Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

DreamLord

Спасибо, попробую. Если найду - отпишусь сюда.

Всё, нашёл:

Есть оказывается и консольные команды:

showracemenu - Дает возможность сменить расу/внешний вид

showclassmenu - Дает возможность сменить класс

showbirthsignmenu - Дает возможность сменить знак рождения

sexchange - Изменяет пол выбранного NPC

К сожалению при первых 2 командах ВСЕ навыки персонажа ОБНУЛЯЮТСЯ!!! уровень игрока при этом не меняется.

Или можно сделать то же самое модом (только без обнуления характеристик): http://www.oblivion.ru/mods/Character_Generate_Amulet.zip

Там появиться амулет, который лежит где мы первый раз вышли из учебного подземелья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, помогите! Застрял я...

Не могу пройти этот сраный Квест на поиск "Стрелы Высвобождения" от Гильдии Воров.

Я уже даже этого мага в его башне нашёл, ключ стырил. Самого потом Зарезал, думал что он её с собой носит. В общем, облазил всю башню, проверил все сундкуки - НЕТ там это стрелы!

Люди, кто прошёл, подскажите - ГДЕ ЕЁ ВЗЯЯЯТЬ!!!!

И ещё, на будующие, скажите какой чит на Отмычки? Плиз..... ;) :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как ты смотрел, но он где то там валяется, правда я сначала я его сам не нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, кто прошёл, подскажите - ГДЕ ЕЁ ВЗЯЯЯТЬ!!!!

Вор желает, чтобы вы украли Стрелу высвобождения у придворного мага Бравиля. Можете убить его, если захотите, но только не в пределах замка.

Отправляйтесь в Бравиль, бедняки вам расскажут, что у Фатиса Арена (Fathis Aren) есть таинственная башня где-то за городом, но в нее так просто не попасть. Надо найти путь из замка, потому что главный вход закрыт на ключ.

Следуйте днем в комнату мага и обыщите ее как следует. Но никакой стрелы вы не найдете, поэтому смотрите по стенам. Одна опора отодвигается и вашему взору предстает дверь в подземелье. Пройти по нему - задача не из легких, поэтому покажем вам путь на карте:

wizardsgpx8.jpg

Повсюду вас будут преследовать заклинатели, крысы, дэйдра (в зависимости от вашего уровня). Пройдя запутанными коридорами логова Бравильского мага, вы окажетесь в полуразрушенной башне, которая находится недалеко от города. Здесь, вероятнее всего, вы встретите самого Фатиса Арена, охраняющего свои сокровища. На третьем этаже в лаборатории вы обнаружите наконечник стрелы, который и необходимо вернуть Серому Лису. За эту работу он присвоит вам долгожданное звание Мастер-вор (Master Thief).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25, Большое спасибо! Я уже смотрел в его сундуке, ничего не находил. Сейчас глянул - есть наконечник! Ура!

Теперь у меня есть ещё один вопросик, дайти коды на:

"20 языков дракона" и на "20 цветков Редворта". Плиииз!

Мне, Архимагу и вдруг такое! Случайно стырил чего-то у магов, пока выполнял квесты воров, теперь такое вот дело. Я даже не знаю гди их искать!

Или хотябы подскажите где купить\нарвать....

UPDATE

И последний вопрос: У кого можно купить\обучится заклинанию "Лечение других" - желательно самого крутого уровня! Так как все навыки магии, кроме призыва и разрушения, я прокачал уже на 100. ;)

Изменено пользователем vanya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AleX-25, Большое спасибо! Я уже смотрел в его сундуке, ничего не находил. Сейчас глянул - есть наконечник! Ура!

Теперь у меня есть ещё один вопросик, дайти коды на:

"20 языков дракона" и на "20 цветков Редворта". Плиииз!

Мне, Архимагу и вдруг такое! Случайно стырил чего-то у магов, пока выполнял квесты воров, теперь такое вот дело. Я даже не знаю гди их искать!

Или хотябы подскажите где купить\нарвать....

UPDATE

И последний вопрос: У кого можно купить\обучится заклинанию "Лечение других" - желательно самого крутого уровня! Так как все навыки магии, кроме призыва и разрушения, я прокачал уже на 100. ;)

Ты же Архимаг! поэтому спокойно заходишь в Тайный универ в Империал СИТИ и ищешь в нём алтарь создания заклинаний. и создавай ЛЮБОЕ заклинание на свой вкус и цвет!

А "20 языков дракона" есть немного в вратах Обливиона... и если устанавливал офиц. плагин(качал наZone) какой-то башни, которую тебе оставляет предок, то в ней есть немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AKAVovaN

ищешь в нём алтарь создания заклинаний. и создавай ЛЮБОЕ заклинание на свой вкус и цвет!

Круть! А я и не знал что так можно! Только вот вопрос, а где точнее этот алтарь. Что-то я ниразу там на такое не натыкался...

Да, и теперь ещё, помогите со следующим Квестом про Ботинки Быстроногого Ждека, вроде... Я побывал уже в подвале, перебил вампиров, и забрал дневник. Читал его раз 5 (Перевод от 1C)... Никакой зацепочки. Куда дальше идти!???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже когда-то "вляпался" и меня попалили в Гильдии Магов. Потом я понял, что эти цветочки достать будет очень проблематично, стал проходить с места, где я ещё делов не натворил. Довольно много пришлось снова проходить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тоже когда-то "вляпался" и меня попалили в Гильдии Магов. Потом я понял, что эти цветочки достать будет очень проблематично, стал проходить с места, где я ещё делов не натворил. Довольно много пришлось снова проходить...

Помнишь того графа, от которого ты узнал о пещере, так это он Джек, тоолко вампир, просто надо обыскать его тело(он нападает сразу после нахождения его гроба), на нём и будут те ботинки. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AKAVovaN

Круть! А я и не знал что так можно! Только вот вопрос, а где точнее этот алтарь. Что-то я ниразу там на такое не натыкался...

Млин, заходишь в универ через ворота и идёшь прямо, там ещё много разных дверей таких, как покои магов... так в какой-то из этих дверей и есть такой маленький желтый алтарь. А в какой-то другой алтарь зачарования доспехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, я прошёл сам дальше. Нашёл алтари в комнате Архимага. ;)

Так, застрял я наглухо на миссии - "Дерзкое ограбление". Там где надо тем наконечником стрелы открывать. Тоесть, я дошёл туда где какой-то "Будда" стоит спиной ко мне и с мечём. Ну вот типа надо по нему стрелять. Приглянул местечко - где 2 камня горят красным, напротив. Только туда попасть не могу - ворота мешают! Ну и теперь вопрос - Как их открыть? Какая кнопка\рычаг их открывает? Я уже раз 100 круги наматывал там. Обсмотрел всё что только можно. И фиг его знает что там надо нажимать. Помогите, пожалуйста!! Уже час мучаюсь, никаких нервов не хватает!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, я прошёл сам дальше. Нашёл алтари в комнате Архимага. ;)

Так, застрял я наглухо на миссии - "Дерзкое ограбление". Там где надо тем наконечником стрелы открывать. Тоесть, я дошёл туда где какой-то "Будда" стоит спиной ко мне и с мечём. Ну вот типа надо по нему стрелять. Приглянул местечко - где 2 камня горят красным, напротив. Только туда попасть не могу - ворота мешают! Ну и теперь вопрос - Как их открыть? Какая кнопка\рычаг их открывает? Я уже раз 100 круги наматывал там. Обсмотрел всё что только можно. И фиг его знает что там надо нажимать. Помогите, пожалуйста!! Уже час мучаюсь, никаких нервов не хватает!!

Мляяяяя......... :no:

Теперь вас ожидает долгая пробежка, которая заканчивается в огромном зале с тремя статуями. Здесь находится дверь, которая ведет в помещения имперского дворца, и открывается она метким выстрелом. В самой большой статуе находится замочная скважина, а проход можно открыть точным попаданием из нужного положения. Теперь надо найти место, откуда стрелять. Видите два красных кристалла? Вот туда и надо забраться. Как это сделать, см. рисунок:

imperialzm5.jpg

Справа красная точка - это дверь, через которую вы попадете в другой зал с кнопкой. Нажимайте на нее и массивные блоки опустятся, металлические решетки поднимутся, открывая путь к площадке между двумя кристаллами. Возвращайтесь на "огневую точку" и наблюдайте изменения, происходящие с большой статуей. Вот в ней и открылась замочная скважина, в которую необходимо попасть стрелой высвобождения (Arrow of Extrication). Используйте сначала простые стрелы, чтобы точно прицелиться (вы услышите характерный стук, когда попадете), а затем выпустите стрелу-ключ.

Совет: сохраните игру, потому что один неверный выстрел - и квест провален. Вы конечно, можете поискать стрелу, но нет уверенности, что найдете.

Большая статуя отодвигается, а маленькие... оживают. Это древние айлейдские стражи, которых надо победить (или проскользнуть незаметно мимо).

А теперь сохраняем игру. В этом квесте встречается баг, поэтому если по какой-то причине вы не можете его закончить, загружайтесь снова.

Тихонечко заходите в дверь и вы окажетесь... в помещении со спящими стражниками. Осторожно следуйте за маркерами, стараясь миновать охранников, и вы попадете в Имперскую Библиотеку. Прокрадитесь мимо слепых монахов, но не разговаривайте с ними. Сядьте на специальный стул, и вам принесут Древний свиток! Монахи будут думать, что перед ними Селия Каморан, которая куда-то пропала (Лис постарался), поэтому не выдавайте себя. Ее приход за свитком ожидали.

Теперь путь назад заблокирован. Крадитесь наверх, мимо монахов и стражников, и вы окажетесь в комнате боевого мага. Быстро бегите по направлению, указанному маркером и прыгайте в люк в камине. Вот для этого и нужны Сапоги Спрингхил Джека. Они не выдержат этого падения и развалятся, как только вы достигнете земли. Если вы уверены в своей силе, то можете и без них выдержать это падение, тогда сапоги вы сохраните для своих дальнейших приключений.

И теперь вы оказались в начале Старого Пути (Old Way). Выбирайтесь на поверхность и отправляйтесь к Серому Лису. Однако, чтобы получить награду, вам необходимо передать кольцо графине Анвиля, Милоне Умбранокс. Насколько же она удивится, увидев его... снова. Оказывается, это обручальное кольцо ее мужа, имя и лицо которого загадочным образом стерлись из ее памяти.

И тут Незнакомец появляется перед ней и надевает маску. Да, он и есть Серый Лис. Но теперь с помощью Древнего свитка ему удалось снять проклятье с этого капюшона. Перед вами Корвус Умбранокс. Это имя было стерто из истории, когда он впервые нацепил на себя маску Лиса. Теперь же будет все по-другому.

Корвус присваивает вам звание Серого Лиса, теперь вы - главный вор, и шлем принадлежит вам. Зачарованный на повышение умения красться, накладывающий Перо и Обнаружение существ, он поднимает награду за вашу голову до 500. Но как только вы его снимете, штраф исчезнет. Более того, если в образе Серого Лиса (надев маску) вы совершите преступление, то сняв маску. вы обнаружите, что весь тяжкий груз незаконных деяний лежит только на Сером Лисе, но никак не на герое. Кроме того, у вас появилось официальное заведение гильдии: дом Дарелота в Прибрежном Районе (Waterfront) почистили и восстановили.

Теперь вы заведуете всем этим. Хорошая работа, Серый Лис.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AleX-25, как всегда - Большое спасибо!

Слушай, ты скажи, а где это ты это прохождение нашёл. Видно же что это ты откуда-то взял. Дай ссылочку, плиз! Можешь ещё пригодится там чего... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AleX-25, как всегда - Большое спасибо!

Слушай, ты скажи, а где это ты это прохождение нашёл. Видно же что это ты откуда-то взял. Дай ссылочку, плиз! Можешь ещё пригодится там чего... ;)

Летописи Тамприэля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ киньте кто может ветку реестра, а то не могу плагины подключать или подскажите как можно подключать без ветки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А дальше что было написано? Чтобы ты по себе людей не судил. Ты это ты. У тебя все сложно. Это возможно. Потому что текст не обязательно всегда должно быть сложный. Людям которые не хотели учить я говорил, ок. не хочешь так не хочешь. Были люди, которые придумали отмазки, “у меня нет времени учить, мне надо пойти поразвлекаться”. вот тем я так отвечал. Пояснял не однократно. Зачем ты врубаешь фентези мод, я хз. Я без понятия какой это случай. Я не выражал позицию. Я не говорил что в аниме та же логика что и с играми, и не говорил обратного. Я ничего просто не говорил. А теперь ты за меня уже решил, что я вот так считаю, и я должен оправдываться за это. Ты капитан очевидность, дальше первой строчки не читаешь.  Конечно не понимаете, вы же читаете избирательно.     
    • Вот я не понимаю. Был где-то у нас раньше разговор про аниме. И там мне говорили (не буду называть кто, тыкать пальцем, и говорить, что это Даскер), что чуть ли не все аниме и близко не похожи на мангу. А тут я узнаю, что чуть ли в каждой аниме автор манги держит руку на пульсе и участвует в её создании. И вот у меня вопрос — а как так получается то? Автор всегда рядом, но всегда аниме и близко не то, что манга? 
    • Ну да, возможно. Ну я готов терпеть и плохое озвучание. Игра того стоит. Я попробовал игру, когда вышел текстовый русификатор, но понял что не получается читать субтитры во время игры. Отложил прохождение. А так, если кому и не понравится озвучка, то могут всегда перейти на только субтитры. А лучше вообще играть на родном английском, как считают некоторые индивидуумы. P.S. А так, я помню когда были пиратские озучки игр. Играл и ничего. Нос не воротил. А про корявые русификаторы, вообще лучше помолчать. Но ничего - играл.
    •   Ты именно это и сказал. Это де факто невозможно. Даже самые лучшие специалисты не смогут избежать потерь без того, чтобы строчить длительные сноски с пояснениями того или иного нюанса. Обычно без адаптации никак не обойтись, а адаптация неизбежно приведёт к потерям исходного смысла в той или иной мере. Не, это я так тебе напоминаю твои же более ранние заскоки что про сто часов на изучение английского для тех, кто просто хотел субтитры для игры. Так вот, повторю по аналогии твои же слова про игры в контексте аниме: никакого тебе аниме с субтитрами — иди живо учить японский, не 200 — так 400 часов у тебя определённо найдутся по ровно той же аналогии, которую ты применял касательно людей, которые не хотели учить английский и ждали сабы для игр. Почему тебе надо учить японский — ну дык в оригинале же тебе надо, ты сам так говорил. Так ведь случай же идентичный. Почему это применимо для тебя для игр ,но не для других вещей с иностранным языком? Большая. В бюджетном аниме экономят. Там нет возможности быть избирательным и привередливым — берут  тех, кого могут себе позволить, а не тех, кто понравится автору оригинала, а потому и спрашивать автора о чём-либо в данном контексте особого резона может и не быть вовсе. Ваш капитан очевидность. А разрабы, например, ночного дозора явно послали всех куда подальше, слепив отсебятину, пусть и с хоть каким-то приближением к оригиналам. А уж про сценаристов видео адаптации книги, которая была ещё раньше даже промолчу. Там вообще ппц. Всякое в мире бывает. Не всё и не всегда делается так, как было бы лучше в качественном плане. Не все и не всегда это всё могут себе и просто позволить вообще.
    • Всмысле о чём? О том о чем они снимают. Разрабы ведьмака часто обращались за консультацией к Сапковскому к примеру.  Я согласен, но причина не столько в отсутствие консультации с автором, сколько в ограничении эфирного времени, цензе и как это в целом воспринимается на тв. Тебе надо в 12-13 серий сделать сезон, желательно на чем то его закончить, хотя бы как арку закончить, и естественно тебе придется ужиматься, а иногда наоборот растягивать, как то.
    • Страйк на ютубканалы не прилетит? было же время, в ютубе (да и везде) аккаунты банились просто так, потому что на них “донесли” за авторские права и т.п.
    • Второе обновление перевода. Пока возьму паузу, подзадушился объёмом текста.
      Вчера донёс до автора игры мысль, что ему нужно в будущем обновить файл с английским текстом, потому что там не хватает части строк. Хорошо, если он запомнил/записал этот факт.
      Также просьба к владельцам игры в Steam — мне не помешает обновленный клиент после следующего патча с контентом (хотя догадываюсь, что всем пофиг).
    • ну… японские — по характерам персонажей в основном. Визуал и действо всегда в манге, но комикс крайне сильно урезает характер персонажа, поэтому автора могут взять для консультаций. Крупные фирмы по визуалу почти всегда нанимают автора дополнительно к контракту, для описания персонажей. если манга активная, т.е. студия начала клепать анимеху не дождавшись завершения — автор дает консультации о будущем развитии сюжета (если не успевает рисовать сам — как это было с первым Королем Шаманов — автор дал намеки, студия настрочила, в итоге автор придумал другое — все в дураках).
    • Так консультантам же. А автор о чём может проконсультировать? 90% аниме адаптаций если ознакомится с первоисточником это упрощение, дичь и отсебятина в одном флаконе — вероятно авторское видение, консультации так и выпирают. А ты про какие то рекомендации по голосам говоришь… 
    • В нашем мире,  консультантам платят за то чтобы они поучаствовали в процессе, а ты выставляешь человека который знает больше всего о том, что они собираются делать, - ненужным, который еще и минусы приносит.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×