Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft объявила об отказе от использования Starforce

Рекомендованные сообщения

Ubisoft объявила об отказе от использования StarForce для защиты своих игр от нелегального копирования. Симулятор Blazing Angels: Squadrons of WWII, вышедший 15 марта, стал последним проектом с этой технологий; следующий крупный релиз (Heroes of Might & Magic 5) будет использовать SecuROM 7 - конкурирующую защиту, созданную одним из подразделений Sony.

Не последнюю роль в принятии такого решения сыграла шумная кампания против StarForce, разыгранная по канонам "черного пиара" (ряд заявлений "авторитетных экспертов" читался как самые настоящие "страшилки" для "чайников"), действия самих сотрудников StarForce Technologies (в марте один из администраторов сайта компании опубликовал ссылку на торрент игры Galactic Civilizations 2, дабы доказать необходимость защиты) и 5-миллионный коллективный иск к Ubisoft от пользователей, утверждающих, будто SF оставила их компьютеры беспомощными перед лицом вирусов, троянов и хакерских атак. И хотя документальные доказательства последнего пока что не найдены, издатель решил избавиться от будущей головной боли еще до начала открытого процесса.

Вот ссылочка на материал - http://www.ag.ru/news/15-04-2006#16091

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сейчас вам приведу простой пример что старфорс это зло!

У моего друга (разбирающегося в компах он не лол) несколько раз комп сам по себе перезагружался вылетал полностью весь виндус (Windous XP sp2) при проверки диска с зашитой старфорс :mad: . Это был не перегрев у него стоит очень очень массивная водяное (включая материнскую плату и видюху) охлаждение + 3 кулера температура процессора Intel не выше сем 60 градусов даже при максимальной загрузке :rtfm: !!!

И вообще зашита, стар форс не э фиктивна всего две вещи нужно с делать, чтобы ее обойти это для "новичков" проблема его обойти :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а что тебе сейчас мешат приобрести пиратскую версию 3 части принца от акеллы? Или кинг-конга от буки, или ещё что-нибудь? До сих пор есть игры, на которых нет крэков, русские в основном. Судя по всему, популярность игры роли не играет на то, что появиться в скором времени фикс или нет. Может быть с западного рынка старфорс и уйдёт, но на постсоветском пространстве останеться.

Что касается висты - перспективы отдаленного будущего. Как-то помню, на обложке старых казаков утверждали, что под ХР мол не пойдут - ха, пошли как миленькие. Ни разу не встречал чтобы у ХР были проблемы с играми, так же как и SP2 (сервиспак мол галимый). Может везло?

Так и Юбисофт деньжат срубила неплохо.

Я лично никогда не куплю POP3 или Кинг Конга) Дождусь фикса... Я принципиально против старфорса ) И не сделаю я этого потому как не хочу иметь проблемы с компом из-за старфорса - 2 раза на одни грабли - увольте и крайних потом не найти (

Как раз судя по всему, популярность игры (не всегда популярность - так как многие игры ломанные смотришь - и думаешь, а как такое Г вообще выпускают и ставят стар) резко повышается как только выходит фикс на игру - так как 1. я не один ) 2. Двойная реклама 3. Нет проблем (везде есть исключения)...

Что касается - Висты (конкретно X64) - смысла нет загадывать - но что у старфорса появяться проблемы это факт, а то что у пользователей их появиться в несколько раз больше - так как стар на старых играх на X64 не работает (((( И ВЫ будете целиком и полностью зависеть от паблишеров - а им деньги тратить не очень хочется, тем более на коробке с игрой не написано, что работает с Вистой )) Так что я тебя через год послушаю )

А по поводу казаков - ведь не только Казаки существуют - Oni были проблемы - да много всего )

Юби без старфорса больше срубит )

А по поводу эффективности - защита эффективна - но только такими способами - что у нормальных пользователей нет желания легальную копию запускать )

Поиграй в Корсары 3 с диском, например, игра вылетает раз в 10-15 минут - и каждый раз проверка диска - застрелиться проще (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
температура процессора Intel не выше сем 60 градусов даже при максимальной загрузке

Это много, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
температура процессора Intel не выше сем 60 градусов даже при максимальной загрузке

Мда при такой системе охлаждения многовато будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видать друг все же не далеко от так называемого "лол"(хотя вроде это очень смешно=)) или просто не верна инфа=)

Ниразу проблем со старом не было и у друзей тоже. А Юби ничерта не срубит без него, так хоть народу и меньше играет зато на лице,а не 1 купил и 1000 и 1 откопировал,вроде играют много,а денег Юби получит "пшик".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

no comments :) утомило меня это все уже (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не буду ругать или хвалить защиту.

Скажу лишь следующее.

1. Попробуйте запустить стар 3.4 и более ранний на винде ХР 64 бит. Запустили? Или обломчикс? Что написано на сайте стара по этому поводу? Обращайтесь к издателям по поводу патча на эту винду. А как известно патчей ждать долго будем :no: Вот и я обломался таким вот образом на сакреде в лицензии

2. Винда Виста. Для простого пользователя остается конечно же тайно, как на самом деле работает защита. Да и не будем тут вдаваться в подробности. Просто на висте на данный момент времени не работает стар 64-бит. Вопрос в том что дядя Билли запретил пока исполнять код в ринг 0 на висте 64 бит. Так что тут пока под очень большим вопрсом, удасться ли стару договориться с дядей Билли. И неизвестно, не придется ли нам всем потом ждать месяцами патчи под висту уже на существующие игры.

3. Насчет глюков в старе. Глюки есть и будут. Самые распространенный (это те, с которыми я сам лично сталкивался) это возврат некотроых сидюков в режим PIO mode вместо UDMA. Перегрузка системы при одновременной установки драйверов sfsync02, 03, 04 от разных версий стара одновременно. Перегрузка бывает нечасто, но бывает.

4. Никто не задумывался каким образом стар делает некоторые действия в винде? Почему до сих пор нигде никакой авторитетной исследовательской контророй не было провоедено серьезное исследование стара на безопасность? А только было исследование непонятно Марка Русиновича на непонятно что. И на вопрос на форуме стара где результаты этого исследования, был дан ответ, что исследования не было никакого а так, взгляд поверхностный и непонятная ссылка на форум непонятно кого и что. Странно, да?

5. Юби без стара и гроша не заработает? Да что Вы такое говорите. Надо же. Или Вы работаете менеджером Юби и знаете все подробности? Так поделитесь со всеми. Очень интересно. Тут вон кое-кто начал подрабатывать заочно менеджером по продаже Галактик цивилизейшион 2. Даже пытались он-лайн магазин огранизовать со ссылками. Так что если издатель решил отказаться от чего-то, значит он так решил. И точка.

...

Далее не хочу продолжать.

Я не защитник и не противник стара. Просто каждый зарабатывает деньги как может. Вот и вся мораль этой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, возможно, 60 градусов многовато <_< , но это не 73-80 градусов, когда комп визжит и говорит что он перегрелся или просто отключается!

Значит все-таки это не температуру. Но и за сидюка тоже не может быть отключения перезагрузки компа так значит (не знаю, выдвигаю просто свою мысль, догатка как хотите обзовите это как угодно) старфорс лезет в ядро виндуса, дабы только защитить этот диск от копирования и что то там делает! Хотя зашита его не в кой мере не незашищяет. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на Корсарах 3 при проверке и при вылете тоже видюха орет - но охлаждение вывозит - тоже кстати водяное )

А по поводу Висты - как будет релиз оси - так и можно будет требовать патчей и noCD )

Изменено пользователем Serg_R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одним словом старик отсттой ху*** и так далее!!!!!!! :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграй в Корсары 3 с диском, например, игра вылетает раз в 10-15 минут - и каждый раз проверка диска - застрелиться проще (

Стоят на работе у меня корсары. Работают. Не знаю как раньше, с 0.9 версией, я её специально не ставил, но с патчем 1.3 работают не хуже чем остальные игры. Но я не буду спорить. У моих знакомых были проблемы, как им думается из-за старфорса. У меня не наблюдалось. Просто я дорожу оборудованием и софтом, не охота мне потом раскалупываться в случае чего. Тестирую сначала на работоспособность. Потому и принца 3 только сейчас поставил. И кинг-кога кстати, бо очень просили. Единественно с чем столкнулся - невысокий шанс запустить игру сжатым на NTFS образом. Долго проверка идёт и не факт что удачно.

По ходу от паблишеров мы и так уже начинаем зависить.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про Корсаров 3 - расскажу вкратце, сначала игра у меня тоже не вылетала (глюки чисто игровые и все), вылетать начала после пары часов игры, дальше больше - когда у меня было 3 судна - реально вылетала каждый 10-15 минут (

Вчера попробовал запустить Александр (стар 3.4) - на XP64 - запуска нет ( Так что похоже ты прав и мы действительно начинаем зависить от паблишеров - причем те опять выходят сухими из воды, так как на коробке написаны системные требования (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, ну ты тогда довольно много поиграл, :D у меня по стольку никто не выдерживал, максимум час, и до трех короблей никто не доходил.

Я же и говорю. Перед установкой на игровые машины, стараюсь тестрировать игры. Что то не запускается с образами или мини, что то глючит - не ставлю. Кстати, вот глюк - на одном компе не работают POP3 и КИНГ КОНГ. Стоит убрать что то одно, и всё окей. Вот млин пакость :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неа - там глюк есть с трюмом - и у меня минут через 40 - уже было 50 лямов... несколько захватов фортов и все - игра очень короткая )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Н-да уж. Теперь мы на халяву не только защиту тестируем, но игры. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проблема в самой архитектуре движка Inkle, которая требует не просто перевода, а лингвистического реинжиниринга нарратива на уровне низкоуровневого кода, то есть перестройки логической системы, созданной для английской языковой модели, под другую парадигму.

      Первое и главное, что нужно понимать: Inkle - это не классическое диалоговое дерево “выберите вариант А, получите ветку А”. Inkle ткёт повествование из мелких фрагментов текста, переменных, функций и логических условий. Переводчик видит не цельные, готовые к переводу предложения, а их составные части - по сути, сырье, из которого движок будет склеивать финальный текст на лету. Это больше похоже на работу с ассемблером для текста, чем с привычными строковыми ресурсами. Как программист на ассемблере должен знать архитектуру процессора, так и локализатор Inkle обязан понимать внутреннюю логику его нарративной виртуальной машины. К примеру, возьмём игру The Pale Beyond и её текстовый ФАЙЛИК на 33 мб. Там есть функция ShortSentenceDeadClickTest: "ShortSentenceDeadClickTest": [ [ "ev", "str", "^x", "/str", "/ev", { "temp=": "Xstring" }, "ev", "str", "^y ", "/str", "/ev", { "temp=": "Ystring" }, [ "^Loop ", "ev", { "CNT?": ".^" }, "out", "/ev", "^. String X ", "ev", { "VAR?": "Xstring" }, "out", "/ev", "^. String Y ", "ev", { "VAR?": "Ystring" }, "out", "/ev", "\n", // ... логика выбора ... "ev", { "VAR?": "Xstring" }, "str", "^x", "/str", "+", { "temp=": "Xstring", "re": true }, "/ev", // ... "ev", { "VAR?": "Ystring" }, "str", "^y ", "/str", "+", { "temp=": "Ystring", "re": true }, "/ev", ], ], ] Это квинтэссенция подхода Inkle. Там нет диалогов в привычном понимании. Это низкоуровневый программный код. Команды ev (evaluate), str (string), VAR? (get variable), out (output), temp= (assign to temporary variable), re= (reassign) - это инструкции для виртуальной машины движка. Этот код инициализирует две переменные и в цикле (CNT? - вероятно, счетчик цикла) конкатенирует (оператор +) к ним новые символы. Для английского языка, где слова редко меняются, это нормально. Для русского - это катастрофа. Можно представить ситуацию, где вместо "x" нужно подставлять слово, которое должно меняться в зависимости от контекста (например, числа итераций цикла), а этот контекст определяется где-то в совершенно другой части кода. Это черный ящик, который невозможно перевести, не декомпилировав в уме логику его работы. Повествование управляется состоянием сотен переменных, и переводчик видит лишь разрозненные атомы текста, не зная, в какую молекулу-предложение они соберутся. Так вот, раз уже я начал о конкатенации и связанном с ней грамматическом аде. Конкатенация (простое склеивание строк) является в Inkle основным инструментом повествования. И именно в ней кроется дьявол для флективных языков, порождающий каскадные грамматические зависимости. Гипотетический пример на английском: itemCount = 1, itemAdjective = "red", itemName = "apple" -> "You have 1 red apple." itemCount = 5, itemAdjective = "red", itemName = "apples" -> "You have 5 red apples." Всё просто. Сценарист готовит две формы существительного и одно прилагательное.

      Тот же пример, но на русском: "У вас есть " + itemCount + " " + itemAdjective + " " + itemName + "." itemCount = 1, itemAdjective = "красное", itemName = "яблоко". Получаем: «У вас есть 1 красное яблоко». itemCount = 2, itemAdjective = "красных", itemName = "яблока". Получаем: «У вас есть 2 красных яблока». itemCount = 5, itemAdjective = "красных", itemName = "яблок". Получаем: «У вас есть 5 красных яблок**_**». Прилагательное “красный” и существительное “яблоко” меняют свои окончания в зависимости от числа itemCount. Причем правила для 1, 2-4 и 5+ разные. Движок этого не знает. Он просто подставит переменные. Локализатору нужно переписать всю эту строку в отдельную функцию с громоздкой логикой. А теперь представим, что таких переменных в игре тысячи, и они могут быть не только предметами, но и статусами, именами, локациями. Вот реальный пример из функции GetWeeklyTitleCardTextSubtitle: "GetWeeklyTitleCardTextSubtitle": [ // ... "ev", "str", "ev", { "VAR?": "TERRITORY_0_WEEKSHERE" }, "out", "/ev", "^ Week", "ev", { "VAR?": "TERRITORY_0_WEEKSHERE" }, 1, ">", "/ev", [ { "->": ".^.b", "c": true }, { "b": [ "^s", ... ] } ], "nop", "^ on the Temperance.", "/str", "/ev", "~ret", // ... ], Этот код генерирует фразу типа “1 Week on the Temperance”. Логика примитивна: если переменная TERRITORY_0_WEEKSHERE больше единицы, то с помощью условного перехода { "->": ".^.b", "c": true } (по сути, goto) добавляется строка ^s. Команда ~ret означает, что эта собранная строка возвращается как результат функции. Куда? Возможно, она будет подставлена в другую строку, создавая новый виток грамматического ада. Переводчик видит три изолированных куска: [число], Week, on the Temperance.
      На русском это превращается в неразрешимую задачу: 1 неделя, 2 недели, 5 недель. Просто добавить окончание невозможно. Нужно полностью переписывать эту функцию на уровне кода. И так - везде. Каждая такая строка - это мина замедленного действия. Также Inkle обожает переиспользовать фразы. Одна и та же часть предложения может быть использована в десятках разных мест с разными подставляемыми существительными, прилагательными и глаголами. Пример с родом: "The " + objectName + " is broken." objectName = "Engine" (двигатель, мужской род) → Двигатель сломан. objectName = "Radio" (радио, средний род) → Радио сломано. objectName = "Door" (дверь, женский род) → Дверь сломана. Прилагательное “broken” в русском языке должно согласовываться с родом существительного. Переводчик видит строку " is broken" в отрыве от objectName. Он не знает, к чему она будет применяться. Единственный выход - создавать для каждого объекта метаданные (например, его род), а затем вместо простой строки " is broken" писать целую функцию, которая будет запрашивать род объекта и возвращать правильную форму прилагательного: “сломан”, “сломана” или “сломано”. Это уже не перевод, а программирование. Вот, например, функция listSurnamesWithCommas. "listSurnamesWithCommas": [ { "temp=": "if_empty" }, { "temp=": "list" }, "ev", { "VAR?": "list" }, "LIST_COUNT", "/ev", [ "du", "ev", 2, "==", "/ev", { "->": ".^.b", "c": true }, { "b": [ "pop", "\n", "ev", { "VAR?": "list" }, "LIST_MIN", { "f()": "CrewNameToSurname" }, "out", "/ev", "^ and ", "ev", { "VAR?": "list" }, { "VAR?": "list" }, "LIST_MIN", "-", { "f()": ".^.^.^" }, "out", "/ev", // ... ]} ], // ... ], Этот код берет список фамилий и красиво форматирует его в строку: "Smith, Jones and Williams". Он просто вставляет запятые и слово "and". А теперь представим, что нам нужно сказать не “Вот Смит и Джонс” (Именительный падеж), а “Я вижу Смита и Джонса” (Винительный падеж) или “Я говорю со Смитом и Джонсом” (Творительный падеж). Переводчик не может просто перевести "and" как "и". Ему нужно знать падеж, в котором будут стоять все эти фамилии, и создать отдельную функцию для каждого падежа.

      Помимо этого, английский язык имеет строгий порядок слов (Subject-Verb-Object). Inkle-скрипты часто полагаются на это. В русском языке порядок слов гибкий и используется для расстановки смысловых акцентов. Попытка собрать русскую фразу из кусков в английском порядке приводит к уродливым, машинным конструкциям. Переводчик оказывается в ловушке: он не может изменить порядок сборки фразы, потому что он зашит в логику движка. Ему приходится либо жертвовать качеством языка, либо полностью переписывать логические блоки. Короче говоря, ад Inkle для локализации заключается в том, что: Движок собирает предложения из грамматических кубиков лего. Эти кубики в английском языке взаимозаменяемы, но в русском они намертво связаны правилами согласования. Каждый такой кубик - это потенциальная точка отказа для всей фразы. Переводчик видит отдельный кубик (слово или фразу), не зная, с какими другими кубиками он будет склеен. Это как переводить слово, не показывая предложения. Контекст определяется не соседним текстом, а состоянием десятков игровых переменных. Русский язык требует согласования слов по роду, числу и падежу. Inkle не предоставляет для этого встроенных инструментов. Вся эта сложнейшая грамматическая логика должна быть написана с нуля переводчиком, который, по сути, становится программистом. Каждый простой + (конкатенация) в оригинальном коде превращается в вызов сложной функции в локализованной версии. Логика сборки фраз диктует порядок слов, который естественен для английского, но часто звучит чужеродно и коряво на русском. Вот такие пироги. Вот такая красота:
    • Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам. Шутер Battlefield 2042, вышедший еще в 2021 году, подвергся потешному ревью-бомбингу со стороны пользователей Steam. Все из-за того, что Electronic Arts приняла решение запретить запуск игры на компьютерах, в BIOS которых не активирован режим безопасной загрузки (Secure Boot). Он отвечает за шифрование приложений на уровне системы и таким образом помогает работе античита. Эта опция является обязательной для установки актуальной Windows 11. EA попыталась подготовиться к нововведению и даже смастерила инструкцию по включению Secure Boot, но игроки все равно решили проявить ярость. Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам. Отметим, что у Battlefield 6 будут аналогичные требования. Если EA не придумает, как решить проблему, в день релиза будет жарко.
    • @kokos89 текст должен актуальным остаться)
       
    • Отредактировал перевод шестой главы. 2/3 готово, получается. Правда, потом еще протестить финально надо будет, ну и будем надеяться, что с этими патчами ничего в итоге не полетит критичного, что помешает все собрать как надо.
      Спасибо Jimmi Hopkins за помощь в этом деле.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/269110/Super_Motherload/ Об этой игре

      Игра Super Motherload, действия которой разворачиваются на Марсе в альтернативную эру Холодной войны, представляет собой совместное приключение с раскопками для 1-4 игроков с разветвляющимся сюжетом, полностью озвученными персонажами и процедурно сгенерированный мир, меняющийся каждый раз, когда вы играете.

      Приобретайте мощные улучшения и припасы для своего горнодобывающего модуля по мере вашего продвижения и процветания, а также редкостные специальные способности с произвольной доступностью.

      Включенная бесплатная версия Steam Super Motherload - это Motherload Goldium Edition, культовая классика 2004 года, которая вдохновила такие игры, как Infiniminer 

      Ключевая особенность: 
        Механика по мотивам RPG, улучшения, квесты и специальные способности. Разветвляющийся сюжет со множеством концовок игры. - Более 150 взрывных требующих решения головоломок. Эпическое сражение с боссами.  Полное озвучивание и полноценная звуковая дорожка от независимого исполнителя электронной музыки Эрика Чена. Сюжет от автора комиксов Куртиса Вибе. Поддержка 4 одновременных Gamepads - идеально подходит для Big Picture  Работает на 60FPS в Full HD (1080p) Super Motherload - это сиквел оригинального хита XGen Studios, который доступен в Windows, PS4 и PS3 Хардкоровый режим для ветеранов Motherload. 10 играбельных персонажей для разблокирования. Процедурно сгенерированный мир, меняющийся каждый раз, когда вы играете.
    • Первый вторник каждого месяца. Вероятно цены начнут снижаться в ближайшую неделю (как только фермеры продадут ключи оптовикам). Возможны резкие колебания в зависимости от спроса. Обычно к концу месяца цена устаканивается. Период резких колебаний - это рулетка. Бывает так, что изначально за относительно хорошую игру могут просить 50 рублей, затем осознают, что спрос на неё огромный и повышают цену до 500. Известных хитов это, конечно же, не касается. Там цену обычно снижают не очень сильно (обычно в пределах 30% от текущей цены в стиме или максимальной скидки там же), хотя себестоимость этого ключа не сильно выше, чем стоимость ключа для игры, продающейся за 15 рублей. 
    • а, это банальное технологическое ограничение из-за которого мы пока вынуждены играть с помощью приспособлений типа устройств ввода, в будущем когда будем запихивать себе штекер прямо в устройство встроенное в наш мозг, ты сможешь в игре не только напрягать каждую мышцу на руке но и крылья и хвост которых в реальности у тебя нет. Но и даже сейчас в играх ты также можешь пользоваться преимуществами которых у тебя не в реальной жизни, а вообще я уже начинаю запутываться куда этот разговор ведет и в чем его суть.)) я вроде изначально ответил тебе по теме однообразного геймплея и сказал что его на самом деле вполне приличное разнообразие, а теперь мы говорим уже об ограничениях системы ввода.)
    • Это хорошо, вот тут и оставайтесь, у нас хорошо.
    • Перевод заменен на новую версию.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×