Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Niconoff

Disciples 3: Renaissance (+ Resurrection)

Рекомендованные сообщения

Disciples 3: RenaissanceDisciples 3: Ренессанс»)

Жанр: Strategy ( TBS ) / 3D

Платформы: PC

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: «Акелла»

Дата выхода: 11 декабря 2009 года (Россия)

Скриншоты:

 

Spoiler
4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Описание:

 

Spoiler

Компания «Акелла» рада анонсировать продолжение популярной стратегической серии Disciples. Disciples III разрабатывается компаниями «.dat» и «Акелла» в тесном сотрудничестве со Strategy First и использует базовую концепцию предыдущих частей, развивая игровой процесс и добавляя в него новые элементы, призванные сделать игру более насыщенной и разноплановой. Визуально она выполнена в знакомой по предыдущим играм серии стилистике мира Disciples, однако теперь стала полностью трехмерной. Разработка началась летом 2005 года на собственном движке «.dat» «Virtual Dream» - к тому моменту полностью готовом. Он поддерживает все современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Встроенный редактор позволит создавать карты как из готовых объектов, так и используя богатые возможности по изменению ландшафта: терраморфинг и перестройку поверхности, покраску, интеграцию произвольной геометрии.

В Disciples III будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Благородные эльфы. Каждая из них обладает уникальными боевыми единицами и собственным городом. Города отныне полностью трехмерны: вместо статичной картинки вас ждет 3D модель города и камера, показывающая выбранное здание. Меню строительства также изменилось: при выборе строения показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Главным новшеством стал захват городов в несколько этапов: чтобы взять город, нужно по очереди победить защитников у каждых ворот.

Боевая система подверглась значительной доработке. Она осталась пошаговой, однако теперь бойцы способны перемещаться по полю боя. Введение очков действия, которые воины затрачивают на нанесение ударов и использование магических заклинаний, создает большой простор для тактического планирования. Параметра «инициатива» теперь определяет не только последовательность ходов, но и то, насколько часто воины будут их совершать. Например, пока огромный неповоротливый голем сделает один ход, ловкий эльфийский лучник может походить 2 раза, и так далее. Последовательность ходов персонажей будет отображаться на экране.

Магию в Disciples II можно было использовать только на глобальной карте. В Disciples III Лорд может применять заклинания и в бою. Для этого необходима мана (магическая энергия) и карта заклинания. Ману, как и ранее, будут приносить захваченные источники. Карты же можно будет найти или купить.

Перемещение по глобальной карте реализовано, как и в предыдущих играх серии. Нововведением стала возможность разделять отряды прямо на карте, рядовые воины отныне не привязаны к лидеру. Другим новшеством стали добавленные на карту овраги и реки. Появятся мосты и воздушные аппараты для перелета через пропасти.

В случае победы воины получают опыт, превращаясь при наличии нужного строения в замке и необходимого количества опыта в новых бойцов, обладающих улучшенными характеристиками и новыми умениями. При повышении уровня лидера игрок сможет повысить его характеристики. Кроме того, лидеры могут использовать множество различных доспехов и артефактов, при этом будут меняться не только характеристики, но и внешний облик. Экипировка персонажа реализована стандартно для ролевых игр: кукла, инвентарь, список характеристик.

«Мы рады получить лицензию на разработку Disciples III. Для работы над проектом мы пригласили самых талантливых художников и программистов. «Акелла» и «.dat» приложат все усилия, чтобы создать лучшую игру в серии. Сохраняя оригинальную концепцию Disciples и Disciples II, мы делаем все возможное, чтобы игра получилась интереснее, красивее и удобнее в управлении, чем ее предшественники», - говорит Дмитрий Архипов, вице-президент компании «Акелла» по разработке.

«Мы очень рады работать над этим проектом с «Акеллой» и «.dat». Команда чрезвычайно талантлива; «Акелла» и «.dat» обладают всем, что нужно, чтобы сделать первоклассный проект, каким и должна быть игра серии Disciples», - сообщил Ричард Терьен, вице-президент Strategy First по разработке программных продуктов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DiMMension

устарели твои данные уже 9 фикс есть - за вчерашний день 3 фикса они сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость REMNANT

ВЕРДИКТ столько лет и склепали УГ :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DiMMension

устарели твои данные уже 9 фикс есть - за вчерашний день 3 фикса они сделали.

На тот день были самые свежие, а сейчас и твои устарели. Счас патч 1.04 от .dat есть нормальный а не тот сборник от Акеллы, он включает 1.03 и фиксы до 9 и еще то что хотели в 10 фиксе. Ссылка на самые последние патчи всегда тут на 1й странице http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На тот день были самые свежие, а сейчас и твои устарели. Счас патч 1.04 от .dat есть нормальный а не тот сборник от Акеллы, он включает 1.03 и фиксы до 9 и еще то что хотели в 10 фиксе. Ссылка на самые последние патчи всегда тут на 1й странице http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Вот удоды...сразу надо нормально делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что? Кто-нить поставил 1.04 и жить стало легче? На выходных получу диск в обмен на другую игру. Стоит знать, полегчало пациенту или нет, чтобы не отдать нужное и получить ненужное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что? Кто-нить поставил 1.04 и жить стало легче? На выходных получу диск в обмен на другую игру. Стоит знать, полегчало пациенту или нет, чтобы не отдать нужное и получить ненужное.

Поправлено достаточно много наконец то и в балансе, но еще больше ждет пока правки, у некоторых до сих пор даже не запускается, чаще всего правда на Win7. Список всего что исправлено там же где и патч на первой странице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...04_hotfix_8.exe

Теперь играть стало намного лучше!

Тормоза исправили и игра больше не виснет, по крайней мере на семёрке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://www.codewarrior.ru/diiipatch_1_00_t...05_hotfix_2.exe

Последний патч прошлого года или, скорее, уже первый патч нового года.

Фигня какая-то, после патча 1.04 все остальные глючат :swoon:

Ставил хотфикс на 1.04 - 7, 8, этот патч и начинаются глюки - синий экран, графические артефакты и т.д. :fie:

Возвращаю 1.04 и опять всё отлично, в чём траблы ???

Изменено пользователем Sk_Zero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возвращаю 1.04 и опять всё отлично, в чём траблы ???

Возможно всё :)

У меня особых проблем ни разу не было. Только периодически тупо выбрасывает на рабочий стол после 1-2 часов игры. Ну это-то понятно - как игруля никак пользовала оперативку, так оно до сих пор никак, хотя, начиная с 1.05.1, вылеты стали прогнозируемы и редки.

Спроси на форуме игры(там же и все имеющиеся на данный момент патчи) - http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=6645

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне игра нравится...Стоит патч 1.04 фикс 10.

Играю с кряком.

Зависаний,багов,вылетов и тормозов не было ни разу.

З.Ы.Именно этого мне в героях не хватало(чтоб юниты опыт получали и развивались)

З.Ы.Хотя игры типо героев не особо уважаю,но тут порадовало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин ребят,а то что персонажей кроме Ламберта и Иноэль нельзя взять в след.миссию эт не баг?)))))

задолбался начинать с пустыми персами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то что персонажей кроме Ламберта и Иноэль нельзя взять в след.миссию эт не баг?

ХЫ. А нанимать ветеранов не пробовал ? :)

Правда прокачивать более одного вместе с ГГ просто нереально, т.к. не на ком.

Ну и, естественно, это не касается рядовых бойцов - по миссиям можно пользовать только полководцев.

Ну и опять огромные претензии по балансу игры - на последних уровнях компании ГГ выносит все, что видит; зато в начале компании полный идиотизм - Демон мочит оджурительно прокачанного Ламбера в конце компании за людей и тут же, в начале компании за демонов, этот же самый Харя буквально беспомощен, как цыпленок... В результате втрого перца на прокачку удалось завести только во второй миссии. Теперь уже как-то жутковато думать, что там накуролесили с компанией за ушастых.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЫ. А нанимать ветеранов не пробовал ? :)

Правда прокачивать более одного вместе с ГГ просто нереально, т.к. не на ком.

Ну и, естественно, это не касается рядовых бойцов - по миссиям можно пользовать только полководцев.

Ну и опять огромные претензии по балансу игры - на последних уровнях компании ГГ выносит все, что видит; зато в начале компании полный идиотизм - Демон мочит оджурительно прокачанного Ламбера в конце компании за людей и тут же, в начале компании за демонов, этот же самый Харя буквально беспомощен, как цыпленок... В результате втрого перца на прокачку удалось завести только во второй миссии. Теперь уже как-то жутковато думать, что там накуролесили с компанией за ушастых.

Кнопка ветеранов почему то не активна,играю 4 миссия кампания людей....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кнопка ветеранов почему то не активна,играю 4 миссия кампания людей....

Тоже...правда у меня всего вторая миссия за людей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×