Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

MANBOY

Видишь и получается что для когото кризис а для когото фаркрай (для большей части) нету единагласного ах как класно, очень начинает бесить когда ты только борешся стормозами и про игровой процес забываешь нафиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Несомненно ты прав, но я все равно не догоняю почему люди негодуют на то, что самая передовая в техничесом плане игра, видете ли не пашет с хай настройками на middle конфигурации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помните был фильм Final Fantasy: Spirits Within. В крайзисе игровые персонажи уже круче! Глядя на них, понимаешь, что недалек тот день, когда виртуальные человеческие актеры будут в фильмах наровне с натуральными.

Товарищ MEV

Как можно сравнивать консольный коридорник в котором не модели, а какие-то воздушные шарики, облитые блумом с даннным прорывом в технологиях(ну эт я приукрасил, для внушительности немного...) - это выше моего понимания...

Что теперь игры делать так чтоб они и на 486 шли? Не можешь разобраться с компом- купи приставку, для таких они и созданы...

Игры должны создаваться что бы без проблем шли на 80 % видеокарт , а не 0 % как кризис . В отличие от тебя не прошу мамочка купи мне 8800 , я сегодня пятёрку получил. С компом я разобраться могу в феврале апгрейдил, и в GoW шариков нету если ты заметил физика ...енная, играл на HD телевизоре , твоё ведро с железками врядли потянет крисис на нём. Она ни на одном компе не идёт ни на middle ни на high )) Никакая она не передовая

хотя там самые передовые тормоза (на всех компах) и плохая оптимизация. Да и вообще нафик такие игры я лучше за такие деньги в Египет съезжу графика получше и тормозов нету )

Изменено пользователем MEV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно дизайн уровней не тот!А что там сделаешь по другому,в реале так и было бы, не по скалам же дорогу вести.

Много всего!хех,раньше жаловались что мало всего,голые стены и земля без травы ,хех теперь много,прогресс однако. Если честно и не ожидал что можно к этому придраться,да ладно,трава ,кустики,деревья,всё анимированно,прекрасная графа то!

Насчёт интелекта можно вечно спорить,ибо он никогда не будет настоящим,во всяком случае в играх,а так откровенно не тупит,обходит прячется,если где-то пошумел ,то с округи сбегутся,а не будут за углом ,сидеть за костром,а потом удивлённо глаза таращить.

Биошок не спорю атмосферный,но как сами создатели признались не реиграбельный.Мне не заставить себя было пройти игру второй раз и на русском,не интересно,убивать скучно,локации классные а враги картонные и угловатые.Да и демка было просто не играбельна 15-20 мин и всё!

Ну это моё мнение,я вообще на компе с 486 начинал гамать(помню как ещё старик на нём тормозил,но я играл :D ),а ещё раньше дэнди он же снес ,сега ниндендо.Я к тому что геймер со стажем,больше придираюсь чем играю и меня бесят в играх упрощения,типа для всех.

Сосед пример тоже не очень в кризис,пока за свой комп не посадил,не то что бы он был в восторге ,но его: "Так себе.Поиграть можно!" это высшая оценка для игры.

Всё равно каждый при своём останется,так что не кипятитесь.Для меня это вторая игра которая заслуживает высоких оценок(первая -аддон компании героев) из вышедших.

А технически,так и должно,только следующее поколение видеокарт может потянуть максимум при хороших ФПС. Так было и так будет.( UNREAL 2003 и 2, DOOM3,FAR CRY и т. д.)Главное чтобы не забывали про средние компы.Как в ВЕГАС ,настроек нет никаких и безбожно тормозило на 6600 и им подобных,хотя в то время эти карты тянули все игры вышедшие на тот момент(конечно на средних и малых настройках,но всё же играть можно было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры должны создаваться что бы без проблем шли на 80 % видеокарт , а не 0 % как кризис . В отличие от тебя не прошу мамочка купи мне 8800 , я сегодня пятёрку получил. С компом я разобраться могу в феврале апгрейдил, и в GoW шариков нету если ты заметил физика ...енная, играл на HD телевизоре , твоё ведро с железками врядли потянет крисис на нём. Она ни на одном компе не идёт ни на middle ни на high )) Никакая она не передовая хотя там самые передовые тормоза (на всех компах) и плохая оптимизация. Да и вообще нафик такие игры я лучше за такие деньги в Египет съезжу графика получше и тормозов нету )

Вот истинные слова человека с кривыми руками и\или слабым компом. 80% видеокарт включают в себя по видимому даже встроенную графику и Вуду. "А чо, у мя КПК с ГоФорсе 5500, хацю шоб кризис на максе ни тармазил"

Про мамочку убило. По себе других не судят, я хоть и студент, но на свое "ведро с железками" заработал сам.

Называть ГоВн... простите, не сдержался :) , ГоВ красивым неправильно. ГоВ красочный, равно как и УТ 3, и прочие игры на этом движке ( я не говорю что это плохо :) ), а Кризис реалистичный (ну не совсем... но он ближе всего из современных игр, за исключением Хэви Рэйн конечно :) ). Учись разделять красоту и красивость.

И сам своими словами вогнал гов в говно. "Она ни на одном компе не идёт ни на middle ни на high". Т.е. другими словами "я консольщик, мне нравяцца засвеченные консольные коридорки и хз чо я тут вообще делаю".

Хе, мнения и люди разделились на тех, у кого тянет хай при 1280х1024

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

офигенная графа, звук тоже на 5-ку... атмосферно и красиво... играю на хай везде... расширение - 1248-1024, без анизантропии... на анизантропии

с ней(на 6) - 10 фпс. играть не оень приятно...

короче самая крутая графика которую видел... я даже не могу представить что було бы на верихай... и с большим расшерение экрана... столько всяких фишек.... понравилась невидимость и увеличение силы...конечно так же понравился усыпляющий выстрел...

то что не понравилось - трупаки не осязаемы... крови не остаётся... пару багов с усыплением врага на лодке сидящего за трелью, которая продолжала крутится туда-сюда и на машине проехал сквозь часть большого камня... ну физику бы доработать и была бы самая офигенная и технологичная игруха....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комрад MEV

В связи с общей несостоятельностью и не аргументированностью твоего мнения на мамочку обижаться не буду(ну откуда тебе знать меня и сколько я пахал на этот долбанный комп, который устарел, сцуко, через 3 месяца.. <_< .)

Но я не о том, собстнно - я так понял патчик, который дал C.J.™ переносит все ДХ10 фишки (для владельцев поддерживающих карт) в ХР? Виста опять на.. не нужна?

Еслиб не мой глюк с тенями - я бы ее уже стер под горячую руку...

(В биошок я тоже играл в ХР и с деформом воды, и со сглажианием, и с честныи тенями, вот туманчик подкачал только... )

Выходит: Если моторчик что-то может, железо тянет, необходимые длл-ки в нужной папке, то Виста уже нипричем?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправив несколько строчек в конфиге Crysis, в DirectX 9 вы получите картинку, ни в чем не уступающую 10-му DirectX. Один из фанатов выложил инструкцию на Crysis-Online.

а вот уже и вроде правленый файл http://rs41.rapidshare.com/files/65666130/dx10cvargroups.rar

Проверте кто нить

о мля, тока увидал пост камрада C.J.™

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Комрад MEV

В связи с общей несостоятельностью и не аргументированностью твоего мнения на мамочку обижаться не буду(ну откуда тебе знать меня и сколько я пахал на этот долбанный комп, который устарел, сцуко, через 3 месяца.. <_< .)

Но я не о том, собстнно - я так понял патчик, который дал C.J.™ переносит все ДХ10 фишки (для владельцев поддерживающих карт) в ХР? Виста опять на.. не нужна?

Еслиб не мой глюк с тенями - я бы ее уже стер под горячую руку...

(В биошок я тоже играл в ХР и с деформом воды, и со сглажианием, и с честныи тенями, вот туманчик подкачал только... )

Выходит: Если моторчик что-то может, железо тянет, необходимые длл-ки в нужной папке, то Виста уже нипричем?..

Поправив несколько строчек в конфиге Crysis, в DirectX 9 вы получите картинку, ни в чем не уступающую 10-му DirectX. Один из фанатов выложил инструкцию на Crysis-Online.

а вот уже и вроде правленый файл http://rs41.rapidshare.com/files/65666130/dx10cvargroups.rar

Проверте кто нить

о мля, тока увидал пост камрада C.J.™

Ппц. Вначале была пара функций доступных только в вери хай режиме, потом функции дх10 на дх9 картах, теперь оказываецца мега-кулл-хацкеры с помощью тех же 4х строчек перенесли дх10 на ХР. Ну-ну.Не вводите народ в заблуждения- пишите нормальные описания! Тут частично добавляется обьемный свет и вода! Больше ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, еще объемный туман и текстурный морфинг(вроде так называется..). Тени у меня просто глючить начинают , но может у кого-то и они круче становятся.

Ну и в чем разница от ДХ10 в Висте?

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, еще объемный туман и текстурный морфинг(вроде так называется..). Тени у меня просто глючить начинают , но может у кого-то и они круче становятся.

Ну и в чем разница от ДХ10 в Висте?

Про туман не знаю, морфинг в смысле параллакс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долбанная терминология =)

В общем тут это - когда из плоской текстуры вырастает объемное что-нибудь(песок, галька итд)

эта фитча позиционировалась как вери хай и только для висты соответснно.

+ У меня стоит неофициальный патч DX10 библиотек для ХР (берегитесь мерзких фейков)

Я долго гонял в обоих ОС, выискивая различия, поставив все на максимум (кроме физики и теней) - никаких отличий! (Кроме нехилого прироста ФПС в ХР)

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

hunter-sergant

Всех за свой комп не посадишь.

Можно подробней про патч сj что с производительностью и ссылку пожалуйста, Скоро сам смогу оценить стоит оно того или или простым смертным в Ведьмака продолжать играть (тока прошу ведьмака сюда не приплетайте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ссылка была ранее по тексту. Но я не уверен поможет она ходь чем-нибудь, тем у кого, не DX10 - совместимая карта (отпишитесь о результатах, кстате, плз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже убедился, что различия минимальны с этим патчем, та же вода, тот же рельеф на земле, проблески сквость листя солнца и с тенями всё нармуль

раза 3 просматривал и в висте и хр

а прирост в хр в 2-3 раза больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×