Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

ToXa

Это Вам следует читать внимательнее..выше я уже упоминал про форсирование..не помогло!

З.Ы.: 3850 - тоже не айс! и уж если в 2600 не включается, то никаких сверхспособностей не дадут карты линейкой выше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

navalstorm

Комрад, ну я ж не виноват что у Вас не получается!))))) Я канечно таким не грузился, мне и сглажывания хватает, но попробуй посмотреть твикгайды забугорные там обычно умно пишут)))

з.ы. угу, 3850 не сенокос, одно по сравнению с твоей, показывает результаты, без обид! посмотри любые тесты, на тех же оверклокерах!

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не спорьте народ, уже давно доказано, что хдр+аа работают на картах ати х1... и выше и на 8 жирафах и выше, все форсировать надо из дров... если не работает, значит дрова кривоваты, либо с системой в общем траблы.. не более того... Я как раз вчера облу золотую поставил - создал профиль для нее с вкл аа, в самой обле выставил хдр - все пашет... вот эта связка хдр+аа может не работать только при определенных условиях движка игры(сталкер, двигло анрила итд) И то даже там немного "обманку" можно врубить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит я хотя бы отчасти был прав...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит я полностью был прав! =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, прошел гильдию магов, стал вампиром, пришел к ведьме, ей нужны камни душ, какие только не приносил ничто не канает(ели еще не забыли, все наверное уже прошли, играют в другое :sorry: )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает, ей нужны камни душ

Великие и чтоб не заряжены были ;)

Изменено пользователем navalstorm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто играл с Оскуро.. "Сердце дикой природы" так больше и не заполучить? (после того, как оно вместе с призрачным волком убегает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камрады, такая трабла, может уже поднималось, но 92 страницы это не айс) Почему при включенном Сглаживании, если направить камеру на врата Обливиона, начинает жутко тормозить, падение ФПС до 1-го кадра в секунду и держится стабильно, но стоит отвернуться от ворот, ФПС снова становится нормальным. Причем это от остальных настроек графики не зависит, ставил и на min и на max, но если включен АА - не выше одного ФПС и только если смотреть на врата Обливиона...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

VitaminStranger

Хоть бы конфу свою написал! а вообще на эти врата обливиона выдать уходит много партикл или каких-либо других эффектов, и со сглажыванием они тормозят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Athlon 64 3000+, Radeon X1950GT 256Mb, 1.5Gb RAM

PS/ Объясняю эксперимент: сбрасываю все настройки на минимум, без AA. Подхожу к вратам: 75 кадров стабильно. Оставляю все опции неизменными, толко включаю AAx2. Снова подхожу к вратам: 1 кадр хоть убейся. Это не тормоза, это реальная проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Драйвера обновить или наоборот постарше версию поставить. Да и компьютер не слишком уж и мощный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Драйвера обновить или наоборот постарше версию поставить. Да и компьютер не слишком уж и мощный.

Комп нормальный!

VitaminStrange

Поставь мод Ati AA refraction fix v1.3 ... 8.1 - стабильные дровишки для твоей видюхи..Может быть реестр почистить пора? И ещё попробуй конфиг оптимизировать..(есть на оверах хороший фак). Если какие-то вопросы будут обращайся! ;)

Любимая игра..поэтому не успокоюсь, пока не помогу!

Изменено пользователем navalstorm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в обливионе можно стать вампиром???(кроме гилдии убийц)

Поспи где-нибудь..в форте или пещере(В пещере "Кровавые реки" по-моему полно вампиров..вступай с ними в бой и они укусят тебя обязательно)..или на просторах Сиродиила в Лагере любом..или

Зайди в какую-нибудь пещеру, типа этих:(Если Оскуро установлен)

- 'Песчаные губы'

- Нинендава

- Фанакас

- Норналхорст (Лорд Волмир)

- Мемориальная пещера

- Пустая пещера

- Форт-Кармала

- Форт-Хастрел

- Форт-Насо

- Форт-Редман

- Форт Красная Вода

- Форт-Властарус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/
    • Автор: Rinats
      No Rest for the Wicked
      Жанр: Action /  RPG 3D
      Платформы: PC XSX
      Разработчик: Moon Studios
      Издатель: Private Division
      Дата выхода: 1 марта 2024 года расскажут на презентации
      No Rest for the Wicked — динамичная экшен-RPG, в которой игроки выступят в роли керима — одного из участников секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями. Главному герою предстоит покончить с Мором — чумой, которая вернулась в мир спустя тысячу лет и начала разлагать всё, к чему прикоснётся. Однако задачу протагониста осложнит то, что в ходе приключения его втянут в жизнь простого люда и политические интриги.
      Разработчики рассказали про игру



  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баны идут всегда. Только вот в экосистеме читерства есть своя пищевая цепь.
      И методы борьбы, эффективные для планктона, порой бесполезны против хищников на её вершине. На нижнем уровне этой цепи находится знакомый многим агрошкольник. Его мотивация - не победа, а хаос и привлечение внимания. Он скачивает первый попавшийся публичный чит с какого-нибудь форума (нередко с вшитым стиллером, который уводит его Steam-аккаунт, но это другая история), запускает игру и врубает всё на максимум. Это так называемый рейдж хакинг: его персонаж вертится юлой (благодаря разновидности аимбота под названием "спинбот"), раздавая хедшоты на 360 градусов, его спинбот не доводит прицел, а телепортирует его между головами противников с невозможной скоростью, ESP (разновидность волхака) загромождает экран светящимися коробками. Ему весело от того, что весь сервер его материт. Такие индивиды - это легкая добыча. Их поведение настолько аномально, что оно обнаруживается эвристическими анализаторами античита почти мгновенно, не говоря уже о потоке репортов от игроков. Он получает свой бан через пару матчей, теряет 70 долларов (или аккаунт родителей) и на время затихает. Это расходный материал. Совсем другое дело - скрытный читер. Он не пользуется публичным мусором. Он платит за приватный чит, распространяемый по подписке (20-50 баксов в месяц). Разработкой таких читов может заниматься целая команда с техподдержкой и гарантиями. Их продукт - это не кувалда, а скальпель. И его задача - не доминировать очевидно, а иметь постоянное, незаметное преимущество. Их аимбот не скачет по головам, а имеет настраиваемые параметры угла обзора, в котором он срабатывает. Также он имеет плавность доводки и так называемый "хьюмайнайзер" (алгоритм, добавляющий микроскопические ошибки, чтобы движение выглядело человеческим). Он лишь слегка подталкивает прицел в сторону головы противника в момент выстрела. Со стороны это выглядит как идеальный фликшот скилового игрока. Их ESP не рисует яркие квадраты. Он может показывать лишь тонкую точку над головой врага за стеной. Это всё равно дает тотальное информационное превосходство. Одна из их главных фишек - это так называечый streamer-proof оверлей. Чит встраивается в графический конвейер и отрисовывает свои элементы на самом последнем этапе, прямо перед отправкой кадра на монитор. А программа для стриминга вроде OBS захватывает кадр на более раннем этапе, получая абсолютно чистую картинку, без каких-либо признаков читов. Зрители видят невероятный скилл, в то время как сам игрок смотрит на мир сквозь рентген. Я думаю все видели комичные случаи, когда из-за сбоя или обновления Windows этот механизм ломался, и во время прямой трансляции на многотысячную аудиторию у про-игрока внезапно на весь экран всплывали те самые точки из ESP. Разработчики таких читов постоянно обновляют сигнатуры, методы инъекции драйверов в ядро и способы обхода проверок целостности, чтобы оставаться необнаруженными. Они так же могут предоставлять гарантии в виде бесплатной подписки на определённый срок в случае попадания подписчиков в волну банов. Т.е. людям после банка дают подписку на стоимость игры, они могут снова купить игру и продолжить читерить с мощным читом без дополнительных трат.  Поэтому простой бан - это борьба с симптомами, а не с болезнью. Болезнь - это многомиллионная подпольная индустрия, для которой бан - это повод продать еще одну подписку.
    • К слову и русификатор на такую игру уже не сделать будет.
    • Выше я писал о предпоследнем шаге в борьбе за “честную игру”, который, как я предполагаю, переместит многопользовательские игры на сервисы а-ля Geforce Now. Я не упомянул риск возможного развития событий.

      Перемещение тех же популярных многопользовательских игр в облако может стать легитимным толчком для всей индустрии. Поскольку большинство пользователей играет именно в многопользовательские проекты, это может стать новой нормой. Дескать большинство пользователей уже играет в облаке, пора делать аналогичное и с остальными проектами. И все, кто может себе позволить (в первую очередь, конечно же, ААА-издатели), начнут переносить свои проекты в облако. Потому что это открывает невиданный доселе простор для монетизации. Помните старые игры Ubisoft с их вышками? Эти вышки ругали на чём свет стоит. Дескать, “как же надоело, уберите, это убивает дух исследования”. Меня всегда удивляли эти претензии, ведь эта механика экономила массу времени, позволяя сразу видеть на карте все активности. Но нет, “исследователям” нужна была загадка, у них было много свободного времени. Сейчас, спустя много лет, мне кажется, что эта волна недовольства, исходящая от единиц, могла быть искусственно раздута теми, кто уже готовил новый способ обогащения. Что произошло, когда вышки убрали? Получать информацию стало тяжело. Нужно либо часами нарезать круги по карте, либо ждать случайного NPC, который соизволит подсказать, где может быть что-то интересное. А что пришло вместе с этим? Так называемые “пакеты экономии времени”. Заплати 300 рублей - и получишь благодарность от тракториста карту всех сундуков. Еще 300 - карту всех дополнительных заданий. Еще 300 - карту коллекционных предметов. По сути, те же самые вышки, только теперь за реальные деньги и по частям. До сих пор у этой модели был один изъян: ее можно было обойти. Прямой доступ к памяти процесса на клиентском ПК (ReadProcessMemory, WriteProcessMemory - наши старые знакомые) позволял энтузиастам создавать трейнеры, которые делали то же самое, но бесплатно. Даже перенос части логики на сервер не спасал. А вот полный перенос игры в облако решает эту проблему кардинально и окончательно. Когда вся игровая логика будет исполняется на удаленном сервере, у пользователя на компьютере не будет ничего, кроме видеопотока. Взламывать будет нечего. И здесь издатель получает абсолютный, неоспоримый контроль. Хотите сэкономить время и увидеть все сундуки на карте? Платите. Других вариантов нет. Хотите получить редкий косметический предмет? Он выпадет вам с шансом 0.01%. Никаких больше манипуляций с дроп-рейтами. Но вы всегда можешь купить “усилитель удачи” за 200 рублей, который повысит шанс до 10% на один час, либо купить сам предмет за 1000 рублей. Устали фармить ресурсы? Купите “премиум-статус” и будете получать в два раза больше руды. Хотите “Режим бога”? Оформите посуточную подписку. В этом смысле борьба с читерством вполне может стать идеальным, благовидным предлогом для построения цифровой экономики, о которой издатели мечтали десятилетиями. Экономики, где у пользователя не будет никаких лазеек. Где нет пиратства. Где нет модификаций. Где нет читов. Где есть только одно правило: если ты хочешь получить что-то, чего нет в базовой версии, - плати.
    • Эта самая Лайка, между прочим - квадробер — что ещё хуже, чем фурии.  Какие-то двойные стандарты, честное слово.
    • Да никому не надо рисковать аккаунтом, на котором долго набивается рейтинг. 
    • там просто доказать читерство бывает сложнее, вопли “он меня обыграл — значит читер” уже не прокатывают)
    • В играх где рейтинг есть,на высоких рангах, читеров сложно найти. 
    • Так каждый думает, что он то хитрый и его не поймают, не то что эти лохи, которых забанили.
    • В папке с игрой есть файлы *.crm, *.spr?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×