Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Fobos.exe

Motorola ROKR E7 убийца IPhone

Рекомендованные сообщения

d686384e45fat.jpg

Я, как старый фанат продукции компании "Motorola" вижу, к какому аппарату мне надо стремиться. Ежели то, что производитель пишет в описании - правда, тогда эта машинка запросто может стать убийцей iPhone от Apple.

Нормальный такой, полноценный комп, для моих задач. Теперь главное, чтобы эта кайфуха доползла до России.

Только, сдаётся мне, что стоить она у нас будет, как неплохой ноутбук...

Motorola ROKR E7 оснащён сенсорным дисплеем 2.8 дюйма с разрешением VGA, выполнен по технологии TFT, который способен отображать до 16 млн. цветов. Коммуникатор поддерживает технологию Bluetooth 2.0, USB 2.0, GPS, EDGE, WLAN, USB - хост. Также коммуникатор оснащен 5.0-мегапиксельной камерой с CCD матрицей от Kodak, активным автофокусом, макросъёмкой, ксеноновой вспышкой, FM - радио с RDS и слотом для карт памяти формата SD/SDHC. Операционная система Linux.

(А, да! Ещё по ней можно разговаривать как по сотовому телефону. :))

Класс: TOP

Положение в линейке: над Motorola E6

Конкурирующие аппараты: Apple iPhone

Описание на основании официальной информации под катом:

Общие

Модель: 2007 г.

GSM 850/900/1800/1900, UMTS 850/1900/2100, HSDPA

Дисплей TFT (VGA) с поддержкой 16000000 цветов, имеет разрешение 640x480 точек

Вес 112 г.

Размеры 101 x 47 x 14 мм

Цвета: Chrome Black

Материал корпуса: Сверхпрочный и лёгкий авиационный анодированный аллюминий

Память

2 Гб внутренней памяти

Поддержка SD/SDHC

Слот для карт памяти формата SD/SDHC до 32 Гб

Камера

Встроенная 5-Мпикс камера с 16-кратным цифровым зумом и 3-кратным оптическим зумом

(Вот тут я не верю: 3-кратный оптический зум требует хоть какое то место в корпусе аппарата, для движения линз! Cyberkill)

Автофокус

Макросъёмка

Ксеноновая вспышка

Функция устранения эффекта красных глаз

Мультимедиа

Стандартный мини джек для наушников 3.5 мм. Поддержка аудио форматов MP4 (AAC, AAC+, E-AAC+), MP3, M4A, 3GPP™ (AAC, AMR), AMR-NB, AMR-WB, WAV, G-MIDI 1, SP-MIDI, RealAudio 8, iMelody, XMF, WMA

Поддержка видео форматов 3GPP (H.263, H.264), MP4, RealVideo 8, WMV, AVI

Поддержка форматов изображений GIF, JPEG, BMP, WBMP, PNG, SVG Tiny 1.1

Поддержка анимаций SVG Tiny 1.1, GIF, Flash Lite™ 2.0

Java MIDP 2.0

Java 3D Nvidia GoForce 5500

3D игры

Медиа плеер

Коммуникационные возможности

EDGE

HSDPA

Opera 8

USB 2.0

USB - хост

Bluetooth 2.0 (A2DP)

WLAN

GPS

FM радио с RDS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна фигня - это не Apple =) Хотя я и поклонник МОТОРОЛЫ.

Я так понимаю он ВинМобайл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он на линуксе. И фигня - это iPhone, за такие бабки просто ничтО функционально... Но фанаты Apple - самые странные люди на планете. Они будут брать iPod с HDD вместо Creative Vision M (последний ощутимо дешевле и богаче функционально) и нечто под названием iPhone, который устарел еще до выхода.

_http://mobile-review.com/articles/2007/iphone-name.shtml

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вам не кажется, что вы разделом ошиблись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×