Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

от фаргуса есть перевод вполне неплохой для 1.1 версии игры, только текст.

перевод нормально переносит ручную установку патча через rtp патчер до версии 1.2 или 1.3, после патча 1.2 непереведен только один файлик InfoScriptPatch2.txt, там меню с пропуском обучения в начале, перевести его 5 мин времени.

после патча 1.3 еще файлик с текстами InfoScript2Glove.txt, но он нужен будет только редким владельцам манипулятора перчатки - power glove, имхо редкость =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русифиатор из файлового архива может встать на любую версию:

1. Распаковать в отдельную папку

2. Скопировать в паку игры файлы setupstrings.txt, переименовать RnfoScript2.txt в InfoScript2.txt, и файлы шрифтов f1.fnt, f1.met, f3.fnt, f3.met, j0.fnt, j0.met - копировать сохраняя пути русификации.

3. НЕ копировать Runblack-Rus.exe из русифиации

4. Запускать с оригинвльного exe игры или nocd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поковырял я несколько версий блек энд вайта и разные русики....

Вобщем вывод такой, шрифты находящиеся в файлах j0.fnt f1.fnt f3.fnt наотрез отказываются понимать кирилицу, сам текст что в файле InfoScript2.txt имеет кодировку UTF-16 LE (блокнот выдал), UCS-2 Little Endian (выдал Notepad++) что считаю одно и тоже. Надо както вскрыть ети три файла со шрифтами...

Пытался сделать русик для версии 1.3 :sad:

Впринципе можно транслитом сделать :D

Изменено пользователем astral4eg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу скачать русификатор текста, пока качаю ауио. помогите разобраться, в первом все есть или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь с этими треклятыми шрифтами (*.fnt, *.met). Они не понимают кирилицу. Какими утилитами их можно редактировать с целью добавления кирилицы? И главное — как?

Собственно, моя цель — в порядке эксперимента самостоятельно перевести игру на русский.

Поковырял русик 7Волка с этого сайта, долго матерно ругался, пытаясь сообразить каким образом они привентили русский язык. Как я понял, они заменили тот кусок шрифтов в кодировке, в котором расположены так называемые "нечитаемые" символы, или "абра-кадабра" :D . А затем каким-то образом вбили эту "абра-кадабру" вместо переводимого текста. Игра восприняла эти символы как русские буквы. Меня интересует, как они переделали русский в "абру-кадабру".

У кого какие идеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я понимаю из сообщения, английский шрифт они не перерисовывали на русский, а изменили только доп. символы, так?

Ну коды "абра-кадабры" совпадают с кодами русских букв в ASCII кодировке.

Поэтому русские обычно ставятся на место их. Это почти везде так.

А "абру-кадабру" они вбили в текст, затем видимо, что игра считывает текст и пытается найти "абра-кадабру".

Между считыванием текста при помощи кодировок ASCII(1251) и ASCII(1252) есть разница. В одному случае получится русский текст, в другом доп. символы. Но при этом коды у этих букв одни и те же. Т.е. ничего они не переделывали, игра ожидала английский текст с доп. символами, она их получила, а уж то, что в доп. символах русский текст, её не касается. Вроде так.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема, похоже, как раз в том, что почти всегда.

Вобщем, я попробовал перевести кусок текста в самом начале (Привет - Мы твое сознание. - Добро - И зло). При оригинальных шрифтах вместо букв - вопросы. При 7Волковских вместо букв - вопросы. Английский в обоих случаях читает нормально.

Кракозябры имени 7Волка в файле InfoScript2.txt (файл-база данных со всеми игровыми текстами) оно отображает нормально. Когда вместо кракозябр я ввожу в этот текстовый файл нормальные русские буквы, игра их не понимает. Т. е. прога понимает кракозябры, но удобоваримый для человеческого мозга русский шрифт - нет. А значит в этих шрифтах от 7Волка русский текст расположен не в обычном "русском" диапазоне, а в каком-то другом районе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кракозябры имени 7Волка в файле InfoScript2.txt (файл-база данных со всеми игровыми текстами) оно отображает нормально. Когда вместо кракозябр я ввожу в этот текстовый файл нормальные русские буквы, игра их не понимает.

Вот и я о том же.

Между считыванием текста при помощи кодировок ASCII(1251) и ASCII(1252) есть разница. В одному случае получится русский текст, в другом доп. символы.
Просто я не дописал. Если игра ждёт кракозябры, а сунуть русские, получаться знаки вопросов. (При конвертировании игрой код получится неверным и он будет заменён на заглушку.) Если сунуть кракозябры, а считывать как русские, получатся опять те же самые вопросики. Нужно просто сохранить текст в правильной кодировке.

К сожалению сам посмотреть не могу этот файл, архив сайта опять глючит, а у самого всё находится на другом компе. Можно их увидеть?

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разумеется можно. Какие именно файлы нужно кидать?

Содержание русика: j0.fnt, j0.met, f1.fnt, f1.met, f3.fnt, f3.met, InfoScript2.txt.

Только в самом инсталяторе везде вместо первых букв - R, и русик сделан ввиде отдельного экзежника-модуля, но, я так понимаю, тебе пофиг.

Могу кинуть оригинальные файлы.

Могу кинуть свой начатый перевод, но, думаю, смысла нет.

P. S.: Как прикреплять файлы? Или на какой файл-хостинг тебе удобнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jiube

Ну мы ведь обсуждали текст пиратки, кидай пока его. =)

Я погляжу и проверю свои догадки. Прикрепление файлов пока не сделано на данном ресурсе, заливай на multi-up.com

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://multi-up.com/195760

Весь контент русика пиратки в установленном виде. Текст – в папке Scripts.

Изменено пользователем Jiube

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://multi-up.com/195760[/post]

Весь контент русика пиратки в установленном виде. Текст – в папке Scripts.

С текстом сейчас поколдую, а вот по шрифтам ноль идей. Видел я конечно немного, но это ни на что не похоже. =)

===

Хм. Текст просто в юникоде сохранён.

===

Не совсем. Вот блин пираты...

Сохранён как юникод, но при считывании выдаст кракозябры.

Потому что весь текст находится в разделе доп. символов для испанских/немецких/французских символов.

У русского же коды в юникоде идут за ними, а не вместо них. Поэтому в хексе можно увидеть русские символы, вежь в нём считываются 2 байта и потом конвертируются, а в блокноте нет, так как считываются все 4 байта юникода и мы получаем то, что получаем. =)

Нужна программа транслятор, которая автоматом переводить будет из алфавита "АБВГДЕ..." в "АБВГДЕ..." Где то видел такие.

Даже сам писал енто дело =)

Сейчас поищу.

===

Блин. Вот и движок сайта юникод перевёл в аскии.

 

Spoiler

NUM_ENTRIES( HELP_TEXT_LAST )

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_NONE", "Неверная текстовая строка.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_01", "Работа, работа, работа. Я устал от этого.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_02", "Я должен был стать священником. Они легко добились своего.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_03", "Поклонение - единственная вещь, которая удерживает меня от продвижения.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_04", "Я был на ногах весь день.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_05", "Что за день у меня был.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_06", "Кто - то должен придумать машины, чтобы все это делать.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_07", "Нелегко быть сельским жителем.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_08", "Интересно, что мне предложат в следующий раз?")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_09", "Мне жаль, что мне не приходится так много работать.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET1_10", "Брать и нести. Что за жизнь.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET2_01", "Лучше бы я забрался для этого на небеса.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET2_02", "Мне нужен адреналин в крови.")

ADD_TEXT( 0, HELP_TEXT_NARRATOR_NONE, "HELP_TEXT_VILLAGER_MALE_BANTER_SET2_03", "О боже где же ты.")

===

Завтра допишу конвертер файла с текстом из бинарника в обычный читабельный блокнот, а из обычного читабельного в кракозябристый бинарник.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Омг, у 7Волка жюткий пирявод. Русяфыикацейа. Лох-кАлл-лизать-ция....

Движок сайта то перевел, только мне то нужно обратно в текстовик его похорошему загнать...

Надеюсь ты ищешь этот "транслятор", "транслитератор"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Jiube

Как раз над ним я и работаю.

Ибо стандартный тут не подойдёт.

Насчёт шрфитов можно спросить тут, а может даже что-то уже есть.

Ну или использовать от пиратки, там вроде он был не самым ужасным насколько я помню.

P.S. Я когда то сам хотел сделать перевод B&W под последние патчи. =)

===

Залил сюда, если надо, перезалью.

Думаю проблем в работе не должно возникнуть.

Переводишь текст, нажимаешь "конвертировать обратно". Тестишь.

Если надо, распознаешь его обратно. Букв "ё" скорее всего в шрфите нет, но если надо, можешь поискать и добавить их потом в алфавит транслятора(config.txt).

В начале заголовок какой-то странный, хотелось бы узнать, в хексе оригинальный заголовок в "nfoScript2.txt" длинной в 806 байт и пиратский отличаются чем-то?

Меня немного смущают эти

SLONG    HELP_TEXT_NARRATOR_NONEHELP_TEXT_NARRATOR_NONE =  [b]00 20 00 30[/b]

 

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У этой пиратки шрифт, как ни странно замечательный. Он даже пытается изобразить оригинальный (вполне успешно, как по мне).

На том форуме по шрифтам ничего нет, но тема про ЧиБ, впрочем, создана. Пошел регистрироваться, авось они расковыряют эти шрифты.

========================

Какой шустрый, а? Запостил ответ, гляжу, а там у тебя что-то 8* .

Оригинальный заголовок в хексе? Всмысле? Оригинальное название файла - InfoScript2.txt . Пираты сделали отдельный запускаемый файл, который пошел искать свои файлы с переводами. Пиратские файлы - это оригинальные названия, только первая буква заменена на R. Т.е. RnfoScript2.txt.

SLONG    HELP_TEXT_NARRATOR_NONEHELP_TEXT_NARRATOR_NONE =  [b]00 20 00 30[/b]

 

......................

Вотъ... Это вообще, оригинальный текст файла. Вместо 00 20 00 30 - цифра и нечитаемый блокнотом символ. В цитируемом месте - соответственно: .... = 1◘ . Надеюсь, прога его обратно конвертирует. Это надо просто опробовать прогу. Забил на тот форум, иду качать.

===========================

8* сайт мой символ воспринял и отобразил не как квадрат... Поменял имвол на похожий. Вопщем такой же квадрат, только нежирный. Хотя... Нафиг я все это говорю? Знаю ведь, что этот символ значит, что символа с таким кодом нет...

===========================

"Ух-ты, работает!" Ну а насчет русской буквы ё.... Если мне ее нужно будет добавить, то, я так понимаю, в верхний ряд конфига нужно добавить Ё и ё, а в нижний - соответствующие им символы, если они обнаружаться в текстовике, но раз ты их не добавил - их там нет... Вобщем работает и я с головой ушел в перевод :) .

Ах да! Самое главное - СПАСИБО :) .

Изменено пользователем Jiube

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×