Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
AnderVen

Pro Evolution Soccer 2008

0wn3df1x

Сообщение добавлено пользователем 0wn3df1x

Рекомендованные сообщения

подождём,без базара....хех...если этот рабочий ехе то рус можно будет сделать без проблем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поживём,увидим..но должно быть в нём

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил на лицензию, каракули русик бырал выше который давали(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я уже это говорил..без ехе всё впустую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фуф! Наконец-то я его залил.Кроме как на рапиду больше никуда не получилось.Извините что заставил ждать.

Rapidshare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну за чтоооо...ну не качает у мя с рапиды....ты бы хотя бы на рапидшеер.ру залили а не на ком...(((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

канешн пойдёт))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все теже иероглифы!!

Ничего ЕХЕ не дал!!! Вопрос, че делать дальше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пойти утопиться в сортире или убиться ап стену...ещё не проверял,но если всё теже крякозябли,то серьёзно,не знаю чё делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Человеки у меня два экзешника.Один весит 17,4 мб а другой 22,1 мб. Какой нужен то ?

Это что за exe 17,4 мб ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: rzhumen88
      Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб.
      Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт.
      В архиве чанковая система с делением по 0x100.
      Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией.
      Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов  —  в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено.
      Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5.
      Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально.
      Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью
    • Автор: SerGEAnt
      Dead Days
      Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 мая 2019 года


×