Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Drakensang: The Dark Eye / The River of Time

Рекомендованные сообщения

Drakensang: The Dark Eye

Разработчик : Radon Labs

Издатель : Anaconda Games

Издатель в России : Новый Диск

Дата релиза : локализованная версия в 14 мая 2009 года (только субтитры)

Официальный сайт : http://www.drakensang.de/index_en.htm

Жанр : RPG / 3rd Person

Cкриншоты:

 

Spoiler
1cdrak1wz3.th.jpg1cdrak2na3.th.jpg1cdrak4nw4.th.jpg

The Dark Eye – Drakensang основанн на самой успешной серии немецких настольных ролевых игр – Das Schwarze Auge. Миллионы игроков с нетерпением ожидают выхода новых приключений героев множества книг и игр, включая знаменитую трилогию Realms of Arkania.

Основные события разворачиваются в мире Авентурии. Тихий городок Фердок охвачен ужасом. Жестокие и на первый взгляд бессмысленные убийства заставили людей прятаться за крепкими засовами. Разрастается заговор убийц, в окрестностях появился таинственный архимаг, и неизвестно, что замышляют жрецы могущественного культа Хесинде. Четверке отважных персонажей предстоит сразиться с многочисленными врагами, раскрыть планы темных сил и исследовать загадочное горное плато Дракенсанг.

The Dark Eye – Drakensang возрождает порядком подзабытые каноны эпических похождений отряда героев. Детально воссозданный по настольной ролевой игре, уникальный мир Авентурии предстанет перед игроком в качественно переработанной трехмерной графике. Всего в игре представлено порядка 20 различных классов, у девяти из них есть возможность выбора особой специализации. Для проекта специально адаптированы продвинутая ролевая составляющая и многочисленные возможности развития персонажей. Диалоги с NPC играют важную роль и зависят от различных умений и способностей.

Интригующий, захватывающий воображение сюжет, ожесточенные тактические бои, путешествия и продуманный до мелочей мир одного из лучших настольных проектов создают незабываемую атмосферу, раскрывая перед игроками удивительную фэнтези-вселенную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а в дарк ейе я так понимаю сложность выставить нельзя?

млин,сложно как то играется все)...точнее непривычно как то,партнеры вечно отстают гдето(...тактику не поставить им.....напрягает вообщем(

вообщем ДА в этом аспекте намного лучше ИМХО....тут партнеры прям и шагу без тебя ступить не могут

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а в дарк ейе я так понимаю сложность выставить нельзя?

млин,сложно как то играется все)...точнее непривычно как то,партнеры вечно отстают гдето(...тактику не поставить им.....напрягает вообщем(

вообщем ДА в этом аспекте намного лучше ИМХО....тут партнеры прям и шагу без тебя ступить не могут

Не совсем так.. (или совсем не так), партнеров надо всех (лучше брать) рамка есть на нее нажмешь, все в команде и идешь (хотя можно и самому идти, они догоняют, но тогда дальше отстают), в бое наоборот лучше управлять каждым в отдельности.. Но опять же они и сами воевать могут (нажми в углу на их портрете, что бы вместо щита шпаги были, активные), тут тож лавировать надо, иногда лучше, что бы они в защите были и не атакавали сами)) ДАО.. там несколько по другому, не сравнивай, там тактику настраивать можно (надо) было, здесь по другому (да и смысл несколько в другом).. Насчет сложности в Дарк Эве чета не помню, вроде тож настраивалась, но а так привыкать надо, собственно ни каких проблем, если нравятся подобные гамы, то привыкается через 10-20 мин)) Ну и мануал почитай, там можно че нидь выискать, что не понятно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

та про защитный и агрессивный режим то я знаю).Про то что можно всех объеденять это понятно....просто не знаю,я обычно своим персом больше бегаю)...а тут часто натыкался на такую ситуацию,что начинается бой...а мои спутники хз где шарохаются...гдето там далеко)

игра то неплохая...просто надо привыкать,причем привыкать серьезно....пока трудновато.....я не представляю что я с боссами буду делать)))

P.S.Играю в Дарк Ейе за боевого мага....Играл кто за него?...Не сильно тяжко?Я так то обычно воином,но тут чета попробовать магом решил.

------------------------------------

а ну и прокачка тут конечно не такая)....апока не особо в ней разобрался)...Навыки и прочее это все понятно,.Непонятно вот что.Надо поднимать такие показатели как сила например?...Просто они дорогие ппц)...а талов оч много(торговля,волш[censored]тво и т.д.)...Прям не знаю как быть....сосредоточится на талах....или параметрыф качать(...На все то не хватает(

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Dark Eye играл, но не магом. Понравилось, что продвигаясь по сюжету, выполняя квесты можно было постепенно собрать сет уникальных доспехов. В реке времени такого нету. Кроме квестов, редкие шмотки можно найти в неожиданных местах (тайниках) или просто купить у торговцев. Кое что (довольно неплохое) можно скрафтить. Однако, Река времени все ж получше будет. Как мне кажется. Исправлены некоторые (увы, не все) недочеты первой части...

Насчет талантов: на то тебе и пати, чтобы можно было разные таланты раскинуть на разных персонажей и прокачать их. Смотри, какие бонусы у каждого персонажа изначально. Их и развивай.

Если разобраться во всех тонкостях, играть становится значительно интереснее.

Изменено пользователем wearvolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сет это хорошо....только вот помнится там доспехи на вара больше....щит помню например.

зачем магу щит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сет это хорошо....только вот помнится там доспехи на вара больше....щит помню например.

зачем магу щит?

Магу щит незачем. Сет там такой, это да. Но я своим магом его таскал на ура, добавляет неплохо.

Спутников выстави так, чтобы воины были первыми, вора ставь перед собой, его лучше в тыл заводить, тогда урон выше. Своего мага последним делай, порядок в отряде достигается простым перетаскиванием иконок с портретами.

Таланты качай магу, магия предпоследняя вкладка, выворачивай нужные спеллы на максимум. Статы необязательно все качать, к тому же, нужные статы для талантов всегда подсвечиваются. Очки вкладывать можно в любое время. Я никогда сразу не раскидывал, копил, пока не понадобится действительно. Боевым магом играть неплохо. Не дохнет практически, если подходить с умом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

та про защитный и агрессивный режим то я знаю).Про то что можно всех объеденять это понятно....просто не знаю,я обычно своим персом больше бегаю)...а тут часто натыкался на такую ситуацию,что начинается бой...а мои спутники хз где шарохаются...гдето там далеко)

игра то неплохая...просто надо привыкать,причем привыкать серьезно....пока трудновато.....я не представляю что я с боссами буду делать)))

P.S.Играю в Дарк Ейе за боевого мага....Играл кто за него?...Не сильно тяжко?Я так то обычно воином,но тут чета попробовать магом решил.

------------------------------------

а ну и прокачка тут конечно не такая)....апока не особо в ней разобрался)...Навыки и прочее это все понятно,.Непонятно вот что.Надо поднимать такие показатели как сила например?...Просто они дорогие ппц)...а талов оч много(торговля,волш[censored]тво и т.д.)...Прям не знаю как быть....сосредоточится на талах....или параметрыф качать(...На все то не хватает(

Тут где то так: Хочешь, что бы персы бились, и не каждый ход (раунд) ты ими управлял.. Кнтр зажимаешь, и всем выставляешь набор действий, а далее только наблюдаешь за боем)) Ну качать естественно только то, что необходимо, как правило качай то, что уже у перса имеется в самом начале.. Магом не играл, и не к чему, по большому счету, здесь не особо имеет значение.. кем ты играешь, потому, как игра партийная и все классы по ходу наберешь, захочешь магами, будешь брать с собой магов)) Но я лично.. играю воином, к нему беру, еще воина, лучника и мага, самая сбалансированная партия получается)) Ну, а там кому, как нравится, на то и игра роллевая))))

С прокачкой тож достаточно просто)) ПКМ на каждой, и описывает, что к чему, становишься на уменя, характеристики, боевку, выделяются те параметры, которые за это отвечают)) При боевке, уроне/защите кубики кидаются (типа того), только кубики не 6-гранные, как в Д@Д, а 20-гранные.. ну и т.д. Более точно почитай мануал, ну и правила)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдяя.. собрал все трутовики, отдал наконец.. оконцовка квеста... жесть)))) ох и повеселилсо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Застрял на одном квесте (не поли баг, толи чего то не доделал) Квест по ходу из допа про Феллиансона, когда карту дает и бегаешь по подземельям с Призраками.. Вообщем прибыл в локацию Пиратов (снежную), там вход в пещеру (обозначен на карте) подойдя к тому месту журнал обновился, и появилась запись, что вход невидим но откроется если надеть кольцо Торкила, и что то ни как не могу припомнить.. давал ли это кольцо какой из Призраков (1-й в локации Таможни, 2-й в локации эльфов), в квестовых вещах.. ни какого кольца нет.. На персах по ходу так же, в сундуках (некоторое шмотье туда сбрасывал) так же ни чего(( Продать вряд ли продавал.. хотя сейчас уже и не помню, Вопрос: Что это за кольцо?? Кто его давал (или кто должен дать)?? И как оно (возможно) по другому называется?? По квесту кольцо Торкила, но может у него другое название какое?? Без этого кольца.. входа в пещеру нет, хотя знак вопроса (квестовая метка) висит на этом месте))

Заранее благодарен за ответ)) Не охота квест брошенным оставлять (т.к. люблю в РПГ все проходить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как называется не помню, но оно должно в простых вещах быть (не квестовых), его вроде и продать нельзя)

Давалие его во 2й пещере (где то в болоте), мб не подобрал или в инвентарь посмотрел плохо?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как называется не помню, но оно должно в простых вещах быть (не квестовых), его вроде и продать нельзя)

Давалие его во 2й пещере (где то в болоте), мб не подобрал или в инвентарь посмотрел плохо?)

Да вот же толком не помню.. давали, или нет (хотя если давали как мог не подобрать??), кольца какие то имеются у всех персов недеты, но именно с таким названием нету(( Вообщем то все перепробовал понадевать.. но входа в пещеру так и не появляется(( Где его теперь найти.. А так то да.. продать квестовый предмет вроде не возможно, но куда оно тогда исчезло??

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итак продолжу тут :

Вопрос - при выполении квеста о Исцелении Ардо (с пиратами я разобрался) как к эльфам на деревья попасть - через болото я не смог - на поляне тоже не вижу входов в дупла к ним ^__^ кто проходил - как забирался ? а то я не смог...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
    • ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила перевод адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 обновила русификатор адвенчуры Night in the Woods до версии 1.1. Исправлено отображение некоторых страниц дневника Мей Исправлены опечатки в репликах Исправлен перевод в галерее концепт артов
    • @Дмитрий Соснов Еще не закончились. Жуков с Гоблином регулярно продолжают делать.
    • От одного этого скриншота тошнит. Поэтому мимо...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×