Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а мне игра нравится...Стоит патч 1.04 фикс 10.

Играю с кряком.

Зависаний,багов,вылетов и тормозов не было ни разу.

З.Ы.Именно этого мне в героях не хватало(чтоб юниты опыт получали и развивались)

З.Ы.Хотя игры типо героев не особо уважаю,но тут порадовало.

Так в тех же 3 героях WOG если поставить есть прекрасная прокачка юнитов именно с опытом и получением новых навыков :D :D :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так в тех же 3 героях WOG если поставить есть прекрасная прокачка юнитов именно с опытом и получением новых навыков :D :D :D

В каких?...В третьих?...Я не такой фанат героев,чтоб сейчас играть в 3-ю часть

З.Ы.Играл только в героев 5.

Остальные части не видел и не увижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кнопка ветеранов почему то не активна,играю 4 миссия кампания людей....

А в предыдущих миссиях нанимал дополнительного командира? Если нет, то откуда ветерану взяться.

В городе, для найма полководца, находиться не надо( в этом случае возможно комплектовать только свою банду). С каждой миссией найм ветерана обходится во все большую сумму. Во время миссии этого перца, кроме прокачки, можно прилично переодеть(в каждой новой мисии нове шмотки). Правда в компаниях за людей нанимать ветерана стоит только после нахождения лагеря наемников, т.к. качать ему армию с нуля просто нереально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в предыдущих миссиях нанимал дополнительного командира? Если нет, то откуда ветерану взяться.

В городе, для найма полководца, находиться не надо( в этом случае возможно комплектовать только свою банду). С каждой миссией найм ветерана обходится во все большую сумму. Во время миссии этого перца, кроме прокачки, можно прилично переодеть(в каждой новой мисии нове шмотки). Правда в компаниях за людей нанимать ветерана стоит только после нахождения лагеря наемников, т.к. качать ему армию с нуля просто нереально.

спс,за достойное объяснение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел 5ый патч. Загрузка уровня стала дольше, зато переход в "строительство" и "отряд" стало по бодрей, как мне показалось Патчик отлично через апдейтер ставится

И плюс, несколько новых мелких багов добавилось :) Подробней http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6779

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу в игру лучше и не играть/начинать пока.. подождать через какое то время, патчей понаделают, может тогда толк будет))) А пока (на нынешний момент) можно погамать в Короля Артура (гама хоть и не подобного жанра, но отличная).. кстати темы по Артуру че то нету((( А гама высшая)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу в игру лучше и не играть/начинать пока.. подождать через какое то время, патчей понаделают, может тогда толк будет))) А пока (на нынешний момент) можно погамать в Короля Артура (гама хоть и не подобного жанра, но отличная).. кстати темы по Артуру че то нету((( А гама высшая)))

Гамать можно и сейчас спакойно,лично я багов не вижу и вылетов с тормозами тоже...

А Король Артур норм,но бои тупые...Помоему там все сводится к тому,чтоб кучей войск отряд вынести и так далее.

Хотя мне она понравилась(артур),но бои отвратные....а все остальное круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гамать можно и сейчас спакойно,лично я багов не вижу и вылетов с тормозами тоже...

А Король Артур норм,но бои тупые...Помоему там все сводится к тому,чтоб кучей войск отряд вынести и так далее.

Хотя мне она понравилась(артур),но бои отвратные....а все остальное круто.

Бои тупые??? Да не заметил)) В чем тупость то?? Вынести все отряды?? Так подобное во всех играх.. везде все выносить надо)) Но там смысл (не обязательно всех выносить) можно точки занимать (дух поднять) и так же выигрываешь))) Как раз в этом плане много хитростей применять возможно, кроме того, если считаешь, что лучниками (хотя мне так интересней) легко выносится, то можно в настройках галку поставить (слабые лучники), тогда пехота так же рулит, конницей быстро точки занимаешь, с низким духом в армии вообще можно не пытаться бится в момент дух упадет и проиграешь... Вообщем конечно на вкус и цвет... но по мне так эти бои гораздо продуманней (да и более на реальность похожи), чем в кукольном Дисципле))) Хотя сравнивать конечно не правильно, т.к. игры довольно разные, но все же не большое сходство имеется)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бои тупые??? Да не заметил)) В чем тупость то?? Вынести все отряды?? Так подобное во всех играх.. везде все выносить надо)) Но там смысл (не обязательно всех выносить) можно точки занимать (дух поднять) и так же выигрываешь))) Как раз в этом плане много хитростей применять возможно, кроме того, если считаешь, что лучниками (хотя мне так интересней) легко выносится, то можно в настройках галку поставить (слабые лучники), тогда пехота так же рулит, конницей быстро точки занимаешь, с низким духом в армии вообще можно не пытаться бится в момент дух упадет и проиграешь... Вообщем конечно на вкус и цвет... но по мне так эти бои гораздо продуманней (да и более на реальность похожи), чем в кукольном Дисципле))) Хотя сравнивать конечно не правильно, т.к. игры довольно разные, но все же не большое сходство имеется)))

Ну согласен,в дисципле бои хуже...Но мне игра понравилась почему-то.

А в Артуре именно лучники раздражают...вроде ИИшных рядом нету,а отряды выносят на ура.

Бои мне напомнили игру Вархаммер-Марк оф Хаос.(стратегия,которая).

Мне Артур тоже понравился,но только не бои.

Кроме боев все отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Артура посмотрел - явно не мое. Скучно и тупо. Не люблю подобные стратегии. Мне по душе именн подобные HoMM-5 и Disciples 3 - неторопливо, вдумчиво...

В D-3 компания за демонов местами вообще до хрюканья доводит, а маленький кусочек за эльфов вообще привел в восторг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже начал играть и понял что половина негативных отзывов про игру были из-за багов т.к. я за время своей игры(а это уже на 1.05 патче) не увидел не одного бага, глюков и вылетов и меня вполне щас Disciples 3 устраивает... Собственно в геймплее сильных изменений не заметил по сравнение с другими частями. Вот то, что бой стали клеточные мне даже наоборот понравились, больше тактики и маневра... Картинка хоть где-то хороша а где-то плоха ну на взгляд в общем приятная.. Вот че мне не особо понравился так это интерфейс и управление, не оч все удобно но хотя привыкнуть можно.. Так, что оказывается вся проблема игры была в багах а так проект по геймплею вышел весьма достойный..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже начал играть и понял что половина негативных отзывов про игру были из-за багов т.к. я за время своей игры(а это уже на 1.05 патче) не увидел не одного бага, глюков и вылетов

баггов и прочего, хоть лопатой греби )) вообще игру как минимум ешё пол года надо было полировать)) не говоря об унылых битвах и прочего....нету той харкорности что была во 2 части ) да и бесит что у компьютера армии появляются из неоткуда и сразу идут на героя) это действительно провал года...жду полноценный аддон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
баггов и прочего, хоть лопатой греби

Посмотрим но пока не одного замеченного не была...

нету той харкорности что была во 2 части

Научитесь менять сложность...

да и бесит что у компьютера армии появляются из неоткуда и сразу идут на героя

только вот появляются то не такие мощные армий...

не говоря об унылых битвах

Не унылей 2-ой части а с более расширенной тактикой...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрим но пока не одного замеченного не была...

везёт ) видно я такой один^_^

Научитесь менять сложность...

Это прибавит компьютеру мозгов?) я к тому что в бою комп так же туп на любой сложности....компьютер бьёт тупо тех у кого меньше хп,не обращяет внимание на хиллеров и магов,то есть тупо подводиш покоцанных танков и всё далаше авто бой если хиллеры массовые))

только вот появляются то не такие мощные армий...

То есть появляются армия, все 1 уровня войск?) нет появляется армия уже прокаченная(в зависимости от сложности )

Не унылей 2-ой части а с более расширенной тактикой...

задумка та же что в героях ) это очень большой плюс^_^ учитывая что они вышли бог знает когда

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
компьютер бьёт тупо тех у кого меньше хп,не обращяет внимание на хиллеров и магов,то есть тупо подводиш покоцанных танков и всё далаше авто бой если хиллеры массовые))

Такое ощущение как будто мы играем совсем разные версии игры... Если у врага есть боец с дальней атакой он почти всегда бьет по моему хиллеру..

То есть появляются армия, все 1 уровня войск?) нет появляется армия уже прокаченная(в зависимости от сложности )

Ну уж не 1-го уровня но оч сложных и мощных армий не встречал..

задумка та же что в героях ) это очень большой плюс учитывая что они вышли бог знает когда

Лучше уж так чем просто стоять на месте и показывать кого нужно бить.. Из героев здесь только взята что можно ходить по полю битвы для большей тактичности и реалистичности, во всем в остальном они совсем не похожи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×