потом по рации передали типа я должен подойти на точку определенную, подхожу, а там ничего... Куда там надо идти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

l1nker

По твоей мессаге башорг плачет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

l1nker

гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы-гы... :rofl:

блин, бывает же такое.... не в обиду, ок?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаю знаю ребят :) Ну что поделать, после НГ ничо непойму. Ну вообще помогите пройти :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полюбуйтесь какой глюк в игре мне повстречался их очень много надеюсь на скорое появление патча http://i022.radikal.ru/0801/6b/7d60a3333cac.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в чем глюк хоть бы пояснил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

l1nker

Перец, ты просто уникален, блин... thumbs-up_cool.gif не устаешь меня радовать....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет. Это не глюк) На самом деле это - скрытая деталь сюжета... Типа главный герой - Человек Паук после мутации (ну помните когда у него еще руки выросли) в суперкостюме:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня, в папке Video, все видюшки весят 12 кб, это нормально?

З.Ы. Это че за ролики вообще?

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня, в папке Video, все видюшки весят 12 кб, это нормально?

З.Ы. Это че за ролики вообще?

Это значит , что у тебя их нет...)))) Они просто вырезаны....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×