Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Windows Vista

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
В этой теме обсуждение только общих вопросов, связанных с ОС Windows Vista без первого пакета исправлений (Service Pack 1). Вопросы совместимости с ПО и играми в соответствующих темах или в теме по конкретной игре в разделе игры.
Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Phan1om

Мою инфу с твикинга про изменения пускатоже по сути туда можно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Microsoft заявила, что Windows Vista взяла быстрый старт, и с момента начала розничных продаж 30 января было продано 20 миллионов копий.

thevista.ru

Жаль, что пираты в ответ не публикуют сколько пираток продано :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Stardock, наконец-то, выпустила долгожданный DeskScapes 1.01. Публичная версия приложения появилась сегодня, хотя пользователи Object Desktop пользуются обновленной версией DeskScapes уже неделю. Что ж, качаем и делимся впечатлениями.

В течение последнего месяца пользователи Windows Vista Ultimate наслаждались преимуществами Stardock DeskScapes, расширения к технологии Microsoft DreamScene, доступной в качестве бонуса пользователям Vista Ultimate Edition. DeskScapes дополняет DreamScene, позволяя авторам добавлять информацию о себе в новый формат .Dream. Каждый, кто создает видео для DeskScapes, сможет заявить о себе, прикрепив к видео свое имя и ссылку на свою домашнюю страницу. В дополнение к этой возможности был запущен сайт Dream.WinCustomize.com, на котором пользователи смогут обмениваться своими .Dream.

Однако, это не единстсвенная возможность DeskScapes. С самого начала разработки приложения мы старались, чтобы оно не только просто воспроизводило видео на рабочем столе, но и поддерживало триггеры (иначе переключатели), которые смогут менять воспроизводимый .Dream в зависимости от времени суток, погоды или иных событий. Не забыт и динамический контент, который визуализируется налету. Зацикленное видео - это здорово, но что насчет вращающейся матушки-Земли, которая позволяет увидеть, где сейчас день, а где ночь. Или пейзаж, меняющийся в зависимости от времени.

Сегодня мы выпустили DeskScapes 1.01! Версия 1.01 поддерживает те самые триггеры и динамический контент. Пользователи Object Desktop за неделю уже успели насладиться новой версией и отзывы великолепны. Приложение DeskScapes 1.01 бесплатно и вместе с ним можно скачать обновленную версию DreamMaker, которая позволит вам создавать анимированные обои с встроенными триггерами!

Источник: thevista.ru

Посмотреть скрины и скачать саму прогу можно в теме Украшение Windows Vista

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на амд64 будет прирост в висте64 по сравнению с вистой32?

зы ногами не бить, а руками не достанете)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на амд64 будет прирост в висте64 по сравнению с вистой32?

зы ногами не бить, а руками не достанете)

64Виста всяка жрет ресурсов больше - вывод напрашивается сам , да и 64 приложений можно по пальцам пересчитать + невсе разрабы так уж и жаждут писать под нее дрова !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, с дровами особо жаркая проблема на 64 битной висте. Хотя если все необходимые дрова в природе есть + есть 64-х битная виста, то почему бы и нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, у Microsoft доходы за квартал выросли на 30% как раз из-за Висты и Office 2007! А еще говорят, что Гугл убьет MS! Может лет эдак через 40...)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, у Microsoft доходы за квартал выросли на 30% как раз из-за Висты и Office 2007! А еще говорят, что Гугл убьет MS! Может лет эдак через 40...)))

Лиш только изза того что сборщики впаривают на новые компы оем версии - ретайл версии неочень то шипко расходятся - особенно в нашей стране !

И вообще мелкомягкие в китае продали лиш 244 копии своей висты хотя пиар акция стоила им миилионы мертвых призидентов - пираты нынче рулят - а вообще сейчас один перец занимается реалибетацией DX10 на XP и тогда целесообразность установки-покупки светки отпадет сама собой !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вообще сейчас один перец занимается реалибетацией DX10 на XP и тогда целесообразность установки-покупки светки отпадет сама собой !

вряд ли... мало кто променяет аппаратную поддержку на софтовую эмуляцию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вряд ли... мало кто променяет аппаратную поддержку на софтовую эмуляцию

Я имею ввиду то что видяхи типа 8800 будут работать с DX10 в XP также как и висте а все остальные получат эмуляцию но всеже и это неплохо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это просто портирование библиотек DX10 под XP. Конечно - перенести их в XP и создать необходимые записи в реестре довольно несложно (уже сейчас можно пощупать тестовые сэмплы DX10 из DirectX SDK, была бы видеокарта подходящая) , но заставить разработчиков драйверов развивать поддержку DX10 под XP вряд ли получится :) .

P.S. Если всё будет идти такими же темпами, то имхо - к концу года про XP можно будет забыть насовсем :) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это просто портирование библиотек DX10 под XP. Конечно - перенести их в XP и создать необходимые записи в реестре довольно несложно (уже сейчас можно пощупать тестовые сэмплы DX10 из DirectX SDK, была бы видеокарта подходящая) , но заставить разработчиков драйверов развивать поддержку DX10 под XP вряд ли получится :) .

P.S. Если всё будет идти такими же темпами, то имхо - к концу года про XP можно будет забыть насовсем :) .

Да это врятли - все будет работать так как обещают полноценно портировать библиотеки чтоб все работало как нужно - что драйвера модифицировать нельзя чтоли - да невопрос у меня Creative SBL так вот я поставил XP дрова без всякой совместимости и ничего работает как часы правда 2.1 но мне это непринципиально так как колонок у меня две - да собственно все звуковухи так работают через Ж!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • "Радар" классный сериал запустили по типу "Очень странные дела".
    • Нихрена не понял что ты сказал. Это было для примера как говорил “прямо со старта” — если даже это тебя так возбудило, то обсуждать сюжет действительно нет смысла. 
    • @lshka, разработчик данного проекта ещё тот “извращюга”. Файл локализации весь в плейсхолдерах.
      Откуда черпает он библиотеку пока не нашёл, да и не буду этим заниматься.
      Поэтому и BepInEx ничего не парсит из текста, он попросту не видит его.
    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ — нужен скриншот этого места тоже Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется) Пополнить боеприпасы → Купить патроны Нет Медальонов Чанкса сместил на 4 px вправо Перевёл Path chosen… | All normal route floors
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×