Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

ща напишу)

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mafia ii - public demo\edit\APEX

1) 2 папки Cloth и Effects

2) Эффект одежды Вито и прохожих

Удаляем папку Efffects

3) Эффект одежды только у Вито

Удаляем папку Efffects + Почти всю папку Cloth кроме, файлов имя которых начинаются на VITO, ClothRemapTable, m2skeleton.ms

Изменено пользователем DarkRaven

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Премного благодарен, попробую =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зацените прикол :D

f24c6592da4adccae5caa583e51982cc.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkRaven огромное спасибо!!!!))) Плащ развивается очень эффектно,добавляет стиль игры на 100 %. Я не знаю найдутся ли люди называющие мафию дерьмом,а если они найдутся, то либо они в неё не играли, либо они кретины)) Не верится что моя старушка тянет такую графику)))

из минусов.

не удобно нажимать два раза F когда угоняешь,долго как то,особенно если у тебя менты на хвосте.(вытаскивать труп из машины очень круто)

Голос Вито как будто из жопы,простите.1С как всегда муд..и,локализация (эх бюджет бы старкрафта,вот там локализация наивысшего качества) хромает,но лучше чем субтитры,картинку не упускаешь, это здорово.

плюсов тьма тьмущая)))) трупы ведут себя изумительно,скатываются по лестнице корчатся))прятно смотреть.

Сложность надо будет ставить высокую,стрелять по выглядывающим головам очень легко.

Стиль......музыка...ммм....

Игра точно шедевр. Низкий поклон прямым рукам разработчиков за оптимизацию. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень доволен оптимизацией. На моей конфе со старой, но еще не плохо пердящей 3870, игра со средним уровнем физкса стабильно выдавала 30 кадров.

Что поводу геймплея - все просто отлично, дух первой части сохранен полностью. Я даже не стал полностью доигрывать демо, чтобы по полной кайфонуть 27 августа)))))).

P.S. Парни хотя бы предупредили про титьки в журнале)))))жена, проходящая мимо была очень рада сабжу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, зачем удалять эффекты - без них перестрелки выглядят очень бедно. Убрать все тряпки и оставить ее у Вито + остальные физэффекты = 40-60 ФПС.

Это для людей с ATI картами. Хотя седня попробую с щепками. Главное, чтоб в финалке не пофиксили такие твики.

попробовал играть со щепками получил слайд шоу.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вот, честно, не зацепила. Вроде бы и атмосфера есть и мир проработан и в туалете можно спустить воду, но как то не так как то :) Задание выбрали еще не удачное, лучше бы дали нам в руки главу где глав герои устраивают мэсэкр в небоскребе. Ну всё же, "Мафия" одна из главных претендентов на "Игру года".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я пробовал, но на машине :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже пробовал, проник на вражескую территорию, чуть побегал и вылезла надпись "Миссия провалена".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если такой сайт как 3дньюс Дилетанты...то простите, кто вы?
Быть может вы правы....но все таки это серьёзный сайт...(мое мнение)

Если даже Серж немного и перегнул палку, то не настолько и сильно, скажу я вам. Если здесь дело и не в дилетантстве, то уж точно в банальной невнимательности и спешке. Тот же "GameGPU" уверяет, что проблема кроется в Steam, который не совсем корректно ставит PhysX, а решение – самостоятельно переустановить драйвер. 3DNews, конечно, непроходной игровой сайт; хоть какой-то статус и имя себе уже давно заработал. Вот поэтому и странно видеть от него такую (неоднозначную) аналитическую статью. Перед тем, как публиковать свой материал, надо было разобраться в проблеме, зайти на форумы или, на крайний случай, скачать новый драйвер от nVidia, который правит тот bug.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО

Видимо, когда ждёшь игру 8 лет, по неволе ждёшь большего...

Всё же (если кратко) вроде всё на месте, однако налицо, какая-то оказуаленность.

Автоприцел

Восстздрав (пусть и до определённого предела)

Показ местонахождения противников на радаре - это совсем,как то...

Надеюсь, если будет выбор уровня сложности, эту "фишку" можно будет отключить.

Так же зачем убирать то, что и так хорошо работало.

Заранее извиняюсь БУДУ сравнивать с ГТА4!

Ибо, многое из того, что есть в механике Mafia 2, уже было в GTA4, 2 года назад.

Плюсы

Атмосфера 50-х

В целом Хорошая, однако, местами, странная оптимизация

Начало демки 40 FPS за 5 секунд падает до 19, выходим на улицу, садимся в машину - 45, проезжаем пару метров, вылезаем из машины -40 и так(тьфу,тьфу) и держится.

Прим. если в начале демки в опциях видео поставить более низкое разрешение экрана, а потом опять вернуть исходное - тормоза (лично у меня) пропадают.

Внимание к деталям.

Интересная система физики "разнеси всё"

Понравился момент с простреливанием насквозь железной двери.

(однако, это типа скрипт, ибо, просто так железную дверь из Томпсона не прострелить)

Минусы

Я понимаю, глупый вопрос, но, почему в собственном доме нельзя достать пушку!!!???

Зачем, чистить ботинки? Просто так, ради пожертвования доллара?

Анимация движений ИМХО немного рваная (видать я зажрался)

Не Euphorya всё же...

"анимация регистрации попаданий", на уровне первой части.

Стреляешь в ногу, педест просто приседает и всё, а потом бежит, как ни в чём не бывало, будто его даже не ранили.

Если бросится под машину Вито просто "отодвинется" машиной назад.

В ГТА4

В зависимости от кучи факторов (скорость машины, скорость Нико, дорожное покрытие, погодные условия)

Нико могло: слегонца задеть, размазать по капоту, "отфутболить" на N метров, "зажевать" под машину.

Если наставить на кого-то ствол, он этого не заметит.

Разрабы говорили про бесшовный мир...

Выходим из дома -> затемнение -> мы на улице

Заезжаем на заправку -> выбираем бензин -> затемнение -> заправка -> затемнение -> едем дальше

Разбивание стекла

Вито нежно проводит локтем 2 раза по стеклу и оно, с невнятным звуком, разбивается.

В GTA 4

Либо с размаха локтем, либо эпично с ноги.

Вито не умеет прыгать.

Он может только перелезть через невысокий парапет+, если это сопряжено с риском для жизни, например, сигануть с моста от копов, (вероятная потеря здоровья) он этого не сделает.

Взрывы

"Спрайт: имидж ничто,жажда всё!", остов машины на земле.

Хвалёная Рукопашная система

Куцая (обычный удар, хук) и читерская (держи пробел и Вито САМ будет уворачиваться от ударов хоть до бесконечности) правда, если будешь смачно бить - сможешь провести тейкдаун. + порадовала фишка с окружением, однако, "долбание чувака АП стену" я уже видел в Yakuza и Godfather.

Для сравнения, в GTA 4 Были:

Удар левой рукой

Удар правой рукой

Удар ногой

Блок

Уклон (нажать в момент вероятного получение в бубен)

Захват

Удары всеми перечисленными частями тела в захвате

Бросок

нет оружия ближнего боя.

2K_Jack

2K Director of Creative Production

------------------------------------------------------------

Originally Posted by Fat Tony

can i ask y there is no meele weapons in the game??? i dont understand i love using baseball bats to destroy cars and stuff and knifes

------------------------------------------------------------

Shooting is the game's core combat mechanic, and that's what all the work went into. If you want to fight without shooting, you can use your fists.

Боевая система

Gears of War Style

Сидишь в укрытии, ждёшь пока врагу потребуется перезарядка, вылезаешь делаешь, хэдшот, обратно в укрытие.

Здоровье восстанавливается от МИНИМУМА до текущего максимума за 7! секунд.

ПАТРОНЫ У ВРАГОВ БОЛЬШЕ НЕ КОНЧАЮТСЯ.

У ТОМПСОНА НЕТ ТАКОЙ ОТДАЧИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(видать потому, что другая модель)

Вали, нехочу.

Патроны теперь не выкидываются с обоймой, а суммируются, как везде.

Толи я такой меткий, но ОЧЕНЬ ЛЕГКО делаются хэдшоты, даже по движущейся цели. (видать AutoAim)

"Копчёные"

Захожу в магазин, смотрю на улицу, ни кого, на радаре ни одного копа, мочу продавца - в ту же секунду перед входом спаунятся 3 машины копов. Странно как-то.

В ГТА они хотя бы не сразу, да из-за угла...

По идее, чтобы успешно оторваться от копов и продержаться нужное время, нужно перекусить, а потом сменить одежду, однако, ни то ни другое НЕВОЗМОЖНО сделать, предварительно не сбросив "хвост".

ОЧЕНЬ нехватает возможности стрельбы из машины!

Но игру жду и надеюсь, что СЮЖЕТ не подкачает.

Извините за большой пост.

Изменено пользователем Sting

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе, рано пока делать выводы обо всей игре, но ваши ощущения во многом совпадают с теми, которые у меня сложились при просмотре роликов (в демо не играл). Остаётся надеяться, что на максимальном уровне сложности "Мафия 2" будет больше походить на "Мафию", чем на GTA4.

Изменено пользователем proletarium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях как озабоченный дядечка лет 25 ))
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×