Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Мафия 2 на Games Convention 2007? Безусловно!

Рекомендованные сообщения

Немецкие цензоры из USK выдали всем секрет 2K Games, которые планируют на грядущей выставке Games Convention показать всем тизер продолжения великой Mafia, которая когда-то покорила сердца геймеров наряду с GTA 3, предложив вместо "свободы" захватывающую историю про становление "гангстера". Пока что неизвестная ни дата выхода, ни разработчик (им совершенно точно будет не Illusion Softworks), ни даже жанр проекта, так что подождем информации с выставки.

logo.gif

P.S. В графе "платформы" одиноко маячит PC. Гип-гип ура?

P.P.S. Ссылочку оперативно убрали, но факт остается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если это не Illusion Softworks, то... я даже не знаю будет ли с такой же атмосферой Мафия 2 !? Надеюсь на лучшее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Obsidian в своё время не облажались с KOTOR 2 (разве что чуть-чуть, но планку они не опустили) - думаю 2k Games без уверенности в результате не доверила бы разработку не Illusion Softworks, а другой конторе...

PS: что-то по той ссылке, которую дали, мафию 2 двигло того сайта не находит... даже ничего похожего.

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно, Mafia не от Illusion Softworks - это другая игра, понятно, получится у них что-нибудь GTA-образное, и как мне кажется, слишком попсовое ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чё случилось с Illusion Softworks? Почему им не доверили разработку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха, на одном из сайтов, надеюсь этьо неправда, написано ваще вот это:

Жанр: Action

Платформа: PC

Дата выхода: нет данных

Разработчик: EA Los Angeles

Издатель: Electronic Arts

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новость отличная (мягко говоря)).

Безусловно жаль, что разработкой будут заниматься уже не Illussion Softworks. Надеюсь, что в составе команды новых разработчиков будет много выходцев оттуда.

И да, EA нафиг. Надеюсь и верю, что это фейк.

Ждём :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mafia - шедевр!! По-моему ничего путного у них не выйдет... увы. Хотя, на самом деле - кто знает. Очевидно: ничего кроме этой игры ждать мне не приходиться в теперешний-то час... а если серьёзно, то и не хочется. И тем не менее, видимо у ЕА всё на месте, коль они взялись за разработку продолжения именно этой игры...

А может это лишь попытка сыграть и, безусловно, выиграть на уже имеющихся заслугах Illusion Softworks?? Кто знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх хорошо, что выйдет только на РС, а то помню версию для приставок, так-там всё было настолько плохо кроме сюжета конечно. Также помню помоему в 2003-2004 анонс Мафия 2 только для PS2 даже скрины были, и выглядила она очень удручающе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

УРЯ!!!!! Вышел трейлер к игре Мафия 2!!! :yahoo:

http://bestgamer.ru/news/game_1414.htm вот тут его можно скачать...

Впечатления улет! Супер.. Графа ОТЛИЧНАЯ!! Единственный минус 1 минута 39 секунд это МАЛО=((...

Жду игру!!! :yes: :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как то меня не впечатлило, игра стала больше похожа не на "Мафию", а на GTA или Driver. Ну поживем увидим!! :smile:

Изменено пользователем tolyan_2006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,я неожидал что она вообще выйдет,так как я читал одну статью и там писали,что главного програмиста выгнали из команды (по каким обстоятельствам так и не написали) и проект якобы накрылся <_< .Я конечно рад что она выйдет,но боюсь что она уже не будет Мafia как раньше,а больше будет похоже на Goodfather что не очень то весело,ну это всего лишь моё мнение,а там кто знает! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×