Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Таинственная локализация Snowball

Рекомендованные сообщения

Студия Snowball выложила на своем сайте заметку о поисках переводчика для крупного ролевого проекта. Все бы ничего, но согласно новости игра еще не анонсирована! Также подчеркиваются сжатые сроки работы и огромное количество текста. А также, цитирую, «название этой игры можно будет рассылать потом вместо резюме». Что же за таинственная RPG досталась «снежкам»? Mass Effect? Fable 2? Или, может быть, Baldur’s Gate 3, слухи о разработке которого неоднократно всплывают в сети?

UPDATED. Представитель Snowball сообщил, что речь идет о ничем не примечательной РПГ Mount & Blade.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В россии он будет издаваться EA Russia через дистрибьюторскую сеть SoftClub.

ДА С ЧЕГО ТЫ ЭТО ВЗЯЛ?????

1.С чего вообще можно строить планы на издателя, если проект вообще еще не анонсирован? Переливание из пустого в порожнее. Кто хотел -уже высказался.

2. ЕА купила студию. Про права на издание никто ничего не говорил.

3. Предлагаю всем посмотреть на требы Assasins Creed (предварительные) - http://www.igromania.ru/GameNews/2008/1/17/index.htm

На просторы Всемирной паутины просочились сведения о системных требованиях РС-версии Assassin's Creed. Пока сложно оценить их достоверность, но в любом случае стоит запастись довольно мощной машиной.

Минимальные требования:

Windows XP или Vista

Два гигабайта оперативной памяти

Двуядерный процессор

Видеокарта с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти

16 GB свободного места на жестком диске

Рекомендуемые требования:

Windows Vista

Intel Pentium Core 2 Duo

Три гигабайта оперативной памяти

ATI HD2900 или NVIDIA GeForce 8800

Акустическая система 5.1

Контроллер консоли Microsoft Xbox 360.

А Mass Effect - RPG!!!/ Помним Обливион и Готику III?

4. Baldur's Gate 3 по прикидкам разрабов выйдет через 2года. Сжатые сроки???

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При чём тут требования АС??? МЕ разрабатывается на движке UE3 а его можно замечательно оптимизировать и получит очень хорошую графику. Как это с чего можно строить планы на издателя? Ты же не хочеш сказать что пока не анонсировали новый NFS, точно не известно что его будет издавать ЕА. ЕА купила студию со всей её интеллектуальной собственностью, а ты знаеш хоть одну игру от студии принадлежащей ЕА которую выпускала не ЕА!? Тем более что ЕА в кой-то веки уступила первое место как независимый издатель, и ей придётся очень постораться чтобы наверстать упущенное, а МЕ ей в этом очень может помочь, учитывая то как он продался на Xbox.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При чём тут требования АС??? МЕ разрабатывается на движке UE3 а его можно замечательно оптимизировать и получит очень хорошую графику. Как это с чего можно строить планы на издателя? Ты же не хочеш сказать что пока не анонсировали новый NFS, точно не известно что его будет издавать ЕА. ЕА купила студию со всей её интеллектуальной собственностью, а ты знаеш хоть одну игру от студии принадлежащей ЕА которую выпускала не ЕА!? Тем более что ЕА в кой-то веки уступила первое место как независимый издатель, и ей придётся очень постораться чтобы наверстать упущенное, а МЕ ей в этом очень может помочь, учитывая то как он продался на Xbox.

Ты на графику посмотри.Это раз. Права на издание МЕ у Майкрософта НО НЕ ИЗВЕСТНО ДЛЯ КАКИХ ПЛАТФОРМ!!!! Так что ЕА может быть (и очень хочется) тут НЕПРИЧЕМ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LIV

Чушь ты какую-то поришь. Ладно, еще бы предполагал просто. А то с такой уверенностью говоришь, что аж [censored]

Докажи, что издавать у нас порт Mass Effect будет Софт Клаб? Ты ведь об этом говоришь как состоявшемся факте.

Или где, по какой статистике значится, что Xbox 360 для Microsoft важнее Windows Vista? Опять же, как ты заявляешь.

И в конце-концов, обоснуй, с чего самый alone-локализатор Софт Клаб, начнет совместно переводить игру, с совершенно левой (для себя) конторой? Вдруг, ни с того, ни с сего, кончатся силы, ага...

P.S.

А сравнение с Midway и NFS - вообще маразм не в тему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я говорю что теперь в России играми от ЕА ведает ЕА Russia. А SoftClub выступает в роли дистрибьютора и локализатора. Вполне возможно что не сам SoftClub, а именно люди из ЕА приняли решение о совместной локализации в виду масштаба работ и желания выпустить готовый продукт одновременно с мировым релизом. А вот то что важнее для Microsoft Vista или Xbox тут как-то ни к месту, ведь виста сдесь вообще ни при чём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю что теперь в России играми от ЕА ведает ЕА Russia. А SoftClub выступает в роли дистрибьютора и локализатора.

Хорошо, поставим вопрос по другому. Докажи, что издавать Mass Effect будет EA, а у нас - Софт Клаб? Напомню, ты говорил об это, как о факте.

А вот то что важнее для Microsoft Vista или Xbox тут как-то ни к месту, ведь виста сдесь вообще ни при чём.

Как это не при чем? А куда по твоему портируют Mass Effect? На Mac'и что-ли? На PC и конкретно на его величество Windows. И как всегда, во всей красе Mass Effect пойдет только под Висту. Вот тебе и заинтересованность Microsoft в порте и издательстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как это не при чем? А куда по твоему портируют Mass Effect? На Mac'и что-ли? На PC и конкретно на его величество Windows. И как всегда, во всей красе Mass Effect пойдет только под Висту. Вот тебе и заинтересованность Microsoft в порте и издательстве.

МЕ портируют на ПК. И кстати про маки если МЕ будет издавать Еа ( в чём я уверен на 99%) то скорее всего он и на маках тоже выйдет, учитывая нынешнюю политику ЕА и рост популярности маков. Но если не брать маки в расчёт то МЕ портируют на ПК и соответственно на Windows а не на висту именно, и в данном случае именно сейчас когда у висты 10-15% рынка ОС выгода Microsoft призрачна от портирования на винду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты так и не привел каких-либо доказательств к тому, что ME будут издавать ЕА ;) Но один процент уверенности у тебя таки отбили...

то МЕ портируют на ПК и соответственно на Windows а не на висту именно
И как всегда, во всей красе Mass Effect пойдет только под Висту. Вот тебе и заинтересованность Microsoft в порте и издательстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И как всегда, во всей красе Mass Effect пойдет только под Висту. Вот тебе и заинтересованность Microsoft в порте и издательстве.

Ну это врядли есть наглядные примеры что пока это пустая болтовня и люди это понимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форумчане ,хватит флудить по поводу какой именно локализатор будет переводить M~E. И если уж начали дискуcсию, то прошу голые факты! А не ваши желания и домыслы! В.М.М

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LIV

Пустая болтовня, это фразы типа "я уверен на 99%"... Ты хоть какой-то довод приведи, в поддержку своих слов, а то просто "ЕА купила BioWare, ЕА работают с Софт Клаб, а Snowball за уши притянем", так что ли?

KlinOK

Во-первых: флуда здесь никакого нет. Идет обсуждение новости и возможности того, что "таинственной локализацией Snowball" является Mass Effect. Где флуд, укажи конкурентно, раз с целью "нравоучения" запостил здесь...

Во-вторых: на "домыслах и желаниях" держится любое обсуждение еще не вышедшей игры, ага...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тож думаю особого смысла нет строить догадки, спорить, лучше давайте подожем оффициального заявления "заинтересованных" лиц, а лучше издателей, тогда может что-нибудь прояснится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если Сноуболл молчит, значит еще игра оффициально не анонсирована, следовательно всякие Mass Effect и Fable 2 отметаю сразу (если бы это были они, не было бы никакой тайны), а вот Baldur's Gate 3 может быть спокойно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Backs Смотри посты с 20 сообщения, там уже идёт флуд! Про какие-то требования, про другие игры, и ещё бог знает чего! Тема про локализацию, её попрошу и придерживаться! :D И ещё раз повторю, ищите ФАКТЫ, а не догадки! P.S Надеюсь никто не в обиде! Просто хочется, чтобы писали по теме.

exgroover Да забудьте вы про Baldur's Gate 3 её ещё нет, игра есть только на бумаге, точнее в Диз-доке.

Изменено пользователем KlinOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KlinOK

Откуда вы знаете? Вы в Bioware работаешь ? Может они там под шумок альфаверсию (или CGI ролик) для анонса E3 (или что там сейчас ?) мутят. А Baldur's Gate 3 я привел как пример среди каких проэктов надо искать - еще оффициально не анонсированных, но уже назревших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×