Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Dragon Age: Origins (+ Awakening)

Рекомендованные сообщения

Dragon Age: Origins — AwakeningDragon Age: Начало — Пробуждение»)

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Официальный сайт: http://dragonage.bioware.com/

Дата релиза: 16 марта 2010 года (США) / 19 марта 2010 года (Европа) / 5 апреля 2010 года (Россия).

Скриншоты:

 

Системные требования:

 

Spoiler

Windows XP Минимальные требования

OS: Windows XP с SP3

CPU: Intel Core 2 (или эквивалентный) с частотой 1.4Ghz или выше;AMD X2 (или эквивалентный) с частотой 1.8Ghz или выше

RAM: 1GB или больше

Video: ATI Radeon X850 128MB или лучше; NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Windows Vista Минимальные требования

OS: Windows Vista с SP1

CPU: Intel Core 2 (или эквивалентный) с частотой 1.6Ghz или выше; AMD X2 (или эквивалентный) с частотой 2.2GHZ или выше

RAM: 1.5 GB или больше

Video: ATI Radeon X1550 256MB или лучше; NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Рекомендуемые требования:

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Процессор или эквивалентный

RAM: 4 GB (Vista) или 2 GB (XP)

Video: ATI 3850 512 MB или лучше; NVIDIA 8800GTS 512 MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Описание:

 

Spoiler

Дополнение* «Dragon Age: Начало – Пробуждение» продолжает сюжетную линию игры «Dragon Age: Начало» и предлагает игрокам выступить в роли капитана Серых Стражей, которому доверено возрождение ордена. Помимо пополнения рядов Серых Стражей, ему предстоит найти ответ на вопрос, почему порождения тьмы уцелели после уничтожения Архидемона. Путь возрождения ордена, способ урегулирования конфликта с загадочным «Архитектором» и решение судьбы порождений тьмы - вот лишь несколько из множества непростых решений, которые предстоит принять игроку в ходе нового героического приключения.

Игрокам предстоит встретиться с жуткими чудовищами: это ставшие еще более разумными порождения тьмы и другие твари, такие, как Огненный Голем и Спектральный Дракон. В «Dragon Age: Начало – Пробуждение» появятся новые возможности для изменения героев и отрядов, включая перераспределение характеристик персонажей, благодаря чему повторное прохождение игры станет еще более интересным. Герои смогут получить более высокий уровень и приобрести новые специализации, навыки и предметы, а также выучить новые заклинания. Игроки смогут перенести в дополнение своих персонажей из оригинальной игры «Dragon Age: Начало» или начать путешествие с новым Серым Стражем из соседней земли Орлей.

* Для запуска дополнения на РС необходима установленная версия игры «Dragon Age: Начало».

* Для доступа к полной функциональности для Xbox 360® (например, перенос персонажей) необходима игра «Dragon Age™: Начало».

* Версия для PlayStation3® распространяется только через PlayStation Network.

Особенности игры:

Самая обширная вселенная становится ещё больше за счёт новой территории для изучения – Амарантина:

Раскройте секреты порождений тьмы и их истинных мотивов

Воссоздайте орден Серых Стражей и оборудуйте свою базу в Крепости Наблюдателей

Множество новых моральных дилемм:

Влияйте на весь игровой опыт своим выбором и решениями в сложных ситуациях

Новые пути развития вашего героя:

Оцените дополнительные заклинания, специализации и предметы, позволяющие ещё шире настроить вашего героя.

Перенесите персонажа из «Dragon Age: Начало» или начните заново в роли Серого Стража из соседнего Орлея

Повстречайтесь с пятью совершенно новыми сопартийцами и любимыми из «Dragon Age: Начало»

Ещё более жестокие бои:

Проверьте свои способности в схватке с самыми развитыми и умными представителями порождений тьмы и другими грозными созданиями, такими как Огненный Голем и Спектральный Дракон!

Эксклюзивные предметы, доступные только покупателям цифровой версии:

Лук Брегана (Bregan’s Bow). Этот лук когда-то принадлежал командиру Орлезианских Серых Стражей, Брегану. Когда он рискнул отправиться в дальние земли, чтобы исполнить призвание, он оставил свой лук юному новобранцу. Что случилось с Бреганом потом – покрыто мраком тайны.

7 уровень

+6 пробивание брони

+10 к атаке

+15% критического урона

Амулет Жемчуг Помазанника (Pearl of the Anointed). Давным-давно этот амулет был собственностью Императора Орлея – Кордиллиуса Дракона, ”Помазанника”. Однако в одной из многочисленных битв этот амулет был сорван с шеи Дракона...

+2 ко всем атрибутам

Увеличивает количество зарабатываемых денег

Dragon Age: Origins

...

Spoiler

Dragon Age: Origins

Жанр: RPG / 3rd person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Официальный сайт: http://dragonage.bioware.com/

Дата релиза: 3 ноября 2009 года (США) / 6 ноября 2009 года (Европа / Россия).

Скриншоты:

Spoiler

6_th.jpg16_th.jpg26_th.jpg

Системные требования:

 

Spoiler

Windows XP Минимальные требования

OS: Windows XP с SP3

CPU: Intel Core 2 (или эквивалентный) с частотой 1.4Ghz или выше;AMD X2 (или эквивалентный) с частотой 1.8Ghz или выше

RAM: 1GB или больше

Video: ATI Radeon X850 128MB или лучше; NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Windows Vista Минимальные требования

OS: Windows Vista с SP1

CPU: Intel Core 2 (или эквивалентный) с частотой 1.6Ghz или выше; AMD X2 (или эквивалентный) с частотой 2.2GHZ или выше

RAM: 1.5 GB или больше

Video: ATI Radeon X1550 256MB или лучше; NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Рекомендуемые требования:

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Процессор или эквивалентный

RAM: 4 GB (Vista) или 2 GB (XP)

Video: ATI 3850 512 MB или лучше; NVIDIA 8800GTS 512 MB или лучше

DVD ROM (для копии игры на DVD)

20 GB HD

Описание:

 

Spoiler

Dragon Age: Origins— компьютерная игра в жанре фэнтезийной RPG от канадской студии BioWare.

В новом проекте BioWare отказались использовать систему D&D. Вместо этого, разработчики приступили к созданию новой ролевой системы, секреты которой остаются пока в тайне. Всё это подкрепляется совершенно новой игровой вселенной, которая разрабатывалась с нуля специально для Dragon Age: Origins. Её масштабы поразительны. BioWare прибегла к услугам десятков художников, дизайнеров, писателей, которые разрабатывали историю мира (уже прописаны около 5 000 лет), религию, экономическую и политическую, социальную структуру вселенной Dragon Age: Origins. Специально для игры было разработано 3 новых языка, созданием которых занялся известный специалист в этой области Вулф Уайкли.

Основной упор в прохождении будет делаться на партию. На кардинально новый уровень вышли взаимоотношения её участников. Члены партии будут враждовать, конкурировать, дружить, завязывать романы… С ними игрок не соскучится и всегда сможет преодолеть любые препятствия.

Игра создаётся на новом движке, который был разработан специально для Dragon Age: Origins. В мультиплеере есть отдельная кампания для совместного прохождения.

Ну, и одним из самых главных факторов, отвечающих за создание успеха в будущем, является, безусловно, сюжет. С ним то как раз полный порядок. Игрок, руководствуясь собственными соображениями, будет вправе избрать судьбу игрового мира. Станет ли он мессией света или исчадием тьмы мы узнаем в в 2009 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Совершенно согласен с Tiggerr'ом, хотя в игру подобного жанра похоже впервые играю (в Дракенсанг 5 мин. играл, Невер. даже не видел, первый раз встречал пробел-паузу кажется только в Torchlight).

Ну если в упомянутые игры не играл, то можно только позавидовать))) ДАО пройдешь..есть еще во что подобное пиграть.. Дракенсанг вообще свеженький (относительно).. по графике (по крайней мере окружающего мира) даже посимпатичней.. геймплей почти один в один, ну может только более упрощенный.. (хотя правила боя чем то даже посложней) пауза настраиваимая (да и пауза не просто, а раунд означает), ну без отношений между персами, но все одно игра достойная.. А НевервинтерНайт-1,2 вообще классика жанра))) В КОТОР-1,2 тоже не играл?? Тогда много потерял))) Я вот наоборот в Torchlight не играл(( И что за гама?? Как то проскочил мимо нее..

Не знаю,сложно или нет,но на нормале проблем вообще не испытал...На харде играть не собираюсь...ни к чему оно.

Ну так ты же с паузой (вроде) играешь (играл)..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так ты же с паузой (вроде) играешь (играл)..

Когда отряд лечу,то да...и то я в тактике не ставлю,чтобы мои спутники микстуру пили,сам им заливаю...Так что,если бы поставил, можно было бы паузу и не использовать практически.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот наоборот в Torchlight не играл(( И что за гама??

Довольно смачная дьябла в мультяшном стиле. Местами вообще прелесть. Еще бы женского перса получше отрендили вообще бы не игра, а мечта :) Понятно, что не Divinity 2 , но однозначно заслуживает по внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то мало представляю,зачем столько раз паузу юзать) если вы с умом расставили тактику (включая всякие конусы холода) то пауза вообще не нужна,ну кроме как я говорил тупости ИИ с аптечками,когда приходиться вручную большую юзать.

P.S всякие конусы холода или огонь и.т.д юзал всего раза 2-3 за всю игру) ибо смысла особого нет,когда есть ужас,руна паралича и другие полезные штучки)

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда отряд лечу,то да...и то я в тактике не ставлю,чтобы мои спутники микстуру пили,сам им заливаю...Так что,если бы поставил, можно было бы паузу и не использовать практически.

Ну вообще то паузу я использую не всегда для того, что бы что либо сделать.. Но перса перенаправлять то все одно приходится (иначе будет стоять, как болванчик) Но еще ко всему и останавливаешь, что бы посмотреть просто на бой, так сказать полюбоваться моментом)))

Я вот наоборот в Torchlight не играл(( И что за гама??

Довольно смачная дьябла в мультяшном стиле. Местами вообще прелесть. Еще бы женского перса получше отрендили вообще бы не игра, а мечта :) Понятно, что не Divinity 2 , но однозначно заслуживает по внимания.

Эээ...надо посмотреть.. хотя чистые Дяблоиды не люблю(( Как то: Фате и подобное.. Кликание надоедает..

Что-то мало представляю,зачем столько раз паузу юзать) если вы с умом расставили тактику (включая всякие конусы холода) то пауза вообще не нужна,ну кроме как я говорил тупости ИИ с аптечками,когда приходиться вручную большую юзать.

P.S всякие конусы холода или огонь и.т.д юзал всего раза 2-3 за всю игру) ибо смысла особого нет,когда есть ужас,руна паралича и другие полезные штучки)

Еще раз повторюсь: Вы в КОТОР, Невер, Дракенсанг играли?? Там паузу можно настроить, что бы включалась в определенные моменты.. (везде по разному) Так вот мне интересней и зрелищней играть с паузой, по типу пошагового боя, в Дракенсанге (например) можно каждый раунд, в КОТОРе там еще в зависимости от моментов различных.. По типу ход сделал игра остановилась))) Здесь такого нет..но паузу можно самому врубить в любой момент (кстати в Ведьмаке тож было, но там не совсем нужна), персы воюют сами, и у меня кстати не тупят и зелья сами, когда надо пьют.. Но в момент, когда что либо подправить..или просто полюбоваться боем... можно нажать паузу))) И выше народ отписывался.. Типа сложно..блинн, не успеваю валят((( Так вот и не пойму, как можно в таком случае чего либо не успеть???))) А можно не успеть только не юзая паузу..

З.Ы. Кстати всякие конусы холода и остальное мои так же юзают сами (я вообще всегда управляю только одним ГГ), единственно бывают косяки, когда под эти заклы мои персы так же попадают... но это уже мои недочеты, как правило мне особо не мешают)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возник баг. Игра лицензия. При попытке начать разговор с Шейлой гг выносит за пределы карты. При этом в разговоре можно выбрать два пункта оживить голема(если выбрать этот вариант говорится мо ничего не происходит слова видно неправильные) а если выбрать отойти то оказыаемся за пределами карты. Причем Шейла исправно воюет, принимает подарки,экипируется. в чем может быть проблемма?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2Tiggerr в КОТОР и невер играл) ну я не совсем понимаю,зачем делать из рпг пошаговую)не говоря уже о зрелищности,это я не знаю сравнить игру с частой паузой и без,это как сравнивать 10 фпс и 30) на мой взгляд пауза создана,когда дела уже сааавсем плохо(юзнуть хилку или реснуть перса),а не для того чтобы делать из игрока великого тактика) ну это мое ИМХО) вся эта тактика вполне легко прописывается в меню *тактика*) единственная игра,в которой я видел такую особую помощь от паузы,это в масс эффекте)

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В КОТОP мне кажется пауза более, полезна, в Масс Эфект же чтобы бы выбрать какой-нибудь стазис у помощника(больше я не использовал), здесь кстати она тоже сильно помогает, не спорю, но я старался не использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха, парни, вот читаю ваши посты и понимаю, что ведь Bioware-то правильно сделали игру позволив каждому выбирать свой стиль боя :D

Мне нравится играть с частой паузой, даж не представляю как без неё, но многим наоборот, и у каждого получается хорошая игра. Выходит разрабы просто всем угодили :)

Наверно просто стоит дать совет всем кто чего-то там во время боя не успевает - используйте почаще паузу - может вы просто ещё не нашли подходящий для вас стиль боя.

А тем кому наскучивает пошаговость, почитайте несколько постов выше и может найдёте для себя полезную информацию о том, как настраивать "тактику" и играть без пауз.

Может кто-нибуь теперь попробует ответить на сообщение с аццким номером 666. :)

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч 1.02

По-моему этого патча нету тут.

1.02:

Баланс:

- Кинжалы начинают наносить дополнительно 0.5 единицы урона за каждое очко силы и ловкости, как это и планировалось ранее. У персонажей с большой ловкостью повышается урон при использовании кинжалов.

- Во время боя, малый запас магии и выносливости теперь корректно восстанавливается быстрее. Это позволяет игрокам временами использовать таланты или заклинания под конец затяжных сражений.

- В режиме осмотра, запас магии и выносливости восстанавливаются быстрее у персонажей высокого уровня. Это позволяет уменьшить промежуток между боями.

- Заклинания "Силовое поле", "Дробящая Темница", "Конус холода" и "Вьюга" теперь длятся по времени меньше и/или время их восстановления увеличено. Теперь соперники не могут останавливать противников, постоянно произнося эти заклинания.

- Уменьшено время восстановления некоторых низкоуровневых долговременных умений. Теперь игроки не пострадают, случайно отключив их.

- Некоторые бои не были разумно сбалансированы и были невероятно тяжелы. Теперь сложность изменена.

- Золото и зелья на трупах противников теперь появляются более упорядоченно, в результате чего инвентарь игрока не захламляется.

Игровой процесс:

- В редких случаях труп противника можно было выделить, даже если на нем не было добычи. Ошибка исправлена.

- Члены группы, установившие себе оборонительную тактику, теперь не прекращают атаковать после использования заклинания или таланта.

- В редких случаях при расчете тактики в бою использовались неверные показатели запаса магии и выносливости игрока, что не давало возможности определить, можно ли использовать умения. Ошибка исправлена.

- Больше не повторяется звуковое сопровождение таланта "Сбор", если он был задействован во время диалога.

- Таланты "Сбор" и "Аура боли" больше не отключаются при смене локации и во время диалогов.

Сюжетная Линия:

- Предметы загружаемого контента теперь остаются у игрока, в то время как обычные предметы удаляются по окончании предыстории за Благородного гнома.

- Повтор разговора с Дунканом после передачи флаконов в Дикиз Землях Коркари больше не позволяет получить дополнительный опыт.

- Сюжетная линия Лелианы может быть завершена в случае, если игрок в основном увеличивал ее расположение (при помощи подарков), перед тем как с ней поговорить.

- Во время осады Редклиффа, враги больше не появляются в некорректных по сюжету местах.

- Банн Тиган больше не исчезает в то время когда должен быть доступен (Урна со священным прахом)

Только для ПК:

- Управление призванными существами (питомцами охотников) во время перехода по специальным локациям, больше не приводит к перемене их характера.

- При создании персонажа в режиме полной настройки персонажа, не создавалась папка для сохраненных игр. Это приводило к повреждению основных сохраненных игр кампании. Ошибка исправлена.

- В некоторых случаях, пиктограмма класса устанавливалась неверно для персонажей, импортированных из загружаемой программы создания персонажей. Ошибка исправлена.

- В меню настроек появился дополнительный параметр, позволяющий автоматически загрузить весь купленный, но не установленный загружаемый контент.

- После установки нового загружаемого контента игра теперь всегда предупреждает пользователя о необходимости перезагрузки.

- Отсутствовали пиктограммы рекламного загружаемого контента. Теперь они отображаются корректно.

- Ранее по различным причинам иногда загрузка на учетную запись

неожиданно прерывалась. Ошибка исправлена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2Tiggerr в КОТОР и невер играл) ну я не совсем понимаю,зачем делать из рпг пошаговую)не говоря уже о зрелищности,это я не знаю сравнить игру с частой паузой и без,это как сравнивать 10 фпс и 30) на мой взгляд пауза создана,когда дела уже сааавсем плохо(юзнуть хилку или реснуть перса),а не для того чтобы делать из игрока великого тактика) ну это мое ИМХО) вся эта тактика вполне легко прописывается в меню *тактика*) единственная игра,в которой я видел такую особую помощь от паузы,это в масс эффекте)

Что значит не понимаешь зачем из РПГ пошаговую?? Вообщето масса партийных РПГ именно с пошаговыми боями))) Именно партийных, потому как экшен здесь играет вторую роль, а первая это тактика, т.к. бои тактические..по сути))) И как в подобном случае управляться с кучей персов (относительной) 2-3-4?? Вот для того и сделана в подобных СРПГ или пошаговка, или активная пауза.. А ДАО, как раз и является классическим примером подобных игр.. Здесь смысл, как бэ не шашкой помахать, а типа спокойно продумать каждый бой, каждую мелочь, что бы все по правильному (относительно) и победить.. Короче.. образно типа шахмат))) Ну в данной гаме еще вместо (или лучше) ИИ прикрутили свои (можно сказать новые) правила, самому (вместо) ИИ продумывать, задавать тактику-действий персов...(при этом одним то все одно в ручную управлять).. Но опять же все сделано, что бы дать возможность для разных вкусов..заметь эту тактику (в меню тактики) вообще можно отключить, то бишь управлять всеми персами самому.. И как интересно ты стал бы управлять всеми персами сам не включая паузу??? Далее (для других вкусов) продумал в идеале тактику и пущай персы сами воюют))) Но править то их все одно придется... Вот для этого и нужна пауза)) Для управления своим же персом, для того что бы посмотреть просто, для того что бы продумать следующий ход (допустим) и т.д. и т.п.))) Вот и необходимость данной паузы.. Опять же оговорюсь, все на любителя, не нравится пауза, да не пользуйся...ни кто же не заставляет))) Только вот вопрос, а на какой сложности ты играешь??? Возможно, что на нормале (как я играю, ну тут уже писал)..данная пауза и не нужна, что бы включать ее каждые 5 сек (а где я написал, что включаю ее вот так вот???), но во время боя пару, тройку раз включаю..или для необходимости (что то подправить), или просто остановить картинку и полюбоваться))) Мне так в кайф (тебе нет??? Ну и слава богу) Но вот на тяжелом или тем более еще выше.. чета мне кажется, что ты (кто либо).. просто так без паузы и не погамаешь))) как ты тут пишешь))) И не потому, что ты там какой то плохой стратег.. да просто потому, что игра (как бы этого не хотелось) тебе не даст в идеале, того, что ты там натактировал))) И результат будет постоянная загрузка..Ну если кто получает от данного действа удовольствие, то флаг им в руки))

Кто ставил данный патч 1.02?? Косяков ни каких не происходит?? В том плане, что (у меня к примеру) русс.лицуха, но контент левый .. после установки патча контент этот не слетает???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Лично я глюков при прохождении не наблюдал...так что я ставить не буду...Там баланс и так в порядке...А все эти заклинани Аура теперь...бла-бла-бла нафик не надо.

ИМХО

Хотя ладно поставлю...тем более и кряк есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Лично я глюков при прохождении не наблюдал...так что я ставить не буду...Там баланс и так в порядке...А все эти заклинани Аура теперь...бла-бла-бла нафик не надо.

ИМХО

Хотя ладно поставлю...тем более и кряк есть.

Вот и я подобных глюков не замечал))) Но кто его знает.. Сейчас скачаю, а ставить или нет, еще не пойму((( Лишь бы хуже не стало..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

ну я лично что контен не ултел делал так: ставил игру, контент, патчил :) Все в норме

ЗЫ и игра и дополнения - пиратко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и я подобных глюков не замечал))) Но кто его знает.. Сейчас скачаю, а ставить или нет, еще не пойму((( Лишь бы хуже не стало..

с контентом проблем точно не будет...они по сути отдельно от игры.Просто присоединяемые файлы.

Мдя...чего-то медленно совсем с Зога качает...Где мои законные 2 мб?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В стиме десятки тысяч игр. Для чего брать топ 10 и говорить что там нету ничего. Если в топ 100 уже 32 игры нету? Манипуляции числами. Там написано не это. Пробуй еще.
    • 20% — это погрешность. Альтернативная математика от альтернативных людей.
    • А говоря за 80% вы не ошибаетесь? Вы что каждого опрашивали? Или каждый кто тут отписывался высказывался на эту тему? Или вы берете в расчет только те несколько человек которые регулярно тут пишут и заметны глазу? А остальные что не считаются раз не такие активные? Вы тыкаете пальцем в небо, просто надеясь на то, что ваши слова будет труднее будет опровергнуть, так как вы оставляете себе пространство в виде 20%. И если кто-то скажет “я так не думаю”, то этого будет не достаточно так как нужно больше людей, ведь речь шла о 80% а не о всех. Я думал, что основная претензия в этом. Типо я же тоже не каждого в мире опрашиваю, а делаю выводы по своим наблюдениям и источникам, а говорю за других людей.  Вот я и не понял почему за всех говорить плохо, а за 80% это хорошо.  А оказывается дело в самих %. Мне просто в голову никогда не приходило, что можно доепываться к погрешностям когда человек озвучивает слово “все”, но оказывается дело в этом. Ну для региона РФ у нее другая цена, не в долларах, в рублях. Если вышло дешевле, то хорошо же. Че не так?  
    • при этом в первой десятке самых популярных нет НИ одного заблоченного. Тот же Palworld никто не блочил, а о нем последнее время говорили не меньше, чем про очередную поделку юбисофт.) ну а я крупняк от ушедших беру в другом “магазине”) Хотя большинство современных ааа-поделий даже оттуда брать лень.
    • Потому что говоря за всех вы 100% ошибаетесь. А 80% плюс-минус соотносится с тем,что я наблюдаю в общении на форуме. Может больше, может меньше. Но я 100% говорю не за всех, то есть не за 100%. Да обсуждайте, кто мешает? Вот только если вернуться к началу дискуссии, то вы привели в пример покупку игры за 18 долларов, которая в российском Стим стоит вдвое меньше. Ну о.к. Значит вы не следите за своими расходами. Странно, но это ваш выбор. Человека интересует крупняк от ушедших. На мелочи не разменивается. Он в браузере под ВПН сидит, а в аккаунт Стим только через клиент заходит. Это я могу понять, хотя не вижу в этом резона.
    • Че с тобой не так? Нету 5% значит нельзя сказать, что все проекты доступны. Кроме того я уже писал в топ 100 популярности 32 проекта недоступно. Можешь сколько угодно сочувствовать, но эти 5% не последнее место занимают в игровой индустрии. Все очень просто в приложении на компе залогинен российский акк, в браузере VPN. Смотришь игры в браузере покупаешь в приложении.
    • @edifiei я все понимаю, но...Deadly Promonition 2?) мелькала где-то инфа, что для РФ заблочено лишь 5% игр, если для тебя это “все проекты”, могу лишь посочувствовать узости кругозора. если у тебя русский аккаунт, то даже vpn не поможет увидеть заблоченные проекты, нужно из своего акка выходить и включать vpn. Лично мне было бы влом каждый раз проделывать такие манипуляции ради очередного ааа-шлака.
    • Интересная работа, спасибо. Можно посмотреть на другие скриншоты или геймплей ? Больше всего интересует сравнение описании цели, всяких афиш типа стойки с планом в Дубаях (слева от сцены), экран монитора в серверной где выбор из 4. Как они выглядят с исправленным шрифтом ? Там в оригинале текст уже в Bold’е.
    • Вы мне освежите почему за всех говорить плохо, а за 80% говорить хорошо. Ну я обьяснил почему. Так как стим под российским IP это какая то обрезанная версия где нельзя посмотреть нормально на (все) проекты которые выходят, какие получили дополнения и патчи, и тем более купить, то приходиться лазить под VPN. Там я вижу цены в другой валюте. На те проекты которые купить нельзя, региональной цены в рублях вообще нету. Что теперь? Не обсуждать цену игры, раз цены в рублях нету? Странно как то. Я не отвечу почем я ее купил, я просто не помню. Я помню сколько стоит Chono Ark в долларах, но не помню сколько он стоит в рублях. И то я запомнил цену, потому что тщательно изучал страничку с игрой перед покупкой, и там цена часто мелькала. А когда зашел в ру-аккаунт, просто тыкныл добавить в корзину, купил и забыл. Все очень просто.  
    • Всем привет, длинный пост делать не буду, лишь скажу, что начали потихоньку заново переводить Shinovi Versus. Если вы задаетесь вопросом "А зачем заново переводить Shinovi versus, если до этого его перевели?", то позвольте мне просто продемонстрировать немного "чернового" варианта перевода: P.S. Я не пытаюсь как-то оскорбить или насмехаться над прошлыми переводчиками и теми, кто хоть как-то пытался привести перевод до финального состояния, сами знаем насколько это напряженный момент. Просто так вышло, что сделать редактуру этого перевода практически невозможно, ведь если тебе во время редактуры огромную часть времени приходится смотреть на оригинальный текст, чтобы понять, какую очередную хрень написал переводчик, то тебе, скорее всего, будет гораздо проще заново перевести текст.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×