Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Wolfenstein

Рекомендованные сообщения

Wolfenstein

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Raven Software, Endrant Studios

Издатель: Activision

Релиз: 25 августа 2009 года (Европа и США)

Скриншоты:

 

Spoiler

33_th.jpg36_th.jpg38_th.jpg47_th.jpg49_th.jpg

Описание:

Что мы имеем из фактов на данный момент?

-Действие разворачивается во время Второй Мировой, нацисты все также занимаются оккультными экспериментами

-Наш герой (B.J.) вовсю пользуется сверхъестественными способностями

-Играть предстоит в городе, который открывается по мере прохождения миссий и выполнения тех или иных заданий

-В игре действуют силы сопротивления, которые будут помогать игроку

-Существует также некий "параллельный" город The Shroud, представляющий собой тот же город, но в другом измерении. The Shroud используется нацистами, как источник оккультной энергии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Графой походит на MoH:Arborn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, было бы посмотреть на нее, а лучше подождать ролика или демки. Графика нормальная для такой игрушки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Goddy! Отличная новость про мою любимую игру. По скриншотам правдо трудно судить о возможностях этой игры, но выглядит приятно. Будем ждать роликов! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю будет еще-один-хороший-шутер-от-raven без откровений. Хотя кто знает ... А что за технология используется ? IdTech 4 ?

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю будет еще-один-хороший-шутер-от-raven без откровений. Хотя кто знает ... А что за технология используется ? IdTech 4 ?

Да, последней модификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Требования:

 

Spoiler

HARDWARE REQUIREMENTS:

CPU: Intel® Pentium® 4 3.2 GHz or AMD Athlon? 64 3400+ processor

RAM: 1GB RAM

Video Card: 256MB NVIDIA® Geforce® 6800 GT or ATI Radeon? X800

Sound Card: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

HDD Space: 8GB (Plus an additional 800MB for Windows swap file)

Media: 100% Microsoft Windows compatible DVD-ROM drive

Internet: Broadband connection and service required for multiplayer

SOFTWARE REQUIREMENTS:

Microsoft® Windows® XP or Windows Vista® (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)

Microsoft DirectX® 9.0c (included & required for Windows XP & Vista)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да..требования по современным стандартам довольно смешные.

Поживем увидим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может с оптимизацией постарались))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это же IdTech 4, больших требований он требовать не будет. По - поводу графы - сначала она выглядела, мягко говоря, плохо(не финальный же билд был тогда), а на данный момент "старичок" держится молодцом, даже приятно стало смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, последней модификации.

Обещают улучшенную версию движка, но пока игра визуально чем-то напоминает "Doom 3" (ну, это вообще характерно для всех проектов на "id Tech 4"). Вот это беспокоит. Также сейчас не совсем понятно: новый "Wolfenstein" будет перезапускать всю серию, или продолжит проект 2001 года? И атмосфера: сохранится или нет: ведь "Return to Castle Wolfenstein" разработала "Gray Matter Studios".

Да..требования по современным стандартам довольно смешные.

Ничего удивительного. В "Doom 3" и "Quake 4" были такие же. Никто особо и не удивился, движок тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и Вульфи отложили. Правда не надолго - в продаже ориентировочно с 21 августа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квейкон в обломах гыгы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да поиграл я в Wolfenstein правда на боксе и сильно растроился!!!

игра получилось совсем не такакой какой должна быть!!

разрабом надо вбить пару гвоздей в голову зато что испортили

такой проект : сюжет не какой, графа двух летней давности ,озвучка персонажей

вопше халтура (фашисты говорящие по-английйски) ИИ иногдо вопще тупит

хуже некуда. моя оценка игры 3 из 10 (очередной проходняк с кансолей на пк)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По цене 1500 рублей за 6 банок. Цена банки дороже самой игры. 
    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×