Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

Prototype

Рекомендованные сообщения

Prototype

Разработчик: Radical Entertainment

Издательство: Sierra Entertainment

Жанр: Action

Платформа: PC/X360/PS3

Официальный сайт: http://www.prototypegame.com

Дата релиза: 5 июня 2009 года.

В Prototype вы окажитесь в роли Алекса Мерсера, который в результате научного эксперимента получает сверхчеловеческие способности и проводить все свое свободное время, убивая людей. Неплохая завязка, подумаете вы? Логично было бы предположить, что убивать нам придется плохих парней, каким-то образом причастных к тому самому опыту, который провели над протагонистом.

Итак, со смертью каждого врага, к Мерсеру переходят его возможности, силы и воспоминания. Чем больше он убивает народу, тем сильней и могущественней становится. Более того, со временем герой сможет изменять форму своего тела, превращая, например, руки в оружие, тело в щит и т.д и т.п. Также вы сможете оценить все прелисти паркура. :victory:

Системные требования:

 

Spoiler

Windows® XP (with Service Pack 3) and DirectX® 9.0c or (Windows Vista® with Service Pack 2)

Video Card: 256 MB 3D hardware accelerator card required - 100% DirectX® 9.0c with Shader Model 3 support*

Processor: Pentium® Intel Core® 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800+ or better

RAM: 1 GB of RAM for Windows ® XP / 2 GB Windows ® Vista systems

Hard Drive Space: 8 GB of uncompressed hard disk space (Plus 500MB for swap file.)

Sound Card: DirectX 9.0 –compliant sound card

DVD-ROM: DVD-ROM

*Supported Chipsets for Windows® XP and Vista

All NVIDIA® GeForce™ 7800 256 MB and better chipsets

All ATI® Radeon™ X1800 256 MB and better chipsets

Скриншоты:

5_th.jpg6_th.jpg29_th.jpg44_th.jpg38_th.jpg40_th.jpg

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

аа)) ну на демке, тогда ясно все свами)) Оставайся при своем ИМХО и интересном бездумном мясе)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
аа)) ну на демке, тогда ясно все свами)) Оставайся при своем ИМХО и интересном бездумном мясе)

можно подумать инфеймос это не бездумное мясо :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не, инфомос не построен на мясе и всеобщем разрушении) Наслаждайся мясом, мне вчара за 2 часа у друга надоело)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не, инфомос не построен на мясе и всеобщем разрушении) Наслаждайся мясом, мне вчара за 2 часа у друга надоело)

у всех вкусы разные) мне за полчаса инфеймос надоел :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто то любит мясо, а кто то паркур;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Инфеймос рядом не валялся, ИМХО. Для особо глупых повторю на всякий случай, ИМХО.

+1 порадовал! =) Ибо сравнение с инФаймасом от Бкмз мя насторожило, ничем игра не привлекла, а вот ПРОТОТИП Буду ждать ПК-релиз!

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, релиз должен был быть вчера, а на сайте издателей ни инфы о релизе ни о переносе... странно... даже CLONE-релиза нету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто то любит мясо, а кто то паркур;)

в период сессии хочется побольше мяса :tongue: а паркур меня особо никогда не затягивал, ибо не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему одна другой стоит. У кого коробки играют prototype а у кого PS3 ... вот и все.

Но по сюжету мне Prototype больше нравится, пусть и он отстойный, да и Нью-Йорк лучше чем какое-то гетто.

(это сугубо мое мнение для себя, спорить даже не собираюсь)

Изменено пользователем 7GOLEM7_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7GOLEM7_ Угу, есть в нём что-то близкое душе русской, да и жизненное...

Кто то любит мясо, а кто то паркур;)

??? А разве в Прототипе нет паркура ??? Пусть не как в Ассасине и в МЭ, но всёже!

Те кто паркур любят, им занимаются

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чисто технически это можно назвать паркуром, а чисто практически это, как кое кто написал, отключение всяческий препятствия в игре и не более того.

есть в нём что-то близкое душе русской, да и жизненное...

интересно чем близкое и еще интереснее что там жизненного?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любят у нас таких Антигероев:Риддик, Энакен, Постал, Хитман, Мэнхант....

Причин много, да и куда увлекательнее валить пендосов нежели сражаться за звёздно полосатый флаг (знаю что там можно быть и плохим и хорошим, эт про инфэй), а тут валть можно всех, гнев православный выпустить...да даже те кто в ГТАиграл, бывало придут домой злые и кружат по игровому миру валя вся и всех, либо громя машины...

А жизненного один против всех, кто не мечтал быть круче всех в чём-то пусть бросит в меня камень!

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл, правда в демку. Но демка показал что игра скучная до ужаса. И я не вбиваю кому-то что инфеймос гумно. Любая игра найдет своего фаната.

Демо-версия довольно смутно говорит о качестве финальной версии inFAMOUS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Демо-версия довольно смутно говорит о качестве финальной версии inFAMOUS.

Кому как. Мне больше Прототип нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
отключение всяческий препятствия в игре и не более того.

ну да было бы смешно если ему чего нибудь препятствовало с такими-то возможностями...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В общем намучился тоже с этим багом  с постоянно выскакивающим пустым диалоговым окном и натравил DeepSeek
      на папку с игрой описав ему проблему и вот что он выдал — Причина найдена — и она именно системная
      Это не перевод строки и не порча базы, а ключ, который мод перевёл вместе с подписью. Как устроено в игре: В exe лежит таблица имён типов событий (Block2.eventType): 0xABB590  CrewCombatEvent
      0xABB5A0  WalkiEvent
      0xABB5AC  ShipCombatEvent
      0xABB5BC  Event          ← мод заменил на «Событие»
      0xABB5C4  CinemaEvent
      0xABB5D0  EraEvent
      0xABB5DC  StartingEvent
      ...
      И единственный в игре SQL со строковым ключом — вот он: SELECT * FROM Block2 where EventType = "%s";
      Цепочка, подтверждённая дизассемблером (адрес 0x41F7D8): mov  ecx, 0ABB5BCh        ; указатель на строку "Event"
      ...                       ; встроенный strcmp побайтово
      test eax, eax
      je   41F9A2h              ; ветка «это обычное событие»
      То есть игра сравнивает строку с литералом Event и подставляет её же в SQL. Мод подменил этот литерал на Событие — и: strcmp(..., "Event") больше никогда не совпадает;
      SELECT * FROM Block2 WHERE EventType = "Событие" возвращает 0 строк (в базе значения остались английскими);
      игра получает событие без блоков и без диалога, но продолжает его проигрывать → пустое диалоговое окно, обновляемое по кругу, которое прерывает любые действия.
      Почему это бьёт именно по «обычным» событиям, а не по всем: у соседних имён (DialogEvent, MissionEvent, CinemaEvent, BlockGroupEvent…) переводчик их не тронул — они остались рабочими. Пострадал ровно один элемент таблицы — голое слово Event, потому что оно выглядело как обычная подпись. Что сделано
      В Star Traders\ru\strings.tsv удалена одна строка: S  00ABB5BC  41F7D9,45B701,63E35A,654061,7261FD,895889    D0EA7366EBC403FF    Событие

      Это было исправлено на уже сломанном багом сейве, после запуска игры и загрузки этого сломаного сейва —  баг пропал,
      наиграл уже больше 10 часов баг больше не вылезал.

      Пока автор не поправил русик можете самостоятельно удалить эту строчку из файла strings.tsv и играть. Удачи 0/
    • Пример озвучки :
      https://youtu.be/MH1lh8Umjdk?si=RqzS31NvI1fFoPTg


      Скачать https://boosty.to/fle2x/posts/e2a03e1f-243a-4638-a1e9-c688f3112a51
    • Да. А что не написал тогда? Сидел в группе, прикидывался, параллельно хамил. Или так предатели делают? Пришлось тебя удалять нахер, по-честному, так как мне ты тупо надоел. Зачем ты вообще сюда всё это пишешь? Ну захотел похамить, чего в личку не написал в лицо в Тимсе? Нет, тебе здесь нужно было перед всеми красануться. Смотрите, какой плохой мой босс и группа. "Мы вот перевод сделали, а они только демагогией занимаются". 7 лет ведь терпел бедненький. Маловат ты ещё письками мериться.
    • Ура. Первые дизлайки. Поздравьте меня.
    • @Master_Of_Text_Translation судя по твоему нику, тебе должно быть это самому по плечу)))) Опять же маловероятно, что автор не то, что тебе ответит, даже прочитает. Так что какой-то глас в пустоту.  Зато он есть на 4пда: https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=948934&view=findpost&p=145641029 Вот там и напиши ему в лс. А вообще можно поставить эмуль для дс и на нём поиграть, всё равно андроид версию без танцев с бубном не поставишь. А значит в итоге в перевод далеко не каждый сможет поиграть. А ты уже и на третью часть замахнулся))
    • Какой блять его? Никакого его не было. Это НАШ. Ты нахрена тут всё это про нас тогда писал в своём посте выше, если это только вы вдвоём сделали? Сам-то понял, что написал? А то я не знаю, кто вам всё готовое дал три недели назад. Выходит, он уже тогда крысой стал.
    • Очень просто: ещё в июле я планировал взяться за эту игру и предварительно написал вам в личку, чтобы узнать, на какой стадии находится ваш перевод и стоит ли вообще начинать. Вы моё обращение проигнорировали.
      Поскольку ответа не было, я начал вести свои технические и редакторские наработки по игре. Макс обратился ко мне значительно позже, когда понял, что проект у вас окончательно застрял на полке. В итоге мы приняли единственное логичное решение — объединили его готовый перевод и мою техническую базу. Всё сделано своими силами.
    • Не вы выгнали меня, а я уже ушёл давно от вас. Просто до вас это почему-то не дошло.
    • Ну да. Ты решил, что можно хамить руководителям и можно без спроса скрысить напоследок перевод. Да ещё решил напоследок вынести сор из избы. Гнусный поступок. Поэтому я тебя и выгнал, не люблю хамов и наглецов. И да, терпел это я, так как ты давно стал хамить. Обиделся, что тебя в суперпереводчики я не признал. Впредь оценивай свои силы реально. А то так и будешь ключевой пустышкой.
    • Есть же замечательные мобильные версии, можете адаптировать apk для Android? Заодно и третью часть. Без разницы нейронка или нет. Или нужные файлы отдельно скинуть, попробую в кэш добавить.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×