Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

изменения есть: инвентарь поделен на 2 секции большие (алхимия и остальное) + кнопки сортировки..

модели то те же, только одежка по цветам теперь разная (а не серая все время) + жесты дополнительные добавлены

ускорение я так понимаю по сравнению с версией 1,0 а не 1,2 в которой оптимизации уже были проведены(по крайней мере 1,4 по скорости у меня пашет также быстро как уже и 1.2 в свое время)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
изменения есть: инвентарь поделен на 2 секции большие (алхимия и остальное) + кнопки сортировки..

модели то те же, только одежка по цветам теперь разная (а не серая все время) + жесты дополнительные добавлены

ускорение я так понимаю по сравнению с версией 1,0 а не 1,2 в которой оптимизации уже были проведены(по крайней мере 1,4 по скорости у меня пашет также быстро как уже и 1.2 в свое время)

в общем-то все почти и перечислил.. еще анимации добавили,Кармен например вся аж извивается =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ааа я в шоке, я прошел наконец =) не зря ждал целый год почти, игра шикарна... был в шоке полном что

Spoiler

Яков-это Альвин, парень-исток.. а в конце убийца-ведьмак, походу ренегат, типа задел на вторую часть, будем ждать =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы, год назад мой друг тайком упёр у меня, так что доиграть решился только сейчас) очень радует быстрая загрузка, а так игра шедевр, правда некоторый народ, как то очень уж сильно повёрнут на ней) например один приятель проходит уже не первый(боюсь что десяток) раз и находил такие штуки от которых я офигивал, самое простое например тело Рэймонда, после находки которого сюжет развивается несколько иначе)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,это одна из развязок игры.. но я например узнал что Реймонд уже подставной даже не заходя на кладбище ни разу =) Игра очень ветвистая, проходил сейчас и помогал эльфам, потом они мне помогали до самого конца игры.. я вот теперь думаю, а какая будет концовка если теперь поддерживать Альвина и Орден с самого начала..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера только закончил игру. Игра действительно шикарная. Причем, наверное это одна из немногих игр за последние 1,5 гдоа которой я реально жил. Мне аж снилось что я ведьмак :crazy: Хочу продолжения, в концовке на это намек был. А если бы не было то все равно надо делать продолжение. Нам удовольствие, разработчикам деньги.

А я еще брать не хотел сомневался. Спасибо тем кто развеял мои сомнения: Goddy, Sokrat.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо тем кто развеял мои сомнения: Goddy, Sokrat.

u r welcome :drinks:

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

CD Projekt RED продолжает темнить на счёт своих будущих проектов, но всё же кое-что можно подчерпнуть из отдельных фраз обронённых в различных интервью. Например, стало известно, что компания планирует расширить свои ряды с 80 человек до 100 или более в ближайшие несколько месяцев, включая профессионалов не из Польши. Видимо, на следующий свой проект поляки планируют взяться ещё серьёзней, чем за Ведьмака. К ним также теперь присоединятся те 10 человек, которые были заняты разработкой Дополненного Издания. Успех данной команды должен увеличиваться, и расширяться за пределы первой игры! Томаш Гоп также обронил, что в будущем они продолжат фокусироваться на Ведьмаке. Компания предпочитает разрабатывать игры для PC, но они также не забывают и о существовании иных платформ. Намёки, намёки... Ждём официальных пресс релизов и анонсов.

источник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

не стоит забывать, что CD Projekt RED слились с Metropolis Software, а они на момент слияния делали шутер They. Бухнет он в 09 году на ПК и консоли. Так что вывод напрашиваеться сам собой :) Хотя... может чёт и ещё делают в тихаря

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Goddy

не стоит забывать, что CD Projekt RED слились с Metropolis Software, а они на момент слияния делали шутер They. Бухнет он в 09 году на ПК и консоли. Так что вывод напрашиваеться сам собой :) Хотя... может чёт и ещё делают в тихаря

Cлушай, я что-то про него забыл совсем =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, народ, такая трабла:купил пиратку, поставил, звука окружения в заставках нет. Пробывал на Висте и на хрюше - одно и тоже. Мож надо ускорение звука отключить? Если да, то как это сделать на английской висте? Заранее извиняюсь, если этот вопрос уже звучал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никак на висте это не сделать. Потрудились бы сказать, какая звуковая карточка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно не сильно в тему ведьмака... но всё же :)

Польская компания CDproject решила пойти рискованным путем. Не очень давно открылось бета-тестирование их проекта Good Old Games (http://www.gog.com), проекта который может стать либо провалом и финансовой проблемой для компании, либо пионером в распространении игр без защиты. Да, именно без защиты.

Но что же это за зверь такой? Все просто, это сайт (не клиент, как некоторые думают) на котором будут продаватся старые игры. Продаватся они будут по цене от 5 до 10 долларов, оптимизированные под современные компьютеры (разработка совместно со всякими группами разработчиков, к примеру DOSbox) и, что самое интересное, без защиты. Тем самым они рекламируют, что игру после покупки можно "поставить на любой компьютер и перезакачать сколько угодно раз и играть без активного интернет соединения", а так же "записать на СД". Более того, они заявляют, что полностью поддерживают перепродажу купленых игр (в том же Steam за это банят).

Игры будут работать нормально на современных ПК, с полной поддержкой ХР и Vista (уточнений про х64 издания не было). Бонусом к покупке игры идет любые медиафайлы, которые к ней прилагаются - картинки, обои, саундтрек, прохождение, - которые так же можно перезакачивать.

Так же интересно почитать интервью для Ars Technica и первый взгляд на сервис в текущей стадии.

Пока эта идея кажется мечтой для геймера-любителя старых игр (уже представлены, к примеру, Fallout, Fallout 2, Giants: Citizen Kabuto, MDK, Sacrifice, Descent), но очень уж хочется что бы у них все вышло.

 

Spoiler

9305.jpg

Link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никак на висте это не сделать. Потрудились бы сказать, какая звуковая карточка...

Карточка реалтековская, встроенная... Блин, сделали разработчики работу над ошибками, называется...

P.S. Поделитесь, если не трудно, что разработчики добавили нового, кроме исправления ошибок и разноцветных моделек?

Изменено пользователем Adas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, почему при включении в игре сглаживания частота обновления монитора сбрасывается с 75Гц на 60 =( Есть ли способ решить эту проблему? Может, в каком-нить конфиге поставить вручную частоту или ещё что...

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажите, почему при включении в игре сглаживания частота обновления монитора сбрасывается с 75Гц на 60 =( Есть ли способ решить эту проблему? Может, в каком-нить конфиге поставить вручную частоту или ещё что...

Попробуй посмотреть значение в реестре, там кажется частота обновления монитора есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×