Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

таки и не научились крайтеки игры делать. под убисофтом не умели, под електронниками и подавно. всё, что я увидел в деме - размышления на тему "а сколько народу кинет в нас яицами, если мы продадим им фар край ещё раз?"

динамики нет, все более или менее острые ситуации мне приходилось создавать искуственно

опять тупейшая линейность. это при таком то потенциале (и технологическом, и бюджетном)

неумный ии. что ж сказать - бич 90% игр

отсутствие атмосферы. меня не удалось ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ. ф топку в общем.

хвалёная разрушаемость. оужос, представьте себе ящик из хл2 в чуть больших масштабах. ладно бы конкурентов не было, но после просмотра демок в дровах physx и презентации будущего экшена во вселенной Star Wars - никатит ниразу

про оптимизацию гутарить не буду, ибо до меня всё сказано. хвала ктулху, вовремя насяльники комп рабочий основательно проапгрейдили :D

графика: неплохо, но UT порадовал больше

вывод: пока не очень, бум дожидаццо конечного продукта, т.к. по деме судить о качестве оного глупо

Изменено пользователем Donny D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не борзейте! вытащили вас из коридоров - динамика у вас пропала! Все, мля, надо делать самому - решать с какой стороны зайти в деревушку, как порешить супостата тихо или паля во все стороны...

Неумный ии? Мальчик, попробуй хоть раз не на изи погонять, авось впечатления и изменятся.

Отсутствие атмосферы? Это я понял отсутствие у тебя компа нормального? графика туда же..

Разрушаемость хреновая? лично у меня на хай великолепная (на вери хай уже прохрючивается, но еще лучше..) А 300 ед. бабла на карточу Ageia у меня нет - жаль..

Ну хватит, блин, засирать проект, из личной обиды, что не пошло у вас - не сейчас, прообгредитесь сами же с удовольствием будите в него гонять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играть ради графики както не тянет. Ну пальмы, ну рубятся. Ну да, круто.

А нанокостюм в сингле - это просто скучно.

Как прошёл дэму.

Стэлс-Глушитель-Убил-Подзарядился-Обошёл-Убил. Повторить.

Что будет если дадут оптику (хотябы ассаульт) - страшно подумать.

Через колиматр хоть стрелят не удобно.

Скучно.

Для напряженного и динамичноо боя приходится создавать исскуственные ситуации.

(Типа "а я слепой и тупой спецназовец, выбегаю на середину площади %) ой меня заметили, а теперь буду их убивать не используя невидимости..." - тогда да, тогда сложно. Хотя АИ очень любит отворачиваться и красться мимо кудато вдаль. А вся его гениальность заключается в недюженной меткости).

Нет, даёшь Кризис МП =) Вот там и стэлсом не побалуешь (люди не боты блин, за милю видят "хищников-самоучек", сам очень таких люблю давить и отстреливать, ибо без брони падают с двух пуль), и кусты с травой можно использовать "по настоящему"... и вааапще там весело.

А сингл - бэнчмарк-бенчмарком.

Пусть порадуюся владельцы 2*8800 SLI, что "не зря" вбухали в свой комп 40+ тыщ.рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиг знает, если все время осторожничать, то да, можно задолбаться..

Я даже на дельте устраивал раш с захватом тачки, пускал ее на всем ходу в блокпост, невидимым выскакиваешь, пуля в бензобак и потом с шотганом недобитых порешал в близком бою... Очень КРУТО, может это и просто улучшенный геймплей Фаркрая, но все равно мой выбор, однозначно...

А МП я так еще не заценил - как его в СП демке врубить?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первая игра где я увидел реальное превосходство ДХ10! Только тормоза жуткие! 6700 4гига 8800 гтс 640мб все на вери хай 10-20фпс! На средних настройках игра идет в раза 4 быстрей. Только вот смахивает больно на всеми любимый ФарКрай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал демку и поиграл.Чемто на far cry КРИЗИС похож(китайцы и пришельцы вместо мутантов и наемников)только графа сильно подтянутая!!! А так игра супер !!! :D

Комп- P-4 Core2 Duo-E6420 2гига оперативки и видиокарта GeForce 8800 GTX 768MB Windows xp Professional Servis Pack 2 настройки все на максимум вместе с разришением и сглаживанием игра летит!!!!!!

Изменено пользователем 5316076

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От оно игра которой нет или ферари и канистра 76-ого, это как вообще Alex422 привёл нам нихилую конфу а и на ней тормоза, нельзя чтобы игра так теряла в качестве при понижении настроек, ну да ладно всёравно никто лицензию покупать не собирается большинство получат фаркара за бешенные бабки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в общем-то от ДХ10 карточек (любых) никто и не ожидал отличной производительности следущее поколение должно показать более вменяемую производительность

Да и к тому же демы обычно делаются для бенчей, чтоб жистоко нагружать видюху и проц -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всеравно сперва все купят пиратку так как лицуха выйдет по слухам в декабре.

А МОЖЕТ И ЛИЦУХУ ПИРАТЫ ВЗЛОМАЮТ КАК ВЕДЬМАКА!!!

сейчас не вошто не играю ( читаю книгу!)

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читай - тебе полезно :D

Может орфографию с пунктуацией подтянешь.. Без обид, ОК? Просто щютка.

Сорри за оффтоп, не удержался...

Изменено пользователем Froniki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да я не обидился ! (просто насчет книги сказал иза того что все новые игры уже надоели! нечего нового! а насчет орф. ошибок клавиотура заедает а новую купить лень!!! :D )

 i Уведомление:

Froniki: незабываем про тёг оффтопа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, убивает жуткий своп, причем постоянный. Игра сходу занимает больше гигабайта RAM, видеопамяти на средне-высоких настройках не более 200 - так чего же он ТАК свопит... Я уж молчу про бенчи :D которые дергаются в конвульсиях как престарелая бабушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А МП я так еще не заценил - как его в СП демке врубить?

Скорее всего никак, я просто всё ещё под впечатлением месяца игры в бэту, так что жду фулл финал, а то одна карта уже надоела =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал демку и поиграл.Чемто на far cry КРИЗИС похож(китайцы и пришельцы вместо мутантов и наемников)только графа сильно подтянутая!!! А так игра супер !!! Комп- P-4 Core2 Duo-E6420 2гига оперативки и видиокарта GeForce 8800 GTX 768MB Windows xp Professional Servis Pack 2 настройки все на максимум вместе с разришением и сглаживанием игра летит!!!!!!

максимум тока в висте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня нормально бегает, видюха 8800 ultra, 2 гига оперативы, Core 2 duo E6750 2.66Ghz. На мой взгляд там и без sli отлично всё бегает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×