Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


Ну что господа маньяки, время армагедона пришло. И пусть дрогнут небеса! Сегодня был анонс третьей части.
Тизер: HQ | LQ |

Ролик №1: HQ | LQ (арт)
Ролик №2: HQ | LQ (Геймплей)
Флеш с двумя персанажами
Оф сайт http://www.blizzard.com/diablo3

Сюжет
Два десятилетия прошло с тех пор ка Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.

Spoiler

- Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной. (ахаха консольщики глотаю слюни)
- Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. (У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия).
- Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok. (Игра будет в 3D в изометрии, а-ля Warcraft 3; противников можно будет поджигать; Местность будет разрушаемой)
- Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
- Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft.
- Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
- Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
- Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
- Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
- Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
- Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
- Мы побываем в местах 1 и 2 части, а также встретим определённое кол-во уже знакомых нам персонажей


Spoiler

Я путешевствовал, чтобы собрать знания про различных обитателей животного и растительного мира, я путешевствовал вдоль и поперек, но я никогда не сталкивался с тем страхом, который был на твердынях древней крепости Бастиона Сдерживания. (Bastion's Keep). Попав туда я думал, что увижу варваров, легендарных, здоровенных, неустанных, владеющих знанием ярости, подобно тем который живут в их родной деревне на священной горе Арреат (Mount Arreat).
Те варвары, которые остались живы, после разрушения Камня мира, должно быть утратили надежду. Возможно это всего лишь чудовищные слухи, но доходят вести про огромных и свирепых варваров, но они скорей всего не более чем неблагоразумные и безчеловечные звери.
Но вместо этого, добравшись до горы, я увидел, что она разорвана надвое, какойто грандиозной силой. Я думал что глаза изменяют мне. Но то, что я видел было правдой.
Что же произошло? Где величественные воины, которые были здесь когда-то?"

Изначально извесные как простые и кровожадные захватчики, варвары имеют благородную и длинную историю. Варвары считают что их священной обязаностью есть защита горы Арреат и Камня мира, полагая, что если они будут не в состоянии почить с миром на ее склонах, они не будут отвергнуты смертью как истинные воины и их дух будет скитатся по земле утративший честь навечно.

Похоже на то, что это классический Варвар с хорошим владением оружием, криками и техниками ведения боя. На трейлере геймплея видно, что никуда не делись "прыжок с ударом", "танец смерти" и "берсерк". Появился новый навык "рывок данте", которым варвар убивал первого "босса". Любопытно будет посмотреть также на наборы предметов которые предназначаются лишь этому классу. Вобщем наверника это будет самый популярный класс.


Spoiler

Многие верят в легенду племя Умбару про грозных Ведьмаков, но я видел одного в битве своими глазами. И в это было трудно поверить, даже тогда. Он отправил своего противника на тот свет с ужасающей точностью, напав на ум и тело жертвы с элексирами и порошками, которые вызвали взрывы и яд. И как будь-то первых атак было мало, Ведьмак также призвал на помощь неживых существ из Ада, что б они растерзали плоть его врага.
Я рискнул наблюдать за всем этим только потому, что был хорошо скрыт в плотных джунглях Тораяна, которые закрывают южный полуостров большого восточного континента, в большой области извесной как Тэгензэ, с целью поиска племен, которые проживают там. Эта облать черезвычайно скрыта и изолирована от посторонних глаз. Мне улыбнулась удача, что Ведьмак, которого я видел в битве, отнесся ко мне по-дружески. И через него я нашел племя Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижнего Тэнгезэ ошеломляет, если сравнить их с моей цивилизацей. Например, племя Пяти Холмов часто участвует в родовой войне с кланом Семи Камней и племенем Долины Облаков, но лишь для ритуалов, а не завоеваний. Я узнал, что эти войны ведутся для того, что бы победитель смог пополнить количество людей, для жертвоприношений, вокруг которых вращается их цивилизация. Когда я спросил об этой теме, я услышал смех моих хозяев (того под чьей защитой я находился), заставляющий меня опасаться за свою жизнь. Как бы там нибыло, я пытался найти общий язык на сложную тему как то, что составляет героизм и честь в их обществе, и заключил что только захваченые в сражении достойны ритуального жертворпиношения. В дальшейших обсуждениях со своими хозяевами, я обнаружил, что эти племена следуют своей вере в Мбвиру Ейкура (что грубо переводится, как "Бесформеная Земля"). Эта их вера считается истинной, священная действительность скрыта за физическими потребностями, что мы испытываем. Жизненно необходимые церемони сосредоточены ими жертвоприношению жизненой силе, что вытекает из их богов, которые населяют Мбвиру Ейкура.

Ведьмаки точно настравиваются на Мбвиру Ейкура, и могут изучить то, что позволяет им разум, они изыскивают священную действительность через комбинации ритуалов, применение корней и трав, найденых в джунглях. Они обращаются к иному миру, и взаимодействуют с ним при помощи медитации, входя в Призрачный Транс.
Первичной основой их веры есть вера в жизнинную силу и Мбвиру Ейкуа ("Бесформеные Земли"), второй священной основой есть философия самопожертвования и неиндивинуальности, подавление своего эгоизма на благо племени. Эта философия так далека, от моей культуры, что я потерялся, и желал познать свой дух намного глубже чем я знаю.
К сожелению произошел сильный социальный сдвиг, из-за случайного вовлечения их в текущую войну (по крайней мере, мне так показалось, в том бедламе, что творился), и напряженная атмосфера вызвала мой скорый отъезд, до того как я смог, еще что либо узнать.

Ведьмак, несовсем верно, но литературно, похож Твикса, помесь "краба и попугая", призывы адских существ, использование яда и пламени, порошков и зелий для уничтожения врага, воздействие на разум, заклинание "стена зомби" в принципе можно сказать, что это Некромант, который повиду как Друид или Шаман. Скорей всего шаман из племени Пяти Холмов. Теоретически самый простой герой, при наличии у него "полного комплекта" проклятий, и атакующий заклинаний, при должном количестве манны, его монстры и боссы будут волновать мало.


Spoiler


ss12-hires.jpg

ss28-hires.jpg

ss8-hires.jpg

ss24-hires.jpg

ss19-hires.jpg

ss15-hires.jpg

ss10-hires.jpg

ss5-hires.jpg

ss1-hires.jpg

ss6-hires.jpg

ss25-hires.jpg

ss23-hires.jpg

ss22-hires.jpg

ss26-hires.jpg

ss21-hires.jpg

ss16-hires.jpg

ss18-hires.jpg

ss11-hires.jpg

ss7-hires.jpg

ss4-hires.jpg

ss9-hires.jpg

ss3-hires.jpg

ss13-hires.jpg

ss20-hires.jpg

ss27-hires.jpg

ss17-hires.jpg

ss29-hires.jpg


зы: Инфу собирал (и буду обновлять по мере поступления инфы первый пост) по всему инету, поэтому источники указывать не буду.


Сообщество - ZoneOfGames
Клан - ZoneOfGamesRU Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP, во-первых, зачем тебе это кольцо адского пламени? Оно мягко говоря не очень, его сделать только для галочки, для ачивки для себя так сказать.

Во-вторых, у меня колдун 56,6к хп, 123к дпс и я бегаю спокойно и непринужденно на СМ7, на СМ8 уже тяжело, убивают и приходится ждать отката Вместилища духов. Сдаётся мне у тебя просто плохой билд, сделай как у меня, возможно это тебе поможет

http://eu.battle.net/d3/ru/profile/rJIynbI...9/hero/11604092

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Serega_MVP, во-первых, зачем тебе это кольцо адского пламени? Оно мягко говоря не очень, его сделать только для галочки, для ачивки для себя так сказать.

Во-вторых, у меня колдун 56,6к хп, 123к дпс и я бегаю спокойно и непринужденно на СМ7, на СМ8 уже тяжело, убивают и приходится ждать отката Вместилища духов. Сдаётся мне у тебя просто плохой билд, сделай как у меня, возможно это тебе поможет

http://eu.battle.net/d3/ru/profile/rJIynbI...9/hero/11604092

на СМ 7 в соло?ДА ладно?

Я что такое днище чтоли...

http://eu.battle.net/d3/ru/profile/Mizz-2716/

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кольцо если прокнет, то его потом ещё долго не снимешь. Но крафтить придётся очень много раз) Хотя мож и с первого прокнуть. Вон на Барбика скрафтил и до сих пор с ним. Для прокачки парагонов самое оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вообщем я так понимаю,на см4 я должен спокойно вывозить...

Вообщем пойду руки молотком выпремлять,ну и билд заодно)

А это,еще вот с талантами не пойму...а как там выбрано,например 2 таланта из поддержки на левую и правую кнопку мыши?.

Ну и т.д.

Я что-то ни знаю об этой игре? :D

Вопрос снят.

Я даун...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Serega_MVP, да, СМ7 в соло. В соло даже проще, ибо все мобы бегут к тебе, именно для этого стоит саранча, пару раз плюнул, она на всех перелетела и все бегут тебя бить, в это время ты просто начинаешь раскручивать мышей, урона от них как ты можешь заметить невероятно много - 501% по всем вокруг тебя. Поэтому стоишь крутишь мышами, враги умирая лечат тебя и восстанавливают ману за счет несправедливой смерти, ну если начинаешь немного просаживаться по хп нажимаешь поступь духа и моментов фул хп. Ну и жатва с тотемом и жуткой трапезой в сумме подымают твой дамаг где-то в два-три раза, поэтому жатву постоянно юзаешь, как ты сейчас, а тотем с помешательством на элиток.

Тут еще дело в том что у тебя резистов немного меньше чем у меня, и нет лягушки, лягушка нужна чтобы восстанавливаться через несправедливую смерть. А раньше я с 70к дамага СМ3 гонял, это максимум чего я смог достичь без аука, потом знакомый подарил мне 300кк и я купил всё что на мне) Короче мне удивительно читать, что ты СМ3 уже не осиливаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
потом знакомый подарил мне 300кк

Тут всё понятно. И то, за 300кк можно было на СМ10 собрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ArtemArt, может быть, но я только на 200к затарился, сотка осталась валятся, да и давно это было - щас наверняка всё дешевле, да и я не гуру аука, покупал что было лучшее в отношении качество/цена в течение недели, долго ждать влом было, да и мониторить аук по будням с утра тоже лень. Да и если честно, покупка лучших вещей не привнесла в игру ничего интересного, я потом пару дней побегал и забил, скучно бегать тупо парагон набивать, подбирая только шлак вендору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как играть в какойнить шутерок с годмодом и говорить что он уг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это как играть в какойнить шутерок с годмодом и говорить что он уг

рукалицо

вроде пишу понятно, как можно так истолковать мои слова. игра моя в дябло вообще не изменилась ни на грамм с покупкой вещей получше, именно поэтому и скучно: я как бегал, бил мобов и продавал хлам вендору, так это и делаю, только раньше на СМ2-3, теперь СМ7-8. Какой годмод если меня бычки на СМ8 уже ваншотают, а легендарки как ни падали, так и не падают.

Короче человеку самому решать играть или нет, интересно или нет, я лишь объяснил что сделал я, жаль что некоторые даже понять этого не смогли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в удовольствие монком до 100го поралона. Мне норм. Одевался на 80% с найденного. Ибо был нищебродом и цены на ауке для меня слишком заоблачными являлись.

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл в удовольствие монком до 100го поралона. Мне норм. Одевался на 80% с найденного. Ибо был нищебродом и цены на ауке для меня слишком заоблачными являлись.

если не секрет, сколько часов ушло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если не секрет, сколько часов ушло?

Я думаю, если не врёт, то часов 10055000 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я думаю, если не врёт, то часов 10055000 )

и это только фарм шмота, наверное. дальше прокачка парагона)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не могу глянуть. Переезд, на ноуте сижу. Профиль B.net. Камни с монка снял и на вара одел, планирую как можно больше пропарагонить вара к РоСу. На монке с аука только бижа. Крафтил очень мало. Вар бюджетный, весь аука, каждая шмотку брал до 2кк. Найденное только скорн и мемпа (да да ^_^). Остальные классы тупо прокачал до 60го, 70-90% найдено. На сорку есть сет чонтадо в сундуке

По часам, не помню, монком стал играть после того как АС понерфили и весь мой говношмот барба стал юзлес. Точно 900+

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока не могу глянуть. Переезд, на ноуте сижу. Профиль B.net. Камни с монка снял и на вара одел, планирую как можно больше пропарагонить вара к РоСу. На монке с аука только бижа. Крафтил очень мало. Вар бюджетный, весь аука, каждая шмотку брал до 2кк. Найденное только скорн и мемпа (да да ^_^). Остальные классы тупо прокачал до 60го, 70-90% найдено. На сорку есть сет чонтадо в сундуке

По часам, не помню, монком стал играть после того как АС понерфили и весь мой говношмот барба стал юзлес. Точно 900+

Почти ниче из поста не понял. Классно изясняешься))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker Тебя случаем не Виктор зовут? Надо тебя внести в список иноагтов. У тебя что не пост, то про бакс. Иль тебя с Московии на СВО отправить?
    • В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. На канале IGN был опубликован первый сюжетный трейлер хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, который сейчас разрабатывает Saber Interactive. В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты. Дата выхода игры пока не объявлена.
    • перед 16ой миссией играя на джойстике можно словить глюк, как после третьей: во время брифига Сарибаша отряд Эша стразу попадает в миссию минуя город и возможность улучшить ванцеров. на высокой сложности может быть критичным. Нужно диалог брифинга клавишей отмена проматывать, тогда в город можно попасть
    • фразы что остались на английском воспроизводит.
      все замененные на русский молчание.
    • @romka , можно использовать хинт. Не могу найти его описание в сети, но я точно проходил по нему. В комнате, ты хватаешь дробовик и задвигаешь шкаф, можно прицелиться через него пистолетом в первого подошедшего оборотня и стрелять в него в момент анимации атаки. Потом снова стоишь и ждешь нужной анимации. Когда убиваешь этого – ждешь следующего. Это очень экономичный и наиболее быстрый (и наименее нервотрепный) способ пройти это место. 
    • Ну хорошо, раз уж ты так настаиваешь, то мы, так и быть можем поиграть планетой такого типа в бильярд. Но тогда уж не пеняй на то, что планетка улетела, подхлюпывая жидкими неровностями, не в ту лунку. Мне лично этот “шарик” кажется больше похожим на мешочек, наполненный водой, который деформируется регулярно в разных направлениях из-за любых гравитационных сил от самых различных объектов. (малый атлас мира, Москва, 1980)
    • учитывая что у ремастера RE Engine, думаю выйдет мод на отключение этого таймера
    • да ну это не серьезно…  Записывая образ win11 через (к примеру) Руфус — можно сразу отключить все доп проверки и установить на любое железо. Это встроенный в Руфус пунктик (вероятно есть и в других прогах — просто пользуюсь этим).  А вот нежелание переходить — есть. Десятка не особо отличается от 11й и прыгать туда сюда людям банально лень. Некоторые до сих пор с нытьем с ХП слезают… Сам перешел со второй попытки , особых преимуществ не заметил.
    • Разница между диаметрами на экваторе и на полюсах 40 километров, для бильярдного шара диаметром 70мм, это было бы аналогично приплюснутости на 0,2 миллиметра (что даже обычным штангенциркулем нельзя будет измерить). И кстати это обусловлено вращением земли и центробежными силами. А приливные силы от луны возникают от того что у системы земля-луна общий центр масс постоянно отклоняется от центра масс земли (по мере движения луны), и возникают те самые приливы и отливы(как будто кастрюлю с водой немного наклоняешь в разные стороны), но опять же в масштабах размера планеты это все очень незначительные погрешности.
    • Из-за одних лишь приливных сил это уже не шар, а очень даже вытянутый эллипсоид по меньшей мере (геоид, если быть точнее). Ты несколько недооцениваешь силу влияния приливных сил от спутника, который всего лишь в 81 раз легче нашей планеты, а следовательно и гравитация от него имеет вполне себе заметное воздействие. В том числе из-за общего барицентра это воздействие усиливается во много раз (примерно в десять раз). Да на здоровье, если так сильно хочется. Если раскрутить М-теорию, то относительно всех дополнительных измерений вполне можно сказать, что вообще всё плоское вне зависимости от объёма, т.к. наше число измерений — это ничто на фоне их общего числа. Всё зависит от точки зрения. С нашей точки зрения планета вполне себе объёмная. Даже и древние адепты плоской земли всё-таки полагали, что у планеты есть некая глубина, т.е. их “диск” не сказать, чтобы был таким уж плоским. А с точки зрения сверхсущества, живущего вне нашего восприятия измерений, вся наша галактика может казаться просто плоским тоненьким блинчиком, который тот готовит на себе завтрак (а планета “капелькой воздуха” в порах галактического теста). наверняка сказать проблематично, как ни крути.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×