Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рисковать с вольтажом памяти не хочу(или ничего страшного?) может просто дождаться ддр800?

2.0V безопасно почти для всех планок DDR2. Я же 2.4V предложил =) ... ну и смотри по уровню нагрева.

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
странно, а точно ли на проц надо поднимать? Ведь конрой легко берет эту частоту без поднятия.

Ну брать-то он берет, но на этой ... мат.плате заниматься не то, что нормальным разгоном, а и человеческой оптимизацией нет никакой возможности.

Вольтаж поднимать на проц, т.к. винда грузится и без загрузки приложений хорошо себя чувствует, но стоит что-нибудь запустить - перезагрузка.

У меня между ядрами разница в температуре 3-5 градуса ( сейчас 41-44, после 3-5 часов игры раскочегаривается до 52-54).

Кстати, а с таймингами поиграть пробовал?

У меня к сожалению материнка работает с памятью только с максимально прописанными в SPD таймингами, не зависимо от частоты работы - что 667, что 800. Стоит изменить тайминги - даже POST не проходит.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

А вот такую плату можно взять под Conroe ASUSTeK на nForce 590 SLI Intel Edition, В новой материнской плате реализована технология Quad-SLI, она оснащена тремя разъемами PCI Express x16, “спроектированных с прицелом на NVIDIA GeForce 7950 GX2 и будущим ускорителем физики от NVIDIA”, - подчеркивается в пресс-релизе.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD публикует характеристики Athlon 64 X2 5200+.

Судя по всему, для старших моделей Athlon 64 X2 в исполнении Socket AM2 компания AMD использует иные принципы обозначения принадлежности к энергетическому классу.И если вам попадутся процессоры с маркировками ADO5000IAA5CU и ADO5200IAA6CS, имейте в виду - для них уровень TDP равен 89 Вт.

Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда... АМД после выхода Корки ушла в запой и штампует процессоры как Интел раньше! А где же FX? Почему не слышно о них?

Да еще услышим, может новое что-то готовят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот ребята с XtremeSystems.org поделились своими результатами разгона. Серийный Core 2 Extreme X6800 расгачегарели до 5455 МГц, но работал комп на этой частоте всего 9 секунд! Причём второе ядро было отключено.

Вот план выпуска новых моделей AMD до конца текущего года:. Новые модели собираются выпускать на новом сокете 1207.Да а вот собственно не успели обкатать АМ2 как уже за новый принялись :D

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слухи и не только :

Объединенные CPU с GPU появятся в 2008 году

Фил Хистер (Phil Hester), глава по технологиям AMD, недавно в интервью еще раз сообщил, что компания в 2008 году выпустит чипы, объединяющие системное и графическое ядра, они будут созданы с использованием 45 нм техпроцесса. Микропроцессоры с интегрированной графикой предоставляет возможность компании занять новые еще неконкурентные рынки с высокой доходностью.

AMD обычно старается скрывать информацию о долгосрочных планах, поэтому это заявление говорит о том, что компания действительно намерена выпустить такой чип в намеченный срок.

Источник: XbitLabs Khodak

Ответ AMD на Intel Kenstfield

На прошлой неделе Intel заявила, что планирует выпустить четырехядерный процессор Kenstfield Intel Core 2 Extreme QX6700 (2,66 ГГц / 4 Мб L2×2 / 1066 МГц FSB) в ноябре этого года для рынка компьютеров для энтузиастов. У AMD есть свой ответ на эту инициативу. Ее план называется платформа для энтузиастов 4×4, о которой мы уже сообщали. Сейчас появилась более подробная информация о ней.

Ключевая особенность платформы 4×4 в новой технологии симметрической многопроцессорности SMP (Symmetric Multi-Processor) для сегмента серверов на базе Operton. 4 обрабатываемых потока достигаются использованием двух двуядерных процессоров Athlon 64 FX. Athlon 64 FX появится на рынке тоже в ноябре этого года, как и Kenstfield.

Платформа 4×4 будет очень дорогой в производстве и конечной стоимости, однако она предназначается для такого сегмента рынка, где цена играет последнюю роль. На первое время, для реального ответа на инициативу Intel в сегменте рынка для энтузиастов этого должно хватить.

Ждать же настоящих четырехядерных процессоров от AMD, по последним данным, придется до конца следующего года или даже до начала 2008 года.

Источник: HKEPC Khodak

обе новости с nvworld.ru

По первому : от чего бежали к тому и прибежали :-))) Скажем так - виток !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На очередном осеннем Форуме Intel для разработчиков (IDF) в Сан-Франциско, глава компании, Пол Отеллини, продемонстрировал пластину с 80 процессорами, каждый из которых обладает 80 сравнительно простыми ядрами и работает на частоте 3,1 ГГц, демонстрируя производительность на уровне терафлопа. Система команд не совместима с архитектурой х86.

Intel ожидает, что в ближайшие десять лет спрос на сверхвысокопроизводительные процессоры возрастет: будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

Представленный прототип - реализация лишь одного из направлений инициативы Intel, нацеленной на переход к вычислениям в тера-масштабах ("tera-scale computing"). Новым сверхмощным процессорам потребуется совершенно иная платформа на базе масштабируемой ОС с принципиально новой системой виртуализации, трёхмерной организацией памяти (прототип уже использует 20МБ памяти для каждого ядра, расположенной "в объёме" - прямо под FPU), специализированной архитектурой ввода/вывода и т. п. Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

Intel планирует вывести подобные решения на рынок в ближайшие пять лет, и коммерческие варианты наверняка будут заметно отличаться от прототипа. Скорее всего, несколько "полноценных" (возможно, даже х86) ядер будут управлять десятками специализированных процессорных модулей, по аналогии с чипом Cell.

***

Вотс... Ура товарисчи! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
будут расширяться онлайновые сервисы и понадобится мощная инфраструктура для их поддержки, увеличится количество специализированных центров обработки данных, большое количество процессорных ресурсов "съедят" обработка фотореалистичной графики и технологии поиска в мультимедиа-контенте.

чета я это не допер тут вообщето от других товарисчей это зависит ,называються софт девелоперы ,хотя :

Причём аппаратным уровнем изменения не ограничится: программистам потребуется реализовывать спекулятивные многопоточные алгоритмы, отслеживать загрузку ядер, по-другому работать с памятью и, разумеется, использовать другие инструменты, иные компиляторы и среды разработки.

больше выглядит ,как призыв на забить на оптимизацию : Процов то много все сожрут !главно чтоб прога правильно с ними работала !

ZwerPSF

Вотс... Ура товарисчи! =)

Да я смотрю ты миллиардер и у тя уже стоят фермы в соседнем здании :-))))

Имхо новость больше не для нас наверно всетаки !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот Kentsfield на штатном кулере его разогрели до 3.7ГГЦ. При том у него обнаружился новый степпинг, скорейй всего В3.

Изменено пользователем __#(KS)#__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К 2010 году Intel планирует выпустить 32-ядерный процессор, который получит название Gulftown. Первый многоядерный процессор серии Keifer при меньшей тактовой частоте будет более чем в 10 раз более производителен, чем процессоры Intel Xeon, сообщает сайт Lenta...

Проект создания многоядерных процессоров, частью которого является в том числе и Gulftown, называется Keifer. Intel планирует представить процессоры этой серии на рынке в 2009-2010 годах, и первым из них должен стать 32-ядерный Gulftown. Этот процессор будет создан по 32-нанометровой технологии и будет состоять из 8 функциональных узлов по 4 ядра в каждом.

Intel решила изменить концепцию развития центральных процессоров, и прирост производительности CPU будет достигаться с помощью увеличения количества ядер, а не тактовой частоты. Так, несмотря на то, что последний показатель для Gulftown составит всего 2 гигагерца, благодаря использованию большого количества ядер этот процессор будет в 15 раз более производителен, чем один из самых мощных современных CPU от Intel Xeon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всего 32 ядра, ха!!! А как вам 80, и тоже от Intel. Вот новость, взято с nvworld.ru.

Intel создала 80-ядерный процессор

Корпорация Intel, самый большой производитель процессоров x86 в мире анонсировала создание тестового процессора, который содержит 80 процессорных ядер и предоставляет вычислительную мощь в 1 триллион операций с плавающей точкой. Первые коммерческие процессоры с 80 ядрами станут доступны через пять лет.

Компания заявляет, что эта технология буквально взорвет рынок серверных компьютерных систем, требовательных к вычислительным ресурсам приложений, мультимедиа и фотореалистичных игр.

Каждое процессорное ядро прототипа работает на частоте 3,1 ГГц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объединяю тему с Core 2 Duo vs AMD Athlon 64 X2. Впредь прошу для каждой новости новую тему не создавать!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К такой мощи добавить соответствующие комплектующие - ни одна игра не устоит.Только сколько такая радость стоить будет, даже подумать страшно.

А кто сказал, что быстродействие в играх значительно вырастит. Многоядерность, сейчас удел серверов. Сейчас и двухядерный процессор девать некуда, всмысле прирост быстродействия от второго ядра очень маленький. А вообще, это еще не скоро будет, а пока что радует тот факт, что процессоры Core стали доступными и цена на них упала существенно. Младшую модель можно купить за 200$, что приятно, а вот мат. плат под него дешовых нет. И ждать пока нечего цены завышают почти на 100$ и в продаже их очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×