Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


Ну что господа маньяки, время армагедона пришло. И пусть дрогнут небеса! Сегодня был анонс третьей части.
Тизер: HQ | LQ |

Ролик №1: HQ | LQ (арт)
Ролик №2: HQ | LQ (Геймплей)
Флеш с двумя персанажами
Оф сайт http://www.blizzard.com/diablo3

Сюжет
Два десятилетия прошло с тех пор ка Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.

Spoiler

- Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной. (ахаха консольщики глотаю слюни)
- Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. (У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия).
- Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok. (Игра будет в 3D в изометрии, а-ля Warcraft 3; противников можно будет поджигать; Местность будет разрушаемой)
- Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
- Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft.
- Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
- Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
- Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
- Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
- Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
- Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
- Мы побываем в местах 1 и 2 части, а также встретим определённое кол-во уже знакомых нам персонажей


Spoiler

Я путешевствовал, чтобы собрать знания про различных обитателей животного и растительного мира, я путешевствовал вдоль и поперек, но я никогда не сталкивался с тем страхом, который был на твердынях древней крепости Бастиона Сдерживания. (Bastion's Keep). Попав туда я думал, что увижу варваров, легендарных, здоровенных, неустанных, владеющих знанием ярости, подобно тем который живут в их родной деревне на священной горе Арреат (Mount Arreat).
Те варвары, которые остались живы, после разрушения Камня мира, должно быть утратили надежду. Возможно это всего лишь чудовищные слухи, но доходят вести про огромных и свирепых варваров, но они скорей всего не более чем неблагоразумные и безчеловечные звери.
Но вместо этого, добравшись до горы, я увидел, что она разорвана надвое, какойто грандиозной силой. Я думал что глаза изменяют мне. Но то, что я видел было правдой.
Что же произошло? Где величественные воины, которые были здесь когда-то?"

Изначально извесные как простые и кровожадные захватчики, варвары имеют благородную и длинную историю. Варвары считают что их священной обязаностью есть защита горы Арреат и Камня мира, полагая, что если они будут не в состоянии почить с миром на ее склонах, они не будут отвергнуты смертью как истинные воины и их дух будет скитатся по земле утративший честь навечно.

Похоже на то, что это классический Варвар с хорошим владением оружием, криками и техниками ведения боя. На трейлере геймплея видно, что никуда не делись "прыжок с ударом", "танец смерти" и "берсерк". Появился новый навык "рывок данте", которым варвар убивал первого "босса". Любопытно будет посмотреть также на наборы предметов которые предназначаются лишь этому классу. Вобщем наверника это будет самый популярный класс.


Spoiler

Многие верят в легенду племя Умбару про грозных Ведьмаков, но я видел одного в битве своими глазами. И в это было трудно поверить, даже тогда. Он отправил своего противника на тот свет с ужасающей точностью, напав на ум и тело жертвы с элексирами и порошками, которые вызвали взрывы и яд. И как будь-то первых атак было мало, Ведьмак также призвал на помощь неживых существ из Ада, что б они растерзали плоть его врага.
Я рискнул наблюдать за всем этим только потому, что был хорошо скрыт в плотных джунглях Тораяна, которые закрывают южный полуостров большого восточного континента, в большой области извесной как Тэгензэ, с целью поиска племен, которые проживают там. Эта облать черезвычайно скрыта и изолирована от посторонних глаз. Мне улыбнулась удача, что Ведьмак, которого я видел в битве, отнесся ко мне по-дружески. И через него я нашел племя Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижнего Тэнгезэ ошеломляет, если сравнить их с моей цивилизацей. Например, племя Пяти Холмов часто участвует в родовой войне с кланом Семи Камней и племенем Долины Облаков, но лишь для ритуалов, а не завоеваний. Я узнал, что эти войны ведутся для того, что бы победитель смог пополнить количество людей, для жертвоприношений, вокруг которых вращается их цивилизация. Когда я спросил об этой теме, я услышал смех моих хозяев (того под чьей защитой я находился), заставляющий меня опасаться за свою жизнь. Как бы там нибыло, я пытался найти общий язык на сложную тему как то, что составляет героизм и честь в их обществе, и заключил что только захваченые в сражении достойны ритуального жертворпиношения. В дальшейших обсуждениях со своими хозяевами, я обнаружил, что эти племена следуют своей вере в Мбвиру Ейкура (что грубо переводится, как "Бесформеная Земля"). Эта их вера считается истинной, священная действительность скрыта за физическими потребностями, что мы испытываем. Жизненно необходимые церемони сосредоточены ими жертвоприношению жизненой силе, что вытекает из их богов, которые населяют Мбвиру Ейкура.

Ведьмаки точно настравиваются на Мбвиру Ейкура, и могут изучить то, что позволяет им разум, они изыскивают священную действительность через комбинации ритуалов, применение корней и трав, найденых в джунглях. Они обращаются к иному миру, и взаимодействуют с ним при помощи медитации, входя в Призрачный Транс.
Первичной основой их веры есть вера в жизнинную силу и Мбвиру Ейкуа ("Бесформеные Земли"), второй священной основой есть философия самопожертвования и неиндивинуальности, подавление своего эгоизма на благо племени. Эта философия так далека, от моей культуры, что я потерялся, и желал познать свой дух намного глубже чем я знаю.
К сожелению произошел сильный социальный сдвиг, из-за случайного вовлечения их в текущую войну (по крайней мере, мне так показалось, в том бедламе, что творился), и напряженная атмосфера вызвала мой скорый отъезд, до того как я смог, еще что либо узнать.

Ведьмак, несовсем верно, но литературно, похож Твикса, помесь "краба и попугая", призывы адских существ, использование яда и пламени, порошков и зелий для уничтожения врага, воздействие на разум, заклинание "стена зомби" в принципе можно сказать, что это Некромант, который повиду как Друид или Шаман. Скорей всего шаман из племени Пяти Холмов. Теоретически самый простой герой, при наличии у него "полного комплекта" проклятий, и атакующий заклинаний, при должном количестве манны, его монстры и боссы будут волновать мало.


Spoiler


ss12-hires.jpg

ss28-hires.jpg

ss8-hires.jpg

ss24-hires.jpg

ss19-hires.jpg

ss15-hires.jpg

ss10-hires.jpg

ss5-hires.jpg

ss1-hires.jpg

ss6-hires.jpg

ss25-hires.jpg

ss23-hires.jpg

ss22-hires.jpg

ss26-hires.jpg

ss21-hires.jpg

ss16-hires.jpg

ss18-hires.jpg

ss11-hires.jpg

ss7-hires.jpg

ss4-hires.jpg

ss9-hires.jpg

ss3-hires.jpg

ss13-hires.jpg

ss20-hires.jpg

ss27-hires.jpg

ss17-hires.jpg

ss29-hires.jpg


зы: Инфу собирал (и буду обновлять по мере поступления инфы первый пост) по всему инету, поэтому источники указывать не буду.


Сообщество - ZoneOfGames
Клан - ZoneOfGamesRU Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый консольный трейлер:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камера на втором босе прикольно сделана. А так надеюсь сосольщики эту игру для ботов тоже обоссут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старший продюсер Diablo 3 Джулия Хампфрис (Julia Humphreys) в разговоре с Penny Arcade намекнула, что консольная версия Diablo 3 не обязательно останется эксклюзивом для платформ Sony.

"У нас нет никаких анонсов на настоящий момент. Но мы не обязательно будем эксклюзивом Sony".

Кроме того, изданию Penny Arcade была подтверждена возможность играть оффлайн, и отсутствие аукциона с реальными деньгами в консольном Diablo 3, а также упомянута более удобная система экипировки предметов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни кто и не сомневался, просто Сони попросила игру для анонса новой консоли, вот Близы и придерживаются Сони пока МС не анонсировала свою консоль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно ко-оп на одной консольке будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Diablo 3 на PS3 не только хорошо работает, но и играется лучше, чем на ПК

“Немногие люди знают о том, что Blizzard начинали свою карьеру как консольные разработчики,” - сказал Джошуа Москейра, главный дизайнер Diablo 3 в версии для PlayStation 3, в недавнем интервью.

“Мы хотим сделать так, чтобы игрокам казалось, что игра с самого начала была задумана как консольная,” - продолжил Москейра. Те многочисленные изменения, внесённые в консольную версии игры, не только делают её отличным портом с ПК, но и значительно улучшают непосредственно саму игру.

Я бы хотел забросить прохождение игры на ПК и продолжить её уже на PS3.

Игра оффлайн, больше никакой покупки предметов

Теперь в игру можно будет играть вчетвером и отныне не придётся тратить настоящие деньги на покупку внутриигровых предметов. Игра также может выйти не только на платформе от Sony. Об этом говорит тот факт, что на выставке PAX East на пресс-ките консоли присутствовали скриншоты под названием “Xbox_D3.”

Самым заметным и значимым изменением является то, что теперь персонаж управляется непосредственно стиками контроллера.

"Одним из больших изменений также является то, что теперь специальные способности персонажа ощущаются как действительно нечто "специальное". Мы долго обдумывали и заново перенастраивали многие параметры спецспособностей" - говорит Москейра. "Иногда мы ускоряли их, иногда добавляли дополнительную анимацию между атаками. Управление персонажем "напрямую" кардинально изменило ощущение игры."

Правый аналоговый стик будет использоваться для уклонения от вражеских атак, так что теперь их будет довольно легко избежать. Кнопки на передней панели геймпада будут отвечать за вид атаки.

После этих серьёзных изменений игра действительно преобразилась и нам стало интересно - облегчили или же усложнили ли они игровой процесс?

"В некотором роде игра стала чуть сложнее. Хотя, вернее сказать, более сбалансированной. Мы хотели убедиться в том, что темп игры увеличился после того, как управление персонажем было в основном переведено на левый стик, крестовину и кнопки креста и треугольника" - сказал Москейра.

Количество монстров не было уменьшено, однако был изменён темп их атак. Теперь враги нападают волнами, а это означает то, что теперь боёвка станет более ритмичной. Однако боевая система - это далеко не всё, что было подвергнуто кардинальным изменениям.

Инвентарь и лут

“Мы хотели бы свести к минимуму микроменеджмент инвентаря тем, что теперь придётся выбрасывать лучшие вещи, но в меньшем количестве” - заявил Москейра, указывая на тот факт, что за несколько минут игры из врагов не выпало ни единого предмета. Diablo 3 на ПК имела тенденцию к тому, что вам приходилось рыться в куче абсолютно бесполезных предметов - и это весьма надоедало многим игрокам. В консольной же версии лута будет выпадать в разы меньше, но каждый предмет будет действительно нужен.

Инвентарь также был полностью переработан. “Сидя в пяти метрах от экрана без клавиатуры и мышки, очень важно ясно видеть своего персонажа. Взглянув на него, вы сможете сразу понять какая вещь лучше или хуже” - обьяснил он.

Это отличная система. Недавно подобранные предметы могут быть выбраны и отображены на основном экране и вы увидите зелёную или красную стрелочку возле параметров вещи. Вы сможете сразу увидеть - лучше или хуже данный предмет по сравнению с надетым на вас сейчас и экипировать его одним нажатием кнопки. Это помогает избежать лишней траты времени на путешествия в инвентарь и ускорит общий темп игры.

Вы, конечно, сможеть пользоваться инвентарём и по-старинке, однако новая система позволит вам менять предметы прямо во время боя без необходимости ставить игру на паузу и заставлять других игроков ждать вас.

Так что консольная версия Diablo 3 - это скорее не порт в привычном понимании, а "ремикс" оригинальной игры, дополненный другим поведением врагов, улучшенной микроэкономикой, сплит-скрином на четверых игроков, оффлайн-режимом игры, без покупки предметов за реальные деньги и новой системой управления инвентарём без необходимость ставить игру на паузу. Прямое управление персонажами также добавит в игру больше экшена.

Разработчики отказались говорить о версии для PS4 и сказали что не будут портировать игру на PS Vita.

Однако это вовсе не означает то, что мы не увидим игру на других платформах. “Одна из главных особенностей Blizzard - это то, что мы - мастера своего дела,” - заявил Москейра. “Пока мы существуем - нет ничего невозможного.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соня явно хорошо проплатила :))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю ровно ни сколько, скорее всего дружеский договор о временной эксклюзивности, а то и просто о временном анонсе только для них. Вот когда MS анонсирует свою консоль, я сильно удивлюсь, если Близарды не начнут говорить и о их консоли тоже. Хотя не исключаю варианта, что Диабла будет эксклюзивом Сони в этом поколении, а в следующем будет на обеих консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая реклама.

Метелица вообще молодцы. Год теста на пека. И оп, выпуск нормальной версии на консоли. Печалит все равно то, что контента в игре мало.

Хочу аддон :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Печалит все равно то, что контента в игре мало.

Полностью согласен. Без аддона не торт (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно что России в списке стран предзаказчкиком не имеется. Ну а лично я предпочтение отдам цифровой версии, если ее конечно выпустят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно что России в списке стран предзаказчкиком не имеется. Ну а лично я предпочтение отдам цифровой версии, если ее конечно выпустят.

Однако на сайте красуется коробка русской версии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×