Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Ага, не все-же приобрели хорошую новую карточку, что бы физик норм тянуть)))) на моей системе с физиксом, плащ и не больше, дальше конечно, не критично, но 20-30 ФПС для меня хуже некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

8800GT обрубок причем такой что ужас - удивлятся нечему - я отключил только одежду везде кроме как у вито остальное все есть разрушение и прочее и тормозов нету вообще - пора апгрейдить виде сейчас оптимальняк брать 460 - если денег вагон то можно и 480 - у меня друг на максе все на такой выкручивает 1280\1024 60 кадров где то !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Остаётся надеяться, что на максимальном уровне сложности "Мафия 2" будет больше походить на "Мафию", чем на GTA4.
Да с регенерацией Мафия 2 уже по определению легче, чем ГТА 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да с регенерацией Мафия 2 уже по определению легче, чем ГТА 4.

Тут тоже спорно. Я зачастую желел, что в ГТА4 нету регенерации. Вот пройдешь миссию, потом разумеется сразу за вторую берешся и на ней из-за нехватки здоровья подыхаешь, потом заново(или с чекпоинта в Эпизодах) ее проходишь, и так постоянно, одну пройдешь, на второй дохнешь. Мальца удручало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот пройдешь миссию, потом разумеется сразу за вторую берешся и на ней из-за нехватки здоровья подыхаешь
У меня такое всего пару раз было - внутри миссий всегда валяется одна аптечка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
mc-smail

8800GT обрубок причем такой что ужас - удивлятся нечему

НЕ сказал бы ужасный, по крайне мере процентов так 80-90 игр на этом обрубке до сих пор прет очень хорошо на разрешений 1280х1024. В том числе и Мафия 2, если не брать в расчет физикс. Просто тратится мне не охота ради таких новомодных штучек, принципе они дают долю своей реалистичности, но далеко не настолько нужная вещь из-за который мне бы стоило поменять весь комп.

Так, что меня и так вполне все устраивает, главное игра была очень крутой по геймплею и сюжету, а уж графика уходит на 2-ой план.

внутри миссий всегда валяется одна аптечка.

Не всегда их там находил, да и не когда было бегать искать оптечки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

как это некогда? Это одна из составляющих выживания,тем более если проходите Мафию впервые)

Изменено пользователем S.A.T.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
mc-smail

8800GT обрубок причем такой что ужас - удивлятся нечему - я отключил только одежду везде кроме как у вито остальное все есть разрушение и прочее и тормозов нету вообще - пора апгрейдить виде сейчас оптимальняк брать 460 - если денег вагон то можно и 480 - у меня друг на максе все на такой выкручивает 1280\1024 60 кадров где то !

Походу у тебя и друзья фанаты низкого разрешения. А 460 по производительности как 275, так, что оптимальностью там и не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу у тебя и друзья фанаты низкого разрешения. А 460 по производительности как 275, так, что оптимальностью там и не пахнет.

Оптимально - это когда относительно не высокая цена, даёт приемлемое качество в большинстве приложений. Видео среднего класса 200-300$ всегда было оптимальным. Конечно детей олигархов и технофриков это не касается ни в коей мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оптимально - это когда относительно не высокая цена, даёт приемлемое качество в большинстве приложений. Видео среднего класса 200-300$ всегда было оптимальным. Конечно детей олигархов и технофриков это не касается ни в коей мере.

В любом случае, если вы принадлежите к тем энтузиастам, кому нравится идея покупки Radeon HD 4890 за $200, и кто ещё помнит распродажи GeForce GTX 260 за $150, то GeForce GTX 465 наверняка покажется слишком невыгодной покупкой (хотя всё, конечно, относительно). Если вы спокойно можете жить без DirectX 11, то лучше взять самую быструю модель предыдущего поколения, чем нынешнюю новинку по относительно высокой цене. взято отсюда http://www.thg.ru/graphic/nvidia_geforce_g...gtx_465-03.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народные умельцы уже в демке умудрились оружие вскрыть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чет мне игра то понравилась, но постоянно навеивала понятие-"где это я видел"?))

графа на уровне, в принципе тот же жта4 тока с истоиией покруче и антураж постарше. да графа не так тормозит

а в общем выосококачественный боевик маде ин Голливуд., ниче нового, тока давно забытое старое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если вы спокойно можете жить без DirectX 11

Ну года этак ещё два точно, 10 версия только входит в моду, а вальве так вообще не принимает 10 DirectX, мотивируя это тем, что и без него не плохо справляются, хотя в третьем эпизоде ждем его, все же вальве нужно свой движок улучшать. Много ты игр видел с 11 версией?) Из последнего, что помню это АВП, где он был на столько нищебродин, что даже был не заметен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НЕ собирался покупать Mafia II, но демоверсия, что называется, доставила. Сегодня заказал коллекционку... На сайте Игромании прочитал, что нельзя будет выбрать никакой другой язык кроме русского, разве это возможно? Она же на Steam, там ведь всегда можно?

3eb3fc87fd8825bd30858b8e444b8fb5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она же на Steam, там ведь всегда можно?

Если только игра для всех регионов общая, а в нашем случае имеется 3 версии игры для Стима, Американка, Европейка и 1С.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×