Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Мало нам ремастеров игр которым “год” отродясь, так теперь еще и ремейки пошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DeeMan сказал:

Мало нам ремастеров игр которым “год” отродясь, так теперь еще и ремейки пошли.

А причем тут Цусима и ДедСпайс?. Дед в 2008 году выше если чо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Rinats сказал:

А причем тут Цусима и ДедСпайс?. Дед в 2008 году выше если чо

Причем тут Цусиам? Я не знаю, я не курю то, что куришь ты.

Дед вышел в 2008 и он не устарел, до сих пор играется отлично. Устарели игры из 90 и начала 2000, вот там бы взять и наделать ремейков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DeeMan сказал:

Причем тут Цусиам? Я не знаю, я не курю то, что куришь ты.

Дед вышел в 2008 и он не устарел, до сих пор играется отлично. Устарели игры из 90 и начала 2000, вот там бы взять и наделать ремейков.

Ну простите , значит я вас не так понял, я думал про Цусиму речь идет , она вышла год назад , ей “год отродясь” и щас анонсировали чето типо ремастера. Надо тогда яснее выражаться

Дед с новым движком и расширенным сюжетом еще лучше будет играться. Это да , Silent Hill 1 вон прям явно просится на ремейк а до него все никак дойти не могут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Rinats сказал:

Ну простите , значит я вас не так понял, я думал про Цусиму речь идет , она вышла год назад , ей “год отродясь” и щас анонсировали чето типо ремастера. Надо тогда яснее выражаться

Вроде нормально выразился про "год". Взял специально в кавычки. Я про игры в целом, а не про одну конкретную. Когда выходит игра, а спустя условно год, делают ремастер. Или делают ремастер того, что еще не устарело и не устареет еще лет 10. Думаю примеры приводить не надо. 

Вот все вышеописанное - это тупняк. Все ради лёгкого бабла. 

50 минут назад, Rinats сказал:

Дед с новым движком и расширенным сюжетом еще лучше будет играться. Это да , Silent Hill 1 вон прям явно просится на ремейк а до него все никак дойти не могут

Если вдохнавлялись ремейками ре2-3, то у меня опасения, что все просрут. Ремейки не расширили ни сюжетно ни локациями, а порезали. 

Вот СХ1 хороший пример того, что заслуживает ремейк, но не дед. Он еще достойно выглядит и играется. 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воууу, это оно------

 

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во 2 части видоса на 7:21 фепесы знатно просели.

Игра стала динамичнее, что скорее плохо для хоррора, гг передвигается гораздо быстрее оригинала, еще бы перекаты добавили, ну так, для смеха. Анимация стрельбы и импакта как была унылая еще на ранних видосах, такой и осталась.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в упрек, но что то надеялся на менее дословный ремейк. Ну и визуал хороший но пастгеновый. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Не в упрек, но что то надеялся на менее дословный ремейк.

Тебе Айзика болтуна мало? Ну у него и голосок:D 

судя что раньше показывали будет не дословно, по крайней мере невесомость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Ленивый сказал:

Тебе Айзика болтуна мало? Ну у него и голосок:D

Ну знаешь. Хотелось бы что бы когда пошла жесть и айзек бежал, то это было как в Анчартеде, анимация страха, спотыкаться, взаимодействовать со стеной. А то происходишь жесть а айзек спокойно наблюдает не шелохнувшись. И молчит, а не матом кроет от страха. Тоесть даже в Калипсо такие моменты не смогли в геймплее отразить но записали катсцены. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

.Хотелось бы что бы когда пошла жесть и айзек бежал, то это было как в Анчартеде, анимация страха, спотыкаться, взаимодействовать со стеной.

Рад что этого нет, не люблю катсцены с “гымплем”, тупо это как то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×