Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alone in the Dark («Alone in the Dark: У последней черты») (PC)

Рекомендованные сообщения

Если честно, то мне очень жалко Atari. Такое впечатление, что Alone in the Dark — это квинтэссенция сегодняшнего положения вещей в детище Infogrames: вроде бы и портфолио очень неплохое, и разработчики не самые плохие, а на выходе мы получаем слабоиграбельные продукты, которые так и хочется назвать «поделками». Увы.

30_th.jpg 31_th.jpg 19_th.jpg

Реанимация классической серии Alone in the Dark была поручена студии Eden Games, которая полтора года тому назад порадовала нас качественной аркадой Test Drive Unlimited. Разработчики решили удивить общественность и привнести в жанр пару свежей идей: упор в геймплее сделан на физическое взаимодействие с окружающим миром: подобно бессмертному Гордону Фримену мы постоянно будем решать простейшие физические задачки сложными способами, которыми нас «наградили» дизайнеры. В передышках между наблюдениями пятой точки детектива мы будет отчаянно молотить заботливо положенным неподалеку огнетушителем несчастных монстров, которые будут исправно изрыгать на нас мерзкую слизь и больно бить по почкам.

К сожалению, физический движок у разработчиков вышел настолько кривым, что вся идея о построении на нем геймплея рассыпается с первого же взгляда на игру. После дежурного избивания (или расстрела) очередного противника вам необходимо перетащить его бренное тело в огонь — только так нам удастся от него избавиться. И если на геймпаде этот процесс еще возможен без употребления крепкий выражений, то клавиатура с мышью такого подарка вам не сделают. Однако дело даже не в этом — от управления совершенно не зависят бесконечные застревания тел в местных выступах, а также необходимость чуть ли не самому ступить в огонь, чтобы убить противника. И все это под аккомпанемент живущей по своим законам камеры.

11_th.jpg 12_th.jpg 13_th.jpg

Стоит сказать пару слов об инвентаре. Он здесь представлен в виде «ячеек», находящихся в куртке у главного героя. Количество предметов, которое можно носить с собой, довольно невелико, что компенсируется возможностью их комбинирования: к примеру, можно привязать необычайно липкой лентой фонарик к пистолету (привет, Doom 3!) или соорудить огнемет из зажигалки и огнетушителя. Калейдоскоп возможностей поначалу радует, однако к концу игры складывается ощущение чрезмерной натянутости всех этих приспособлений, ибо тех же патронов для пистолета вам почти всегда будет хватать с избытком.

Под стать физике у игры также наблюдаются серьезные проблемы с сюжетом, точнее — с его подачей игроку. Игра разбита на восемь эпизодов разной длины, которые по очередности рассказывают нам о том, как профессор Эдвард Карнби пытается избавиться от вездесущей амнезии. Самое удивительное здесь заключается в том, что эти самые эпизоды изначально открыты к прохождению с любого момента игры: вы вольны отыграть сначала в первую, а потом в пятую часть, причем сделать это довольно безболезненно, ибо перед каждый эпизодом прокручивается ролик «В предыдущих сериях...» наподобие оного из Lost. Решение более чем спорное и ничего кроме увеличения количества «беглых» просмотров игры принести не может по определению. Впрочем, и сама история не таит в себе практически никаких неожиданностей — на детектив (каковой обещался PR-отделом) она не тянет, ибо все становится понятно практически в самом начале (тем более тем, кто играл в AitD 1992 года выпуска). Изредка развлекают лишь хорошие экшен моменты с бешеным количеством slo-mo, которые в подобной игре смотрятся довольно дико.

29_th.jpg 32_th.jpg 28_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Даже не знаю, кому можно порекомендовать творение Eden Games. Фанаты серии вряд ли будут довольны сюжетным игнорированием аж трех последний частей, не считая экранизированного «эпика» от У.Б. И тем более они вряд ли будут довольны смещенным акцентом в сторону экшена «по мотивам». А рядовому геймеру будут докучать ужасное управление или, кто уже к такому привык после всяких DMC3 и RE4, бешеная физика и рядовая история, которую лучше прокрутить путем просмотра роликов в папочке Movies.

Локализация, выполненная компанией «Акелла», сделала шаг назад по сравнению с ее предыдущим крупным проектом, Assassin’s Creed. Здесь герой разговаривает двумя разными голосами, озвучка второстепенных персонажей выполнена очень халтурно и до боли знакомыми голосами, а текст... текста тут почти нет — не считать же им перевод меню? Хоть руководство пользователя перевели без ошибок — и на том спасибо.

Итоговая оценка — 4,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И вы считаете что Обскур 2,намного лучше чем AITD???

Да, я именно так и считаю. Хоть и не "намного".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нее... по мне, так aitd на голову выше чем obscure 2, играть мне в него гораздо интереснее, правда чего не скроешь, так это то, что obscure 2 хоть иногда пугает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В томто и дело, это должно было быть Хоррером, а нам подсунули стрелялку с конструктором оружия, да забавно, но только на одних головоломках простеньких игру не вытенишь, даже в думе3 хоррора было в разы больше чем тут, но ведь ни кто Дум3 не считает хоррером!! Игра провальная на 100%, стрелялка с несколькими интересными моментами, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой интересный народ! Автор рецензии рассказывает про все плюсы, только представляет их в ином свете. Это как сказать о Sacred, что она являет собой лучшие традиции жанров или то, что это тупой клон Diablo)). Вы ее можете пинать сколько угодно, но это новое слово в жанре. Управление не ахти, также говорили с проектом Trepasser (если не ошибаюсь 1997 год), и управление было похожее (мышка также отвечала за движение рук) а между прочем игра вышла классная. Просто никто не хочет уходить от классического WASD + мышь, отвечающая за поворот камеры или головы. Натянутость возможностей? Не смешите меня. Надо проявлять фантазию. И тут тоже никто не хочет уходить от классики. Многие просто берут стул и колошматит им монстров. Короче нельзя так писать рецензии. Надо писать субъективнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо писать субъективнее.

Надеюсь ты не путаешь Субъективно с Объективно!!)

Самое смешное что почти все рицензии и оценки по всему миру подобные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вспомним игру Kane & Lynch. Вся западная пресса поставила низкие оценки, а из-за чего? Из-за того, что якобы не хочется сочувствовать персонажам игры. А вы скажите - это вообще надо? Игра ведь про двух подонков. Тоже самое и с Alone in the Dark. Bkmz! Ты читал рецензию западников. Я тебе советую почитать, т.к. она намного отличается от той, которая опубликована здесь. Цитирую: "Ее очень легко полюбить. Да она не легка в управлении и количество багов сильно портит впечатление, но это как-никак новое слово в жанре. Поэтому нам всем следует учится у Alone in the Dark." (к сожалению не помню какой журнал). Думаю приводить пример с рецензии которая опубликована здесь, просто не имеет смысла.

P.S. Рецензия пишется с "е"

Изменено пользователем MaZaB2kS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё вам всем игра не понравилась? Вы хоть вообще играли, или также статьи читали? Лично мне игра понравилась. Новый геймплей ранее нигде не виданый. Физика действительно нужна, нежели в Крайзисе. Сюжет довольно неплохой. Ну и монстров боевая механика хоть сначала непривычна, но всё таки прикольная. Раньше мы шинковали монстров в разных играх с лёгкостью, а тут монстра сначала хотя бы ували. А про пистолет я молчу. Фиг попадёш, но оно того стоит. Я бы восьмёрку поставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду краток. 77% из 100 возможных.

Мое имхо. Играл нахаляву и на геймпаде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"восьмерка", "77% из 100 возможных" - вы, господа, во что-нибудь до сабжа вообще играли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

+1

Извиняюсь за флуд, не сдержался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы тоже выше 5 не поставил. Очень спорная поделка, хотя какое-то время отняла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чё вам всем игра не понравилась? Вы хоть вообще играли, или также статьи читали? Лично мне игра понравилась. Новый геймплей ранее нигде не виданый. Физика действительно нужна, нежели в Крайзисе. Сюжет довольно неплохой. Ну и монстров боевая механика хоть сначала непривычна, но всё таки прикольная. Раньше мы шинковали монстров в разных играх с лёгкостью, а тут монстра сначала хотя бы ували. А про пистолет я молчу. Фиг попадёш, но оно того стоит. Я бы восьмёрку поставил.

во во, правильно мысли излогаешь, товарищ! всё правильно написал! физика у меня работает отлично, из всех багов, о которых я читал в какой-либо рецензии, не было, как минимум, 2/3! игра затягивает, сюжет не самый крутой, но и далеко не самый дерьмовый, геймплей инновационный, всё грамотно сделано. мне игра очень понравилась. самый весомый недостаток (для меня) это то, что игра не пугает так, как хотелось бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Она ВООБЩЕ не пугает

2. На счет инновационного геймплея, уже было сказано что "вы, господа, во что-нибудь до сабжа вообще играли?"

Игра неплохая, ни кто не спорит, но минусов слишком много, игра опопсела, все новшества делалибы игру реально интереснее и увлекательнее, вот только реализация сильно подкачала, словно УвиБол делал. Вроде бы все что надо собрано, потенциал просто огромнейший, а в итоге пшик...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, совсем не страшно. Ну и что.

Сюжет наипростейший.

Зато великолепный огонь, неплохая физика (хз чо там у аффтара глючело и где там у него тела застревали)

Явно не намного хуже Assassins Creed, хотя тот тоже пшик и ничего более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато великолепный огонь
О да, огонь - это самая важная часть игрового процесса, и исключительно благодаря ему я должен петь оду сей поделке!
неплохая физика
влет сливающая HL2 четырехлетней давности
Явно не намного хуже Assassins Creed
Ну если зажмуриться, то да - не намного.

Странно, почему никто не восхваляет великолепные гоночные этапы? Насквозь пропитанные невероятным талантом авторов TDU, эти уровни заставляют вас применить все свое мастерство в умении грязно материться! В качестве вдохновения была явно взята аналогичная F1 из Enter the Matrix.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что вообще за бредовая идея — не давать возможности менять сложность? Играют не только те, кто хочет “терпеть и превозмогать”, а и простые игроки, которые после работы хотят почиллить в игре, поисследовать, поизучать лор игры. С хрена ли я не могу этого увидеть, если я не смогу пройти какой-то уровень или для того, чтобы пройти, мне надо будет 100500 попыток сделать? Я этого не-хо-чу. Я заплатил деньги за игру, и хочу прощупать ее в полном объеме, и не в пытках и боли, а в расслабоне после работы. А кому хочется терпеть — не вопрос, максимальный уровень  и вперед. Никто не запрещает, нужно с уважением относиться к такому выбору.
    • Он не будет страдать, он тайно рад этому и это не в первый раз, он уже проходил понерфленую таким образом Вучанг и радовался этому.))
    • Ну вот смотри. В Hollow Knight: Silksong выпустят патч, который понерфит сложность. Ты кричишь и злишься, что казуалы разработчиков прожали. Ну вот если у игры были уровни сложности, то твою хардкорную сложность никто бы не стал нерфить. Ты её выбрал, в итоге страдай и превозмогай, страдай и превозмогай, как ты любишь) Все были довольны. Но вот теперь, из-за того, что выбора сложности нет, ты будешь страдать от понерфиной игры и легкости. Тебе это надо? Всего лишь добавили мелкую деталь, и твоя сложность осталась бы не тронута.  И в целом это путь антиутопии, одной сложности. Потому, что этот путь пройдут меньшее количество людей, а меня, если я был автором игры, это беспокоило. Так как люди тратят кучу сил на контент, придумывают его, создают, тратят на это огромное время, а его даже даже половины людей не оценит, так как они забросят игру. Я уверен, куча контента в играх уровня ДС, остаётся просто без внимания, так как люди просто забрасывают игру или бегут лишь бы сюжет попытаться закрыть. Такой способ истощает людей, и у людей отнимается желание хоть как-то остальное начать исследовать. Поэтому уровень сложности нужен, для обогащения и расширения аудитории, чтобы больше людей могли оценить твои труды. Что изменится от добавления уровни сложности, для хардкорного игрока? Ни-Че-Го. Он выберет свой режим, и будет там страдать и превозмогать дальше. Или неужели хардкорного игрока будет задевать и ущемлять то, что кто-то не страдает и превозмогает как он? Типа он выбрал сложность ниже и у его есть преимущество? Неужели это людей задевает? От сложности сама суть игры не меняется. Игра на хардкорной сложности, остаётся такой же сложной. Чтобы люди не соскакивали? Ну убери смену сложности во время прохождения. Если уж выбрал свой пусть на харде, иди до конца.  Тебя как автора, который вложил много сил в свою игру, в своё творчество, удовлетворял тот факт, что из-за твоей принципиальности, люди просто не увидят и половины того, что ты придумал и задумал? Чем сложность мешает? Есть Экспедиция 33. Хочешь страдать и превозмогать, играй на харде, тренируй тайминги, и кайфуй от сложных побед. Не хочешь страдать и бесконечно умирать? Снизил сложность, прошёл и пошёл дальше изучать игру, сюжет, атмосферу, мир. Все довольны? Разве игры с уровнями сложностями не могут быть сложными такими как ДС? Могут. ДС тоже можно модами понерфить, и игра становится доступной. Но выиграла игра от этого, что остаётся принципиальной в этой теме? Думаю нет. Как минимум, потеря не малой аудитории и не малых дополнительных продаж. Как это всё звучит натянуто — “я страдаю, пусть и другие страдают, таков путь”
    • @\miroslav\ не, сложность в кино надо поднимать, они и так тупеют... и фильмы и герои в них! Если бы не низкая сложность то белые ходоки бы победили тех идиотов ..
    • Так одно дело смотреть на чужие сложности, другое дело самому проходить жизнь на харде.
    • Да чего распылять силы — давайте все вместе требовать выбор сложности в жизни! Подпиши петицию! 
      Надоело уже гриндить, хочется на расслабоне играть в игры, а не вот это всё 
    •  Вот не надо тут ляля, открыл я значит боковую крышку корпуса своего пк и что я там обнаружил? а ничего нового никакой 5090 там нет!  что это  значит? а то что дорогой @Сильвер_79 я обсолютно на вашей стороне и полностью поддерживаю наличие выбора сложности в видео играх, да что там в видео играх я честно сказать устал уже от того как сложно приходится героям фильмов и вязи с этим выражаю свое желание того чтобы можно было настраивать сложность в художественных фильмах, а именно зачем Арнольду Шульцефегеру превозмогать тяжелое противостояние Хишнику, когда вначале фильма мы могли бы выбрать легую сложность для Арни и дать Хишнику всего 1хп поинт, таким образом Арни бы не пришлось терять всю его команду, а просто дать Хишнику леща чтобы победить его! 
    • да пущай трахается с автоматическим кривым “говнопереводом” от гугла, а не играет с нормальным переводом...
    • Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой. Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem. Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×