Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


Ну что господа маньяки, время армагедона пришло. И пусть дрогнут небеса! Сегодня был анонс третьей части.
Тизер: HQ | LQ |

Ролик №1: HQ | LQ (арт)
Ролик №2: HQ | LQ (Геймплей)
Флеш с двумя персанажами
Оф сайт http://www.blizzard.com/diablo3

Сюжет
Два десятилетия прошло с тех пор ка Диабло, Мефисто и Баал были освобождены со своих магических темниц, и старанствовали по земле, в желании превратить человелество в нечистивых рабов.
Когда Декарт Каин вернулся в Тристамский Моностырь в поисках следов нового местоположения Зла, комета с Небес упала на землю в то место где Диабло однажды уже пришел в этот мир. Комета несла в себе темное предзнаменование Огненого истока и новый призыв Героям Святилища защитить смертный мир от нарастающих сил Горящего Ада - иначе даже огонь Небесного Света померкнет.

Spoiler

- Игра разрабатывается с прицелом на PC и, что удивительно, Mac. Консоли Diablo 3 аккуратно обойдет стороной. (ахаха консольщики глотаю слюни)
- Сюжет игры стартует спустя 20 лет после событий, имевших место в Diablo 2: Lord of Destruction, и расскажет о извечной борьбе добра (в нашем лице) с исчадиям Ада, которые жаждут смерти всем органическим формам жизни. Место действия - темный фэнтезийный мир The world of Sanctuary. Ожидается, что по продолжительности третья часть не будет уступать своему прародителю. (У каждого из игровых классов будет своя собственная сюжетная линия).
- Движок, который будет использоваться игре, является собственной разработкой Blizzard Entertainment. Правда, пока его название официально не объявили. Зато уже сейчас известно, что за физику в игре отвечает технология Havok. (Игра будет в 3D в изометрии, а-ля Warcraft 3; противников можно будет поджигать; Местность будет разрушаемой)
- Говорить о дате релиза игры слишком рано. Хотя, как уверяют разработчики, третья часть RPG находилась в разработке на протяжении последних четырех лет. Нехило. Так что может быть Diablo 3 обрадует нас уже в этом году? Или в начале следующего?
- Главными источниками вдохновения для Blizzard стали вселенная игр серии Legend of Zelda и, понятное дело, World of Warcraft.
- Diablo 3 будет поддерживать систему Battle.net.
- Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2
- Огромное внимание уделено кооперативному прохождению
- Поскольку в Diablo 2 торговля между игроками была реализована ужасно криво, в третьей части ее собираются значительно улучшить и сделать более удобной (введут аукцион?)
- Игра разрабатывается как для PC, так и для Mac. Насчет консолей у Blizzard пока нет никаких планов
- Blizzard постарается сразу перевести игру на максимально возможное число языков
- Мы побываем в местах 1 и 2 части, а также встретим определённое кол-во уже знакомых нам персонажей


Spoiler

Я путешевствовал, чтобы собрать знания про различных обитателей животного и растительного мира, я путешевствовал вдоль и поперек, но я никогда не сталкивался с тем страхом, который был на твердынях древней крепости Бастиона Сдерживания. (Bastion's Keep). Попав туда я думал, что увижу варваров, легендарных, здоровенных, неустанных, владеющих знанием ярости, подобно тем который живут в их родной деревне на священной горе Арреат (Mount Arreat).
Те варвары, которые остались живы, после разрушения Камня мира, должно быть утратили надежду. Возможно это всего лишь чудовищные слухи, но доходят вести про огромных и свирепых варваров, но они скорей всего не более чем неблагоразумные и безчеловечные звери.
Но вместо этого, добравшись до горы, я увидел, что она разорвана надвое, какойто грандиозной силой. Я думал что глаза изменяют мне. Но то, что я видел было правдой.
Что же произошло? Где величественные воины, которые были здесь когда-то?"

Изначально извесные как простые и кровожадные захватчики, варвары имеют благородную и длинную историю. Варвары считают что их священной обязаностью есть защита горы Арреат и Камня мира, полагая, что если они будут не в состоянии почить с миром на ее склонах, они не будут отвергнуты смертью как истинные воины и их дух будет скитатся по земле утративший честь навечно.

Похоже на то, что это классический Варвар с хорошим владением оружием, криками и техниками ведения боя. На трейлере геймплея видно, что никуда не делись "прыжок с ударом", "танец смерти" и "берсерк". Появился новый навык "рывок данте", которым варвар убивал первого "босса". Любопытно будет посмотреть также на наборы предметов которые предназначаются лишь этому классу. Вобщем наверника это будет самый популярный класс.


Spoiler

Многие верят в легенду племя Умбару про грозных Ведьмаков, но я видел одного в битве своими глазами. И в это было трудно поверить, даже тогда. Он отправил своего противника на тот свет с ужасающей точностью, напав на ум и тело жертвы с элексирами и порошками, которые вызвали взрывы и яд. И как будь-то первых атак было мало, Ведьмак также призвал на помощь неживых существ из Ада, что б они растерзали плоть его врага.
Я рискнул наблюдать за всем этим только потому, что был хорошо скрыт в плотных джунглях Тораяна, которые закрывают южный полуостров большого восточного континента, в большой области извесной как Тэгензэ, с целью поиска племен, которые проживают там. Эта облать черезвычайно скрыта и изолирована от посторонних глаз. Мне улыбнулась удача, что Ведьмак, которого я видел в битве, отнесся ко мне по-дружески. И через него я нашел племя Пяти Холмов.

Культура Умбару из нижнего Тэнгезэ ошеломляет, если сравнить их с моей цивилизацей. Например, племя Пяти Холмов часто участвует в родовой войне с кланом Семи Камней и племенем Долины Облаков, но лишь для ритуалов, а не завоеваний. Я узнал, что эти войны ведутся для того, что бы победитель смог пополнить количество людей, для жертвоприношений, вокруг которых вращается их цивилизация. Когда я спросил об этой теме, я услышал смех моих хозяев (того под чьей защитой я находился), заставляющий меня опасаться за свою жизнь. Как бы там нибыло, я пытался найти общий язык на сложную тему как то, что составляет героизм и честь в их обществе, и заключил что только захваченые в сражении достойны ритуального жертворпиношения. В дальшейших обсуждениях со своими хозяевами, я обнаружил, что эти племена следуют своей вере в Мбвиру Ейкура (что грубо переводится, как "Бесформеная Земля"). Эта их вера считается истинной, священная действительность скрыта за физическими потребностями, что мы испытываем. Жизненно необходимые церемони сосредоточены ими жертвоприношению жизненой силе, что вытекает из их богов, которые населяют Мбвиру Ейкура.

Ведьмаки точно настравиваются на Мбвиру Ейкура, и могут изучить то, что позволяет им разум, они изыскивают священную действительность через комбинации ритуалов, применение корней и трав, найденых в джунглях. Они обращаются к иному миру, и взаимодействуют с ним при помощи медитации, входя в Призрачный Транс.
Первичной основой их веры есть вера в жизнинную силу и Мбвиру Ейкуа ("Бесформеные Земли"), второй священной основой есть философия самопожертвования и неиндивинуальности, подавление своего эгоизма на благо племени. Эта философия так далека, от моей культуры, что я потерялся, и желал познать свой дух намного глубже чем я знаю.
К сожелению произошел сильный социальный сдвиг, из-за случайного вовлечения их в текущую войну (по крайней мере, мне так показалось, в том бедламе, что творился), и напряженная атмосфера вызвала мой скорый отъезд, до того как я смог, еще что либо узнать.

Ведьмак, несовсем верно, но литературно, похож Твикса, помесь "краба и попугая", призывы адских существ, использование яда и пламени, порошков и зелий для уничтожения врага, воздействие на разум, заклинание "стена зомби" в принципе можно сказать, что это Некромант, который повиду как Друид или Шаман. Скорей всего шаман из племени Пяти Холмов. Теоретически самый простой герой, при наличии у него "полного комплекта" проклятий, и атакующий заклинаний, при должном количестве манны, его монстры и боссы будут волновать мало.


Spoiler


ss12-hires.jpg

ss28-hires.jpg

ss8-hires.jpg

ss24-hires.jpg

ss19-hires.jpg

ss15-hires.jpg

ss10-hires.jpg

ss5-hires.jpg

ss1-hires.jpg

ss6-hires.jpg

ss25-hires.jpg

ss23-hires.jpg

ss22-hires.jpg

ss26-hires.jpg

ss21-hires.jpg

ss16-hires.jpg

ss18-hires.jpg

ss11-hires.jpg

ss7-hires.jpg

ss4-hires.jpg

ss9-hires.jpg

ss3-hires.jpg

ss13-hires.jpg

ss20-hires.jpg

ss27-hires.jpg

ss17-hires.jpg

ss29-hires.jpg


зы: Инфу собирал (и буду обновлять по мере поступления инфы первый пост) по всему инету, поэтому источники указывать не буду.


Сообщество - ZoneOfGames
Клан - ZoneOfGamesRU Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От Torchlight 2 точно ждать откровения не стоит - тот же самый "диабло для бедных". Лично я за 12 лет, после прохождения Diablo 2, так и не встретил ей достойную замену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.diabloarea.net/modules.php?name=D3skills

список скиллов по лвлам с описанием, но на английском

пролистал половину у варвара и пришёл к выводу, что возможных билдов не так уж и мало

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.diabloarea.net/modules.php?name=D3skills

список скиллов по лвлам с описанием, но на английском

пролистал половину у варвара и пришёл к выводу, что возможных билдов не так уж и мало

Насколько я понял скиллпоинтов в игре нету, просто по мере поднятия уровня навыков становиться все больше, так что заранее билд планировать не нужно, захотелось что то поменять, зашел в меню и настроил перса по желанию. Характеристики тоже автоматом ростут, так что само слово билд уже и не нужно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но сменить в бою скиллы не получится, перезарядка вне города 30 сек

под понравившийся/более эффективный билд скиллов придётся и предметы подбирать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Привет Джей, скажи, пожалуйста, самую убойную и смертоносную комбинацию аффиксов у монстров на Инферно!?

Недавно бился с монстром, у которого были следующие аффисы: Vortex/Waller/Illusionist/Molten, и он надрал мне зад.

Я очень заинтригован сочетанием и количеством атрибутов, которое вы написали... неужели на Пекле будет по 4 аффикса у монстров?

Да. Число аффиксов у редких врагов неуклонно возрастает на более высоких уровнях.

Меня заинтересовал аффикс - "иллюзионист". Это что-то подобное как у Чародея Mirror Image?

Вроде как да. Враг делает слабые копии самого себя."

"Уровень за уровнем выбор ограничен открывающимися умениями и рунами... мой монах будет идентичен любому другому.

В финальной версии игры у вас будет больше возможностей персонализации; будут определенные аффиксы и легендарные предметы, которые будут изменять способности и различные эффекты вашего персонажа. Естественно, что эти предметы могут быть получены только в конце игры, так что их попросту нет в бете.

Предметы, которые изменяют умения? Так это "руны" или они просто увеличивают урон, как, например, можно увеличить урон от оружия способности Cleave со 120% до 150%?

Да, давайте назовем их новыми рунами. Разработчики хотели бы ввести что-то похожее на руны для кастомизации способностей вашего персонажа на высоких уровнях.

[...] Я полагаю, что вы сможете носить эти предметы, но я не уверен и у меня пока нет никакой дополнительной информации."

постраюсь объяснить что значат аффиксы, сам не играл в бету, но если судить по скудным описаниям, то это некие абилы у монстров, например Валлер - установка стен позади игрока, таким образом отбежать становится сложнее; иллюзионист - слабые копии самого себя; молтен - враги оставляют за собой "огненные" следы, которые наносят урон всем; Jailer - Игрок и все его товарищи стоят неподвижно в течении трёх секунд; Vortex. Со стороны выглядит как умение Монаха Seven Sided Strike, которое судя по описанию наносит ближайшим врагам 7 ударов(можно сравнить с ультой у джаггернаута в доте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релиз 7 июня, уже можно сделать предзаказ электронной версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

999 - только русская версия.

2399 - европейская версия.

За предзаказ дают - ШИШ с маслом.

Отличные цены, близзард стайл.

Разница версий только в наличии доп. языков.

Цифровая версия не имеет региональных ограничений, но будет иметь какие-то особые ограничения , которые будут опубликованы позже на www.diablo3.com

http://eu.battle.net/ru/int?r=blizzard

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну уж, точно получше ситуация с ценами чем с дрочилкой для корейцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все таки Псы болотные. Версию за 2399 можно купить 15 мая а русскую за 999 7 июня, вот ведь скоты, с таким отношением покупать вообще не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Лишь бы найти повод не платить ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Лишь бы найти повод не платить ...

Мне поводы не нужны как захочу так и поступлю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В интервью CVG главный операционный директор студии Blizzard Пол Сэмс (Paul Sams) заявил, что владельцы домашних консолей получат точно такую же Diablo 3, как и пользователи ПК.

Конечно, ролевую игру придётся немного изменить под управление данных платформ. Однако в остальном это будет стопроцентный проект от Blizzard. Разница между консольными и ПК версиями будет минимальной. Сэмс подчеркнул, что фирма не будет принимать поспешных решений в этом плане. Blizzard должна удостовериться в том, что у неё получится качественный проект.

Пока коллектив студии не готов говорить о релизе игры на Xbox 360 или PlayStation 3. Напомним, что мировая премьера Diablo 3 на ПК состоится 15 мая 2012 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поцаны на консолях должны оценить.

Поиграл в бету - доставило неимоверно. Но играл всего часик, больше не хочу, ибо терпеть не могу демоверсии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот хочу другу коллекционное издание Диабло подарить, но ни разу коллекционки не покупала, сколько примерно может стоить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Naruto: Rise of a Ninja — русификатор для Xbox 360 Игра 2007 года, на русском не выходила никогда. В базе переводов приставочных игр RGdb есть десять игр по «Наруто», а первой части нет — кажется, до неё просто никто не добрался. Теперь есть. 6315 строк: сюжет, диалоги, задания, меню, боевой интерфейс, названия арен и техник. Кириллица врисована в родные шрифты игры, никаких подставленных Arial. Проверено на эмуляторе Xenia и на прошитой приставке. Честно: текст переведён нейросетью Но перевод текста оказался самой маленькой частью работы. В игре не было кириллицы вообще — ни в шрифтах, ни в кодировке, ни в логике движка. Недели, десятки полных пересборок архива на 700 МБ, огромное количество времени ушло на то, чтобы движок вообще научился показывать русские буквы. Пришлось перерисовать 178 шрифтов (около 9000 букв) в двух разных движках и расселить русские буквы по ячейкам английских — своих у кириллицы нет, а ячейки все разной ширины. А дольше всего искалась ошибка, из-за которой не запускался бой: игра доходила до загрузки арены и выкидывала в меню. Что не идеально Шрифт местами кривоват — буквы дорисованы в готовые ячейки, ширину не изменить. Заметнее всего на «г» и «з». На прохождение не влияет. ⚠️ Обновления и дополнения ставить нельзя С официальным обновлением игры перевод ломается (хотя возможно всему виной дополнение с японской озвучкой, но это не точно). Только чистая базовая версия с диска. Установка Игра должна быть распакована в папку. Сделайте копию naruto.bf и Naruto_clip.SRA, сверьте контрольные суммы из комплекта, скопируйте два файла с заменой. Язык игры — английский, перевод занимает английский слот. В комплекте лежит translation_ru.csv — весь перевод обычным текстом, если кто-то захочет поправить формулировки. Нашли ошибку — пишите в комментарии, поправлю.
      Скачать (boosty)    
    • отлично сказано, я того же мнения придерживаюсь. Только непонятно как в браузерном стиме сделать их видимыми для всех.
    • Хз, та же текстура с переводом и все работает 
    • Ой, да мне до лампочки, какая у тебя там порнуха, это твоё личное дело, как развлекаться. К слову, вот неплохой порнушный рогалик. Жаль лишь, что так и не доделанный. К слову, более старые версии имели совершенно другой геймплей. Пожалуй, были даже больше на полноценные игры похожи (даже костюмчики были интереснее, ага). Последняя версия свелась больше к созданию фотосетов тематических и баловству с редактором персонажей. Не знаю, доступно ли в стиме скачивание старых версий в бета бранче, в стиме не брал. Версия 0.113 была с нормальным геймплеем, пусть и с рядом багов (в частности один из последних стейджей было невозможно пройти, и это по сути ломало сейв, точнее заставляло терять обвес, чтобы оттуда выбраться, если верно помню). А после пошло какое-то мракобесие, когда они начали играться с кастомизацией и резать геймплей, меняя тот.
    • @Tirniel пообещай, что останешься моим другом если увидешь скрытые игры? Останешься? Все остальные разбегутся наверняка. И мне их не за что винить.
    • Присматривал вот, что тебе подарить к новому году из рогаликов. Ну раз уж ты такой стеснительный, то, пожалуй, эту дарить не стану. Там больше наименований в поиске по тегу. Тогда подарю другую порнуху из рогаликов, если скидка норм будет к новому году. Не знал, что тебе так нравится подобное сочетание.
    • @Tirniel ну ок, один единственный рогалик -порнуха. Да и то лайтовая. @Tirniel а как сделать чтобы скрытые игры стали видны? Ой, у меня там такое...
    • А ты сам открой список желаемого и вбей туда “рогалик”. Первая (фильтрую по цене от недорогих) игра (“порнуха” про монашек) даже тег имеет основным, остальные чуть шифруются.
    • Враньё чистой воды. Тирниэль снова витает в мечтах. ты Maba?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×