Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Sostabt

shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (+ Clear Sky / Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Spoiler

Минимальные

  • Microsoft® Windows® XP(Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
  • Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 MB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 128 MB DirectX® 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

Рекомендуемые

  • Microsoft® Windows® XP/Vista (SP1)
  • Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
  • 2 GB RAM
  • 10 GB свободного места на жестком диске
  • 256 MB DirectX® 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT
  • DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
  • LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet
  • Клавиатура, мышь

* - для воспроизведения эффектов DirectX® 10 необходимы: Windows Vista, DirectX® 10 совместимая видеокарта.

Spoiler

5_th.jpg15_th.jpg14_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и флэшка.

...точна :blush2:

А за мостом никто не сидит...

Проходишь мост, идешь вдоль дороги и слева в разрушеном доме сидит чел, ему еще помогаешь от кабанов отстреливаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зовут его Лис -_- (вроде))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если слева, то до моста. А Лис, он в самам начале нуже, к нему вроде как за информацией о стрелке посылают... А после он только ждёт кого-то...

Лис - не есть проводник...

Изменено пользователем Fregat684

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопщето, задание "Встретиться с проводником" появится по сюжету полюбэ...

Оно появляется сразу после того, как ты сходишь на Янтарь и отключишь там какой-то психотропный аппарат, он ещё ввиде мозга сделан, там ещё зомби шастают...

Так вот, отключаешь аппарат, посмотришь сон, идёшь в тоннель, обыскиваешь труп призрака (там ещё контроллер буит), прослушиваешь там звуковую запись о проводнике. И только после этого появляется квест. Идёшь на Кордон, говоришь с проводником, он тя направляет к доктору, который сидит в "схроне Стрелка", как раз в той канализации... И этот доктор даёт те ключ от двери в гостинице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где найти бандита Кочергу? Второй раз прохожу, не могу его отыскать, хочется закрыть все квесты Долга. Задание есть, но оно никуда не указывает на карте, стрелок нет. При активации квеста ПДА просто указывает на район Агропрома и все. Всех бандитов там перебил, а Кочерга не появился(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FreoN

известный в свое время баг... Кочерга на самом деле может быть в другом месте, если не ошибаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопщето, задание "Встретиться с проводником" появится по сюжету полюбэ...

Оно появляется сразу после того, как ты сходишь на Янтарь и отключишь там какой-то психотропный аппарат, он ещё ввиде мозга сделан, там ещё зомби шастают...

Так вот, отключаешь аппарат, посмотришь сон, идёшь в тоннель, обыскиваешь труп призрака (там ещё контроллер буит), прослушиваешь там звуковую запись о проводнике. И только после этого появляется квест. Идёшь на Кордон, говоришь с проводником, он тя направляет к доктору, который сидит в "схроне Стрелка", как раз в той канализации... И этот доктор даёт те ключ от двери в гостинице.

Сталкера я прошел 2 раза. У меня сначала тоже был глюк с проводником (сказали встреиться с ним на Кордоне, а его там небыло) - решение простое просто надо "правильно" выйти из подземелья в агропроме (из схрона стрелка), там где ещё кровосос есть. Надо идти в другую сторону откуда пришёл после взятия флешки, там ещё должен быть контроллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сталкера я прошел 2 раза. У меня сначала тоже был глюк с проводником (сказали встреиться с ним на Кордоне, а его там небыло) - решение простое просто надо "правильно" выйти из подземелья в агропроме (из схрона стрелка), там где ещё кровосос есть. Надо идти в другую сторону откуда пришёл после взятия флешки, там ещё должен быть контроллер.

Я был в тайнике, когда Крот привёл ко входу в катакомбы, забрал шлэшку и убил на выходе контролёра, до янтаря. Когда за документами для бармена ходил. Может не надо было туда спускаться?

Изменено пользователем Fregat684

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я был в тайнике, когда Крот привёл ко входу в катакомбы, забрал шлэшку и убил на выходе контролёра, до янтаря. Когда за документами для бармена ходил. Может не надо было туда спускаться?

Зачем было убивать контролёра он что за проезд просил предъявить :rolleyes::rolleyes: :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будете смеятся, но я сегодня запустил игру на древнем рабочем компе на 64mB карточке.

А че...нормально в обед погамать с разрешением 800*600 и даже без тормозов. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем было убивать контролёра он что за проезд просил предъявить :rolleyes::rolleyes: :big_boss:

А что мне с ним было делать? Он же меня хотел вальнуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что мне с ним было делать? Он же меня хотел вальнуть...

Лан ты не понял в Сталкере мутант - Контроллер, а не Контролёр как в троллейбусе :rolleyes:

З.Ы.

Почти пройдя всю игру (прибл. 70-80%)дают квест "Встреча с Проводником" - это уже после всех заданий в т.ч. на Янтарном озере и Лаборатории Х-16

Проводника можна найти на юге, в районе Кордона перед разрушенным железнодорожным мостом — в том самом месте, где вы когда-то разговаривали с Лисом.

З.З.Ы.

Мой способ убивать контроллера (из Сталкера) - выбрасываем всё добро из сумки (т.к. Чем тяжелее ты, тем больший урон он наносит), и бежим стометровку за 5-ть секунд к Контроллеру, и лечим его свинцом :russian_roulette: почти вплотную - быстро и еффективно :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почти пройдя всю игру (прибл. 70-80%)дают квест "Встреча с Проводником" - это уже после всех заданий в т.ч. на Янтарном озере и Лаборатории Х-16

Вот, вот, потом вы должны будуте ещё раз спуститься в хрон Стрелка

Изменено пользователем somsa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда обыскивал пруп Призрака, то про проводника талько меченый сказал, что тот бывает на кардоне и надо бы его навестить как выполню задание. А задания найти не было. так должно быть?

Когда обыскивал пруп Призрака, то про проводника талько меченый сказал, что тот бывает на кардоне и надо бы его навестить как выполню задание. А задания найти не было. так должно быть?

Всё кажись, появилось встретится с проводником.

Мож патч 1.0005 помог...

Изменено пользователем Fregat684

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При установки мода "abc_inferno_fixed", игра не запускается, а выходит окно: "A crash has been detected by BugTrap

To help the development process, this program will try and gather the information about the crash, and the state of your machine at the time of the crash. This data can then be submited to product support or saved to a file."

В чём проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • годный сериал.  славо Богу не гейский дисней. Для любителей сингулярности,  временных петель и аномалий итд.
    • одна из самых первых игр на моего детства на пк(после Дуума), у меня аж олдскулы свело!
    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. Перерождением. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×