Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Phan1om

FlatOut: Ultimate Carnage

Рекомендованные сообщения

игровой архив / русификатор (текст)

Разработчик: Bugbear Entertainment

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Жанр: Racing, Arcade

Дата выхода: август 2008 года (в США 1 квартал 2009)

www.flatoutgame.com

---------------------------------------------------------------------

Что ж, я с самого начала был уверен, что игра переберётся на PC, теперь волнует другой вопрос. Будет ли она всего лишь римейком второй части или полноценным проектом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
azat

А ты знаешь что есть такая опция antialiasing.

Включи и лесенки пропадут. Хотя на твой конфе этого лучше не делать.

.SыREgA какой Вы проницательны..., прям диву даёшься !

Если Вы затронули мою конфу компьютера (посмотрев в профиле...) то это, замете, инфа устарела ! Сейчас мой драндулет не слабее Вашего , уж поверте !

И что такое в играх antialiasing , anisotropy и вся другая приблуда ...,я не хуже Вас знаю !!!

А может, я очень придирчив к графике игр...! :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2azat

не стоит забывать, что это не самостоятельный проект, а всего лишь порт с консолей

посмотрите на большинство таких портов - сглаживание далеко не на высоте в подавляющем большинстве случаев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
.SыREgA какой Вы проницательны..., прям диву даёшься !

Если Вы затронули мою конфу компьютера (посмотрев в профиле...) то это, замете, инфа устарела ! Сейчас мой драндулет не слабее Вашего , уж поверте !

Я смотрю мозгов вам не занимать. Я лишь сужу по тому что есть, а если вам лень обновить инфу о своей конфигурации, то это уже ваши проблемы.

2 S1k0m@n

В данной ситуации лично для меня сглаживание не имеет значение ибо на такой скорости просто не замечаешь эти огрехи графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

могу сказать лишь что игра не понравилась. запустил поиграл минут 20 и удалил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2.SыREgA.

не спорю, да и к тому же, консольщики на блюр не скупятся, а он, словно темнота, скрывает огрехи некоторые :D

..а в случае с Flatout про графику вообще быстро забываешь из-за геймплея :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
А какого хрена тогда ты её уже скачал?

А как я по твоему узнаю что это за игра?

Вопрос у тебя, очень логичный, прямо гениальный... :fool:

Я имел ввиду что качать или покупать естественно не буду ЛОКАЛИЗОВАННУЮ Букой версию.

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам-то понял что написал?

Цитата: играть в флэтаут смысл минимален, зато Ultimate Carnage очень интересный режим.

А это не одно и тоже?

GRID и DIRT это один движок и движок отличный.

p.s. Смысл играть в игры ваще нулевой, просто убить время. Прочисть мозги дружок :smile:

Объясняю для особо одаренных. Там два режима. Flatout и Ultimate Carnage. Так вот флэтаут, это тот же режим карьеры из Flatout 2, а Ultimate Carnage это новый режим, портированный с консоли.

Это раз.

Твоя видеокарта полное говно.

это два.

То, чем я занимаю свое свободное время, тебя вообще трогать не должно, а не стоит.

Это четыре.

Люди, чего вы возмущаетесь? Все скачали игру и играете нахаляву, не понравилось - не покупайте.

По поводу требований, да они высоки. Но на системе за 800- 1000$ идет отлично в любых режимах.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Объясняю для особо одаренных. Там два режима. Flatout и Ultimate Carnage. Так вот флэтаут, это тот же режим карьеры из Flatout 2, а Ultimate Carnage это новый режим, портированный с консоли.

Это раз.

Твоя видеокарта полное говно.

это два.

То, чем я занимаю свое свободное время, тебя вообще трогать не должно, а дружок у тебя в штанах.

Это четыре.

1 - Без сопливых знаю про режимы.

2 - Полное гавно это GeForce 8400 и 8500, а 8600 GT, повторю для особо одарённых, тянет всё норм кроме этой уродской гонки

у которой уровень графы 2006-го года.

3 - Мне вообще срать чем ты занимаешься, что в свободное, что не в свободное время. У тебя дружки в штанах обычно? Очень интересно... :victory:

Система за 1000 убитых енотов.... на такой системе в Crysis и Race Driver GRID надо на полной графе играть, а не в это фуфло.

К сведению, моя одна мамка сейчас только стоит 4000 руб.

А видяху такую взял потому как знал что будет сильное падение цен и не побежал как придурок в магазин покупать топовый

ускоритель за нереальные деньги, я и так один раз тупанул с 6800Ultra, купив её за 16000 руб. когда она тока вышла.

Деньги между прочим я трачу на это всё свои и их бывает жаль, потому как заработаны своим трудом, а не выклянчены у мамы с папой.

Я жду падения цены GTX 260, отличная видяха, 192 унифицированных конвеера это не фуфел и шина 448 бит, хочу в Crysis поиграть нормально.

http://guru3d.pricegrabber.com/search_getp...sterid=76743776 цена уже на неё там равна 7000 рублей,

а у нас только на днях опустилась до 9600 руб.

http://www.fcenter.ru/products.shtml?eshop...;oper=73829::::

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у тебя походу комплекс тормозящей гонки. 8600GT с момента анонса была фуфлом средней ценовой категории. А если мать за 4 ( что кстати не очень много, так что понт не защитан) то уж изволь взять видеокарту хотябы за 5.

И если ты, посмотрев мой профиль, намекаешь на мой возраст и произхождение компа, отвечу. Свой конфиг собрал сам, на деньги заработанные мной лично во время. свободное от учебы.

Flatout UC является именно тем, что и обещали. Это порт порта. Даже не аддон. Если ты думал, что он затмит солнце своей крутостью, то очень сочуствую.

ЗЫ жить в москве и "тратить всё своё заработанное тяжким трудом" и при этом иметь довольно средний комп, это кем работаеть надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
ЗЫ жить в москве и "тратить всё своё заработанное тяжким трудом" и при этом иметь довольно средний комп, это кем работаеть надо?

Т.е. по твоему жить в Москве достаточно, чтобы лёгко зарабатывать деньги?

Знаешь пряник, ты видимо в своём захолустье совсем мозги либо пропил, либо как почти все из захолустья, считаешь нас, московских золотой

рассой, людьми для которых всё легко и просто.

Был я у вас в Туле в командировке. Город пьяниц и пережиток коммунизма, гостиницы просто мерзость, дороги в жутком состоянии.

Но и у вас люди норм бабки поднимают и куча возможностей, хотя бы создать сеть аптек у вас с ними, я заметил напряжно.

Про понт с мамкой это не понт, просто знаю много людей для которых за 2000 руб. мамка выше крыши.

Ты читай внимательнее что я пишу, я не ВСЁ заработанное трачу, а на ЭТО ВСЁ трачу, т.е. на железо.

Потратить половину з.п. на комп это слишком. Мне есть куда бабки тратить помимо компа, поверь.

Ах да, я забыл! У вас же в Туле даже сходит не куда, макдональдс да пиццерия.

Да школьные дискотеки 90-х :smile:

Вот потому и 4 гига Озу у тебя, так как некуда бабки потратить.

Вообще 2 гига выше крыши, у меня даже они не используются полностью.

з.ы. Работаю сис. админом. только не подумай что я сутулый, дохлый, прыщавый, очкастый удод который всё время чинит и настраивает компы :smile:

я нормальный дворовый парень, который мог и гайки крутить в тачках и ещё много чем заниматься, но компы меня зацепили сильнее всего.

либо начинаем общаться нормально, либо я просто игнорирую тебя мальчеГ :tongue:

Мне надоело доказывать очевидное по поводу FlatOut и спорить на глупые темы.

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 ! 
Предупреждение:
Предлагаю начать проявлять уважение друг к другу, иначе последуют санкции. :P Повторять не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карта 8600GT действительно не фонтан, но она тянет все последние проекты вполне хорошо (у самого такая стоит, только на 512mb), но ЭТОЙ убогой гонке надо что-то помощнее.. А в случае сочетания с PentiumD (не c2d а именно c dual core) если грейдить - то уже все вместе..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну с такой-то конфой конечно тормоза будут. На сколько я помню даже второй флэт спотыкался на 6600.

На 6600 как раз Флатаут второй на максималке шёл :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На 6600 как раз Флатаут второй на максималке шёл :big_boss:

Как раз на максималке он и тормозил на 6600 и не надо мне тут доказывать. Сам лично играл на этой видяхе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×